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本帖最后由 ┮¢过去£ 于 2012-2-16 09:38 编辑
开云网页版,开云(中国)官方人人都玩不玩才怪,大家好,我是过去。老过的分析帖向来以详细著称,这个帖子也不例外会比较长,而且是到目前为止最长的,希望大家可以细心的看。对于百花村的无敌阵容,相信大家都不会感到陌生,那就是DT、LWZ、HS、FC、DF。即使直到现在,百花村的这个阵容也没人敢说肯定能够破解,老过在这里当然也同样不敢说已经掌握了绝对能破解百花村无敌阵容的方法,但是对于百花村这个阵容的优势与劣势老过还是有理由相信自己能够做出一些具体的分析的。好了,不管怎样说都好,还是那一句,老过并不是什么名指挥大腕,如果不喜欢可以别看,如果喜欢还请给上宝贵的一分吧!当然也要一些回帖啦!你们的分与回帖就是老过写帖最大的动力,谢谢!
百花村的无敌阵容
一、百花村无敌阵容的特点
所谓百花村无敌阵容的特点,那就是指百花村所具有的与众不同的特殊之处。至于百花村的无敌阵容到底有哪些特殊之处?请听老过细细道来。
特点1:老过对百花村出无敌阵容的每个录像做了一些研究,发现每次只要百花村出无
敌阵容,必开鸟阵。而鸟阵带来的优势无疑就是控制了。一些观察比较仔细的朋友可以发现,百花村无论任何一个队员,都可以利用速度的优势做出一些相应的控制与反控制的手段,如大唐可以利用速度的优势压制住对方输出手的输出,地府可以摄魂压制对面输出手的伤害等等手段对对方的输出,愤怒等等进行一系列的压制。这一切的基础来自于速度的优势,所以百花村出无敌阵容,必开鸟阵。虽然百花村各队员的装备并没有全部曝光,但是以百花村的财力,老过完全有理由相信,百花村最少有四个大特技施放点。四个大特技施放点带来的后果就是别人想控制住百花村的大特技变得极为困难,而百花村想要控制别人的愤怒却又变得相对容易。玩过封系的就知道,如果对面只有一个大特技施放点,那么在封印之余控制对方的大特技会非常简单,但是如果对方大特技施放点达到两个,那么想要控制起来会产生一定难度,如果对面的大特技施放点达到三个,而己方只有一个封,那么一般来说很难腾出手来对对方的愤怒进行压制。所以,如果想要很好的控制住百花村的大特技,那么起码要有两个以上的封或者辅助并且要快过百花村那方的队员那才可以做到相对的控制。终上所述,百花村无敌阵容的第一个特点无疑就是“控制与反控制能力超强”了。
特点2:百花村对于五庄的运用极为有特点。在上个月百花村已经曝光了五庄的属性,他除了没点力五庄的奇经八脉外,更加不是纯粹的力五庄。虽然属性的加点已经被涂改,但是通过计算器,老过完全有理由相信这个五庄并没有加过一点力量。
百花村力五庄155时代模拟属性
百花村力五庄属性
如图,由于找不到175的模拟计算器,老过只能将就的用这个155时代比较落后的计算器进行计算。而这个五庄的武器老过启用的是1050左右总伤的武器,虽说1050总伤对于各位来说可能有点夸张,但是以百花村恐怖的财力,即使真的有这样高伤害的武器也并非完全不可能的,即使再怎么烂,900左右的总伤估计还是有的。由于老过比较懒,组合老过并没有添加,如果添加了组合加的属性,这个五庄的属性会更为变态,我们就取个比较适中的数950总伤来说吧,也有1900+的伤害,加上战神加的属性,2000以上估计还是没什么难度的。155时代2000伤害,175有战神的情况下达到2200伤害完全合情合理。这2200伤害虽说砍人方面的确有点难度,但是拿来砍现在流行的血攻、血法宠那是完全够力的。而这种加点的五庄用意很明显,那就是辅攻、卡速封。要是按以往武神坛对于五庄的运用一般甚少在物理攻击上下功夫,而百花村别出心裁,在卡速封的基础上再利用五庄烟雨剑法的特点拟补一下攻击力不足的情况。现在流行的血攻宠伤害普遍在2000左右,而烟雨剑法的两次攻击相当于两条攻宠同时攻击一个点,换句话说,即使场上攻宠已经被清个清光,五庄也可以顶做两个攻宠。在以往的录像里我们不难发现,百花村五庄的突然“发难”可以起到非常良好的效果,比较典型的就是65联决赛,在与华夏僵持不下并且落于下风连攻宠都被清得差不多的时候五庄突然配合大唐的点杀使得场上局面起了颠覆性的效果。再加上奇经八脉的秒用,五庄往往可以做到极为良好的封印效果。既可做卡速封用,也可做极品攻宠使用,同时在队员总体血量偏低的时候又可以给队员加血,可攻可守,百花村五庄的作用可谓非常全面。毫无疑问,百花村无敌阵容第二个特点就是妙用“力”五庄。
特点3:要说梦幻可以群体回血的门派有多少?点点手指也知道只有三个:地府、化生还有五庄。而百花村三个群体回血的门派同时启用,这取得的效果就是对于面的恢复性强。面的恢复性强了,对于对面的“秒伤”可以起到一定的压制效果,再加上四个大特技施放点,罗汉等大特技的启用频繁,这使得群伤在这种阵容中失去良好的效果。另外百花村人物速度非常快,群伤往往作用在于人身上,而对于宠往往只能秒到一两个,这样又变相的加强了宠的生存力。再者,大家可以研究一下百花村队员的属性,化生地府五庄的属性都属于辅助系极品中的极品,相当的耐打。在阵不克的情况下物理系打到这三个队员身上那是一点都不疼,比较典型的例子就是65联决赛,华夏VS百花村的录像中我们可以看到,开场华夏DT四刀下来百花村的HS才扣了1/5左右的血,华夏ST在百花村强大的抗性面前连飞机都不怎么敢开。这充分证明了百花村总体抗性的强大,加之回血性强,使得百花村几乎无惧群伤。当然凡事无绝对,百花村抗性与恢复虽强但也有他的软肋,关键看你怎么运用群伤来对付百花村。66联半决赛西栅老街VS百花村的录像中我们可以发现,在阵法大克百花村的情况下西栅老街这方变得相当暴力,西栅老街所启用的三攻阵容充分发挥了其点面结合的进攻特点,先点死作为主攻手的DT,而后又把多功能的WZ点死,其后不断的对着DT与WZ进行点杀,点杀成功后又以面伤压制,因为在百花村队员一个没死的情况下如果启用面伤无疑效果极为低下,原因很简单,都秒到人身上起不了清宠作用,而百花村人并不怎么惧怕群伤,可是当某个队员躺下的时候使用面伤效果会比单打一个的时候强,打个比方说ST是秒6个的,可是百花村这方却是五个人,这时候如果飞机的话只有一下是打到宠身上,其他五下全是给百花村这方加愤怒的,实际效果还不如一下狮搏。可是如果百花村这方有一两个人躺下了,这个时候飞机又会起到完全不同的效果,百花村方躺下一个人,飞机就会多一个单位打在宠身上,再配合MW的群秒与攻宠的夹击,清宠的效果非常良好,而且西栅老街在清宠方面选择性非常强,在点死一个人之后迅速清除的是已经被点死的那个人的宠物,使得那个人即使被拉起来,也往往首先要拉一只宠物,这样可以给西栅老街这方缓冲下压力。而躺下了一两个人的情况下宠物还被清对方攻势又那么猛烈,百花村这方的辅助只能被迫不停的拉宠与加血。这样的群伤反而打乱了百花村的进攻节奏,最后西栅老街终于战胜了无敌半年之久的百花村。虽然,西栅老街启用了次数不少的面伤,可实际起到最大效果的依然是西栅老街的点杀,从录像中我们可以看出,即使遇到如此强大的面伤,百花村所作出的决定依然是以点杀大唐为主,这充分说明了百花村对于面伤来说,更害怕点杀。终上所述,百花村无敌阵容第三个特点就是:百花村群体恢复性与抗性强,相对于点杀来说较为不惧面伤。
特点四:猛地一看百花村的阵容,如果要你说出这个队伍的主攻手是谁?我相信绝大多数的人会说是大唐。其实嘛,在以往很多的录像中我们可以看出,虽然大唐是队伍里唯一一个纯攻系,可是他所做出的输出却反而不如场上血攻宠的输出来得多。事实上我们仔细想下也应该知道,如果单单依赖大唐与五庄的输出,是很难做到绝对的点杀的,这个时候就必须依赖攻宠的输出了。而以往的录像中我们可以看出,虽说偶尔百花村大唐也会进行一系列的点杀,可是主要的输出大多却在对方的宠物身上,这是因为百花村的主要输出来自于宠,对方的宠少了己方的宠的生存力也变相加强,在清除对方宠物的同时也可以控制住对方的出手节奏,使得对方一方面要应对百花村这边的双封,又要面临无宠的尴尬。在65联决赛中因为华夏方的输出较难对百花村这边的队员进行点的突破,所以外皮使用的战术主要就是清除百花村这边的宠,由于门派关系华夏方在清宠方面比较起百花村来说优势要大,使得百花村这边一度出现无宠的尴尬,输出大幅度降低,将近50个回合里一度被华夏所压制。这场世纪大战足足打了一百多个回合,虽说最终的结果依然是百花村获胜,可也从中可以看出攻宠对百花村无敌阵容的重要性。66联半决赛中,细心的朋友可以发现,西栅老街的ST第一刀往往是在一只宠上开刀。这也是为什么西栅老街在点杀大唐与五庄成功后并不是迅速点杀其他的队员,而是先清掉一些攻宠再对百花村队员进行点杀的原因之一。毫无疑问,百花村无敌阵容第四个特点就是:输出主要依赖攻宠。
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