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这才导致了梦幻的昂贵的根本
其次昂贵的根本是不断的累积性。
其实梦幻本身不贵,一小时4毛钱,享受游戏过程,玩一万个小时也才花费4000RMB。对于学生党和上班族来说,一星期正常玩游戏,不沉迷的话,周一到周五5小时一天,周6,周日,10小时一天,最多了,这已经是沉迷与不沉迷的临界点了。那么5*5*4+10*2*4=100+80=180点点卡,一星期花费不足18RMB。我想这个消费是大多数人能接受的一个消费。
如今的梦幻最重要的是要将集中在高帅富身上的金钱压力分散开,这样至少游戏里玩家相近,平等,才能稍微竞争一下。
炼妖原本作为一种娱乐,而如今已经变味到最大不公平的存在,我想说没有平民的游戏,富人也会离开,因为没有平民以后,富人中比较穷的富人也会以平民一样的方式,无奈的离开,然后就不断晋级,直至没有人玩的起梦幻,这个只要4毛钱的游戏。
花钱享受的是过程,在过程中出现了与内心期待过大的落差,我想大多数玩家选择不是追加无尽的投入,而是无奈的离开,毕竟生活还是要继续的。富人永远是少数,多了也就是平民了。 |
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