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8年梦幻,绝对的底层平民玩家。致力于平民宝宝的打造,并乐此不疲。
此贴所述只为平民任务用,凡是喜欢PK的,我不觉得能算平民。
话说,自己打书,练宝宝还不如买个成品的。可看到那么多不如意的成品宝宝总觉得遗憾。很多朋友打了老贵的书,却只换来一点点收益。
那么,我们数字化兽决收益吧,看看我们该打怎样的书。
攻宠兽决,我们只讨论带来攻击收益的几本 夜战 反击 必杀 连击 偷袭 飞行 强力。高书不讨论,没钱谁上红书啊。
计算以上兽决收益前,让我们先看一个公式。在此感谢坛友fangxueweiaf 的整理
“普通物理攻击伤害结果基本计算公式(不考虑修炼阵法等)
当攻击方伤害大于被攻击方防御时:
伤害结果=x*(攻击方伤害-被攻击方防御)
其中白天时x在1.08到1.32波动,晚上在0.85到1.05波动。
当攻击方伤害小于被攻击方防御时:
伤害结果只与攻击方伤害有关,大约为攻击方伤害的10%左右波动,白天比晚上高。”
不破防的情况就不考虑计算了,谁关心这个。。。
根据公式,我们把伤害公式中的X计算为:
白天(1.08+1.32)/2=1.2
晚上(0.85+0.95)/2=0.95
那么我们来计算兽决收益。
一、夜战:很多平民玩家推崇至极的兽决。那么具体收益是多少呢?
很简单,1.2*2/(1.2+0.95)-1=0.116 后面小数省略。
也就是说夜战增加攻击效果11.6% 完胜高偷的10% 高偷真的好么?
二、必杀:老牌攻技能。
考虑必杀不能只考虑增加的10%必杀几率,还要考虑自有必杀几率5%。这5%是得到官方承认的说法。
那么,必杀收益为(85%*1+(10%+5%)*2)/(95%*1+5%*2)-1=0.095
攻击效果提升9.5%。老牌就是老牌。效果不错,数字打出来也养眼。
三、连击:同上,老牌技能。
(55%*1*(1-25%)+45%*(1-25%)*2)/1-1=0.0875
攻击效果提升8.75% 有反震的任务怪可是挺多的哦。两下速度慢,还没必杀养眼。
四、偷袭:某次修改后得以翻身的技能。
很简单,提升5%的攻击效果。收益就是5%。倒是不被反击反震挺不错的。
五、强力:梦幻白垩纪的时候很推崇的兽决,其实很渣。
提升自身等级×0.4的伤害。以100级宝宝计算 则为40点伤害。
套用伤害计算公式40*(1.2+0.95)/2=43 不管你的宝宝打出多少伤害,提升了43点伤害。
如果你的GBB能打1000,有他就是提升0.43%
如果你的GBB能打500,有他就是提升0.86%。话说你100的GBB打500你会满意么?
遇到防御技能的怪减20%伤害实在是太恐怖了。我不敢打这兽决。
六、飞行:又一平民玩家值得推崇的技能。有飞行,我安心。
提升命中带来的稳定输出我不说了,还有提升的闪避也是聊胜于无的。你别说怪会飞镖哦。
由于命中的几率我没方便测试,以前也有朋友测试过了。希望以后能看到每个GBB上都有这个技能,力劈善恶的就算了。。。
高飞行不贵,我们区60W 飞行40W 推荐高飞。
七、反击:冷门技能。单刷任务神器
30%几率反击,造成50%伤害。配合吸血挺不错。在技能格有多余的情况下可以考虑。
但是多人任务就不值得了。一场下来都不知道会不会反一下。
押镖师门厢房宠神器。。。找个吸血的BB直接上反击。比如4J 5J有吸没打书的鬼子,不仅加快了效率,还省了包子。被打之后反击吸血哦。
打书把吸血打掉了的话,就继续上一堆废书,打成炼妖宝宝拿去卖。
我们区高反击60 反击40 推荐高反击。
另外,高偷就是个垃圾,它不是增加伤害的10%而是伤害结果的10%。官方也是这么解释的,大家也都测试过。
高必能有接近20%的收益 高连击也差不多。只是,高偷不被克制而已,所以要任务的就别眼红高偷了。这货比夜战差多了。
最后希望大家多考虑下伤害结果计算公式。
伤害结果=x*(攻击方伤害-被攻击方防御)
X:
白天(1.08+1.32)/2=1.2
晚上(0.85+0.95)/2=0.95
综合:X=(1.2+0.95)/2=1.075
当你发现别人的150的宝宝高了你100点伤害的时候,你会发现。其实那还不如你比他多个夜战。
很常见的连必吸3J鬼将1500GZ 其实还不如你1300+GZ的必吸夜偷4J鬼子 。
不要纠结什么GZ差多少了。我们平民的玩法是自个偷着乐的,而不是帅给别人看的。
中午吃过饭随便说说,有遗漏或错误请指正。
也希望同好中人加好友讨论 |
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