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[属性] [菜菜出品]还十二门派以本来面目---------说说大众加点和门派定位

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楼主
发表于 2010-7-15 10:54:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
此加点参照开云网页版,开云(中国)官方官方参考加点,让我们在找回原来的梦幻
请PK患者绕道,我谈的是任务型大众加点非PK加点         http://xyq.163.com/introduce/mp001.html官方连接
====================

我还是全部列出来吧注意这里基本没要求加敏,一般PK都要加敏,所以“参考加点”是根据一般任务还进行衡量的,属于大众加点)
人族                                 魔族                                      仙族
DT:力 耐                        ST:体  力  耐                       TG:力 体 耐
FC:魔  体 敏 耐             PS:   魔 体 敏 耐                 WZ:体 力 魔 耐
HS:体 魔 耐                  MW:  体 魔 耐                       LG:体 魔 耐
NR:体 敏 耐                  DF:   体 耐                            PT:体 魔 耐
================我是分割线吗 ===================
那么为什么官方要这么安排加点呢?
这里就要牵扯到门派定位
而门派定位又由什么决定呢
很明显,门派技能在这里是很重要的影响因素(当然还包括门派成长,所以才有力DF的出现 )

那么咱们把十二门派的技能全部归个类



物理攻击技能:
                     DT:横扫 后发 破斧
                     NR:满天花雨
                     TG:天雷斩
                     WZ:烟雨剑法  飘渺式(对怪物)
                     ST:象形 鹰击 狮搏 连环击
根据物理攻击技能对照官方参考加点,可以看出除了NR以外,有物理攻击技能的门派都有推荐加力


法术攻击技能:
                     FC:五雷咒 落雷符
                     HS:唧唧歪歪
                     TG:雷霆万钧(飞升, 技能150秒3)
                     LG:龙腾 龙卷雨击 双龙戏珠 (龙吟技能我认为把他放固定伤害比较准确)
                    MW:飞砂走石 三味真火
可以看出,除TG外,所有拥有法术技能的门派官方都参考加魔


固定伤害技能:
                     (NR:飞标攻击多人,不过这不算技能 )
                   LG:龙吟
                   WZ:飘渺式(对玩家以及玩家召唤兽)
                   PT:五行攻击技能若干  紧箍咒
                   DF:阎罗令 判官令 尸腐毒 黄泉之息
                   PS:勾魂(算半个吧,因为对方气血也有一定影响) 摄魄 天罗地网  (姐妹同心这个不清楚 )
可以看出:除了WZ那个JN,有固定伤害技能的都不推荐加力

封印技能:
              FC(这个多了,整理好久 ):
                   催眠符(睡杀 ) 失心符(封法降法防)  落魄符(封法) 失忆符(封特技) 追魂符(封物理降物防)  定身符(封物双降) 离魂符(封法降躲)
              NR:莲步轻舞(封法) 如花解语(封物理) 似玉生香(物法双封) 娉婷嬝娜(封特技,物理)
一笑倾城(飞升,群封,封法,命中最低 )
             TG:镇妖(悲剧技能,封特技) 错乱(封法,物理偏差) 百万神兵(封物理,固定命中 )
掌心雷(唯一封法宝JN )
             WZ:日月乾坤(霸道三封,可惜在法宝时代过时 ,命中倒二)
            PS:魔音摄魂(唯一禁疗 )   含情脉脉(双封)  天罗地网(固定攻击技能,一定几率封物理)
            DT:反间之计(这个任务很好用还能反主 )
           ST:威慑

可以看出,除了WZ、DT、ST和TG官方有参考加力,其他门派并未参考加力,并且封技能各有千秋,不同门派的综合封印能力是差别很大的
====================换一个颜色把,你们看的累 =============
状态辅助技能:
              DT:杀气诀  安神诀(对己)
              FC:凝神术(对己)  分身术(对己)
              HS   加攻加防加躲加速==技能若干 佛法
              NR:红袖添香 楚楚可怜(对己)
              TG:天神护体(对己) 天神护法(保护,据说是BUG导致血TG悲剧) 宁心 金刚镯(飞升,对敌)
              LG:解封 清心 逆鳞(对己)乘风破浪 神龙摆尾(飞升,对己)
              WZ:驱魔  驱尸  天地同寿(飞升,悲剧技能) 乾坤妙法(飞升,又一悲剧技能)
              PT:灵动九天(飞升)颠倒五行
              DF:幽冥鬼眼 寡欲令 修罗隐身 魂飞魄散(对敌)锢魂术(对敌)
              MW:牛劲(对己) 无敌牛虱(废柴技能,没见过人用过)魔王回首(对己,法术门派给物理反击。。) 火甲术(飞升,对己)摇头摆尾(飞升,对己)
              ST:变身(对己)  定心术(对己)  极度疯狂(对己)天魔解体(飞升,对己,这个JN谁敢用
              PS:盘丝阵(对己)复苏 瘴气(对敌)幻镜术(飞升,没见过人用)


日常技能+加血加魔技能:这个不想写了,手累

[ 本帖最后由 Lucky¢菜菜 于 2010-7-15 11:04 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2010-7-15 10:56:06 | 只看该作者 来自:广东
==================再换个颜色 ============================
为什么我费快1个小时列这个呢,就是为了定位一个门派(意思是说不是技能里有物理攻击技能就选择加力,女儿就是个例子,我不是反对加力,每个人都有不一样的定位,我只是把官方最原始的定位猜测出来而已~ 因为这还牵扯到小。白对门派的修改(他要乱来我也没办法

              接着最前面的话,一个门派定位不仅是技能,门派属性成长也极为重要,WZ就是个例子,烟雨剑法虽然堪称无限破血,但是官方对于WZ攻击成长的削弱,导致伤害不堪入目(抓双抗和牛头鬼就能很明显感受出来),而且烟雨还有很高的气血限制(60%对于仙族来说比DT的50%还吃紧)所以很多人宁愿放弃+力而选择高生存力,用仅有的封技能来走WZ成长之路
         下面数据采用“紫依相随梦。幻实用工。具箱4。78”计算,数据略有误差
以155飞升技能155,全部点一种属性,无装备、潜能果来计算
1 全力伤害榜:
                    1DF                                   1453 (力DF+满天套 会怎么样)
                     2PS(含+命中技能155级)1450(力PS的出处
                    3DT(含+命中技能155级)1386 (上一个干将应该第一了吧
                     4MW                                  1356(传说本来MW是按物理门派来定位,后来改了)              5FC                                  1243
                    6TG                                    1237(力TG活下去的理由
                     7ST                                    1236(不会是计算器数据错了吧
                    8HS                                    1233(据说某FZ出现过力HS
                     9LG                                    1151(用了逆鳞会加成多少
                   10NR                                   1134  
                   11WZ                                   1087(差距也太大了吧,能不能改改
                   12PT                                     1003(绝对不可能有力PT出现的



2全魔灵力榜 看到结果我都吓了一跳
                   魔族1004
                   人族1003
                  仙族1001
就这点差距也很有可能是计算器数据误差,所以法系看的不是成长,而是技能的计算公式
此计算公式是网上找的,不一定完全准确
【魔王寨】:

       三味真火=0.5*(7*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3                      第一单法


       飞沙走石=[2.4*Lv+Lv*Lv/640+灵力差+武器伤害*0.3]*(11-n)/10

龙宫】:

         龙卷雨击=[1.8*Lv+Lv*Lv/640+灵力差+武器伤害*0.3]*(11-n)/10        


         龙腾=0.5*(5*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3

         二龙戏珠=[0.5*(5*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3]*0.9    (伤害与修炼无关)
天宫】:

        雷霆万钧=(Lv*2+灵力差+武器伤害*0.3)*(11-n)/10     后来有几次调整。。这个不清楚

人族:

【化生寺】:                                          倒二群法术

       唧唧歪歪= (1.2*Lv+Lv*Lv/640+灵力差+武器伤害*0.3)*(11-n)/10

【方寸山】:                                         倒一单法术(通常情况,无鬼魂无DF)

        五雷咒=0.5*(3*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3
        落雷符暂时找不到公式     但一般情况可以肯定是倒一群法
=================================最后的分界线 =======================================

                     接下来下结论吧 说得不好别PIA我~
DT物理封印系:物理70%  说起来DT就是三板斧,但人家的攻击厉害嘛~以不变应万变
        封印(反间) 29%   过剧情,或者活动封主可以大大降低任务难度
        状态辅助1%  

FC封印法术系:法术:15%       要练魔FC的看看公式就知道了,一般是封中了再辅助队伍进行攻击,强大的魔FC完全是部分有钱人掏钱的产物
       封印:75%      封印技能全面而强大
        状态辅助:10%   (飞升技能里的凝神+封命中。。)      
NR封印物理系:攻击:20%满天和标在任务中还是很常用的
                                 封印:79% 门派技能加速度,封技能全面
                                 状态辅助:1% 某些人试JN可能会用

HS辅助法术系:法术20%抓牛头鬼+练BB常用,过剧情时队友都安全时也充当部分战斗力
                         辅助80%  这个不解释,不过我经常看到有人宁愿用JJWW也不给队友加攻击的

TG物理封印法术系:纠结了很久我还是把“物理”放在前面,TG任务主要出现的场所就是抓鬼
一般都是先五雷再天雷,很少用到封,还有“法术”我认为150J技能才秒3+飞升不是一般的平民玩家可以做到,所以放在最后   

LG法术辅助系:法术95%
                        状态辅助5%没YS时用用清心之类的

WZ  这个真的没办法下定义,官方的修改也无关痛痒,昨天小白的帖子一如既往无视了WZ 物理:50% (我一般使用率在70%多,是个垃圾力WZ)如果没点攻击的话真的还不如HS
               封印:30%主怪不给封 小怪一般很快就清了,还有那封中率
                辅助:20% 一般DT就会喊;“来个 ” PT和HS、ST也会喊:“来个蓝

PT辅助固定伤害系
                         辅助:65% PT的辅助很纠结,回复还过得去,但是效率超低,所以我见过很多PT掉过半血才上灯,其他时间都再秒,灵动要飞升,这对于普通玩家还是很遥远的
                          固定伤害35% PT能存在的理由之一就是这个

DF辅助固定伤害系:
                           固定伤害80%完全给我猜测的门派定位相反,不过很多辅助JN主要是PK用
                           辅助20%个人更倾向于向对敌辅助改,9U以及还阳术不足以和专门的辅助系相抗衡

MW法术辅助系:
                        法术90% 这个没什么争议
                       辅助10%个人除了看过用牛劲以外没看过别的
ST物理封印辅助系:
                             物理:85%
                              封印(威慑):10%带新人抓鬼常用 安全无痛苦
                              辅助:5%有人要用我也没意见
PS封印辅助固定伤害系:
                            封印:50%过剧情什么的
                           辅助:10%PK专用
                           固定伤害40%抓鬼之类用
================================================
任务型加点的话参照门派定位加就可以了,PK以及特殊用途请勿参照
         
                     写了2个多小时,大家回一个帖才几秒

[ 本帖最后由 Lucky¢菜菜 于 2010-7-15 11:05 编辑 ]
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3
发表于 2010-7-15 10:56:18 | 只看该作者 来自:广东
强烈顶LZ
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4
发表于 2010-7-15 10:59:56 | 只看该作者 来自:北京
强烈顶楼猪
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5
 楼主| 发表于 2010-7-15 11:07:05 | 只看该作者 来自:广东
自己顶一下
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6
发表于 2010-7-15 11:52:00 | 只看该作者 来自:河北
大家会一个贴才几秒
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7
发表于 2010-7-15 12:51:51 | 只看该作者 来自:河南
原链接在哪里
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8
发表于 2010-7-15 14:16:35 | 只看该作者 来自:江西
LZ  太油菜了  
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9
发表于 2010-7-15 15:55:33 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2010-7-15 15:58:36 | 只看该作者 来自:北京
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11
发表于 2010-7-15 16:31:51 | 只看该作者 来自:安徽
很好。。。。。。。。。。。。
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12
发表于 2010-7-15 16:51:50 | 只看该作者 来自:广东
貌似有力普陀的
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13
发表于 2010-7-15 18:09:02 | 只看该作者 来自:四川
顶一个 真牛
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14
发表于 2010-7-15 19:38:26 | 只看该作者 来自:广东
看那字的颜色真蛋疼
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