原服战胜负判定规则::::::
- 每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
- 周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平; 各组十六强争夺,若多个队伍积分相同,则取参赛全体队员(包括两名记者)的总经验作为裁判标准,经验多的一方入围。
- 周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。 (此时只计算参赛5名队员总经验,不包括记者)
- 当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
- 若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
- 与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
问题出在第2,和第3条规则上
为了鼓励进攻,增加服站的观赏性和竞争力
第2条暂时不讨论
重点说下第3条规则,,本人建议改为以下几条::::
周日每场120分钟
超过时间,,
A看场上存活的人数,,活着的人,,多的一方获胜
B活着的人相同,,,取双方战斗中,放倒对手的次数,放倒次数多的一方获胜(只计算次数,不分是否同一个人)
C以上都相同,,比较场上活着的宠物..活宠多的一方获胜
D以上都相同的,比较等级,,等级低的一方获胜
E等级相同,总经验高的一方获胜(只比报名的5人总经验)
F以上都相同,,随机取
谢谢网易支持
谢谢斑竹厚爱
谢谢水民浇灌
[ 本帖最后由 问终极 于 2007-6-19 09:13 编辑 ] |