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由于力体耐都加魔和速,一个魔力是0.7灵力,一个敏捷是0.7速度,我们就把一个属性等于其0.7个灵力作为属性的价值,分析一下每种属性对应的能力,这个分析的意义在于指导大家不要乱加点,以人族成长为准。
1力=1属性=0.4灵 0.1速度 2命中,1魔=1属性=0.7灵=0.7速度,2命中=0.2灵力=0.2速度,1属性=7命中。
1耐=1属性=0.2灵 0.1速度 1.5防御,1.5防御=0.4灵=0.4速,1属性=2.625防御。
1体=1属性=0.3灵 0.1速度 5血,5血=0.3灵,1属性=11.67血。
接下来看宝石,黑=8速度=11个属性,舍利=6灵力=8.6属性,玛瑙=25命中=3.5属性,月亮=12防御=4.6属性,光芒=40血=3.4属性。
这不是说属性少就不加,这个的意思是,同样加两种属性,我选择宝石效果低的加,宝石效果高的用宝石,比如如果你又加体又加耐,那就多加体,全打月亮。如果你又加力又加耐,就多加力,多打月亮,前面那个帖外皮说月亮好过玛瑙就是这个意思。
如果你不加某属性就没有意义了,比如你是全力或者力敏DT,那月亮光芒的好坏就不能用这个方法衡量。
再说简单一点,腰带打黑人加体,比腰带打光芒人加敏总属性高。 |
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