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这两天一直在说属性,给大家算个明白账

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楼主
发表于 2012-11-5 13:51:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
由于力体耐都加魔和速,一个魔力是0.7灵力,一个敏捷是0.7速度,我们就把一个属性等于其0.7个灵力作为属性的价值,分析一下每种属性对应的能力,这个分析的意义在于指导大家不要乱加点,以人族成长为准。
1力=1属性=0.4灵 0.1速度 2命中,1魔=1属性=0.7灵=0.7速度,2命中=0.2灵力=0.2速度,1属性=7命中。
1耐=1属性=0.2灵 0.1速度 1.5防御,1.5防御=0.4灵=0.4速,1属性=2.625防御。
1体=1属性=0.3灵 0.1速度 5血,5血=0.3灵,1属性=11.67血。
接下来看宝石,黑=8速度=11个属性,舍利=6灵力=8.6属性,玛瑙=25命中=3.5属性,月亮=12防御=4.6属性,光芒=40血=3.4属性。
这不是说属性少就不加,这个的意思是,同样加两种属性,我选择宝石效果低的加,宝石效果高的用宝石,比如如果你又加体又加耐,那就多加体,全打月亮。如果你又加力又加耐,就多加力,多打月亮,前面那个帖外皮说月亮好过玛瑙就是这个意思。
如果你不加某属性就没有意义了,比如你是全力或者力敏DT,那月亮光芒的好坏就不能用这个方法衡量。
再说简单一点,腰带打黑人加体,比腰带打光芒人加敏总属性高。
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沙发
发表于 2012-11-5 13:56:24 | 只看该作者 来自:天津
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3
 楼主| 发表于 2012-11-5 13:56:51 | 只看该作者 来自:天津

标题

本帖最后由 yk29423 于 2012-11-5 16:03 编辑

卧槽我居然用手机码了这么多字。。。
还有一点,这个算法是无视了魔法上限MP和躲避的,这两个属性大多数情况下没什么大用,如果觉得有用,可以加进去算,这样会不太一样,个人认为这俩属性没必要深究
补充一下,提供一个计算的方法而已,有些属性是没用的可以用这个方法计算然后剔除不需要的属性,比如剔除灵力结果就是玛瑙=12.5力,月亮=8耐,玛瑙大于月亮。
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4
发表于 2012-11-5 13:56:52 | 只看该作者 来自:北京
技术贴 ……
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5
发表于 2012-11-5 13:57:49 | 只看该作者 来自:湖北
内容学习了
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6
发表于 2012-11-5 13:58:20 | 只看该作者 来自:广东
帮顶个内容
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7
发表于 2012-11-5 13:58:41 | 只看该作者 来自:广西
邻居:“上个月我把你的除草机还你了吗?”
  汤姆怒气冲冲地说:“没有!”!
  邻居失望地说:“唉,我该怎么办呢?现在我又需要借了。”
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8
 楼主| 发表于 2012-11-5 14:03:51 | 只看该作者 来自:天津
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9
发表于 2012-11-5 14:10:34 | 只看该作者 来自:浙江
原来1力量等于7命中,
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10
 楼主| 发表于 2012-11-5 14:16:28 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 yk29423 于 2012-11-5 14:18 编辑
原来1力量等于7命中,
沧海舞蝶 发表于 2012-11-5 14:10



    1力等于7命中不是说真的等于,是换算的命中和防御,血,灵的比例关系。如果都是有用的属性,选择最划算的加。
如果忽略其中一项的意义,比如觉得灵力对DT没用,我灵力0也可以,那就把他的价值剔除掉。比如我是NE,FC那么力量就没用,我也不会打玛瑙。这只是一个换算的方式
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11
发表于 2012-11-5 14:26:39 | 只看该作者 来自:河北
....................学习了
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12
发表于 2012-11-5 14:27:44 | 只看该作者 来自:天津
内容学习中
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13
发表于 2012-11-5 14:34:56 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 1162750487 于 2012-11-5 14:43 编辑

......................
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14
发表于 2012-11-5 14:39:30 | 只看该作者 来自:山东
应该是因为DT内丹有力量/耐力转换成伤害,才有了帽子打月亮性价比高过打玛瑙。。。
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15
发表于 2012-11-5 14:49:02 | 只看该作者 来自:天津
内容马克一下
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