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此加点参照开云网页版,开云(中国)官方官方参考加点,让我们在找回原来的梦幻
请PK患者绕道,我谈的是任务型大众加点 非PK加点 http://xyq.163.com/introduce/mp001.html官方连接
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我还是全部列出来吧 (注意这里基本没要求加敏,一般PK都要加敏,所以“参考加点”是根据一般任务还进行衡量的,属于大众加点)
人族 魔族 仙族
DT:力 耐 ST:体 力 耐 TG:力 体 耐
FC:魔 体 敏 耐 PS: 魔 体 敏 耐 WZ:体 力 魔 耐
HS:体 魔 耐 MW: 体 魔 耐 LG:体 魔 耐
NR:体 敏 耐 DF: 体 耐 PT:体 魔 耐
================我是分割线吗 ===================
那么为什么官方要这么安排加点呢?
这里就要牵扯到门派定位
而门派定位又由什么决定呢
很明显,门派技能在这里是很重要的影响因素(当然还包括门派成长,所以才有力DF的出现 )
那么咱们把十二门派的技能全部归个类
物理攻击技能:
DT:横扫 后发 破斧
NR:满天花雨
TG:天雷斩
WZ:烟雨剑法 飘渺式(对怪物)
ST:象形 鹰击 狮搏 连环击
根据物理攻击技能对照官方参考加点,可以看出除了NR以外,有物理攻击技能的门派都有推荐加力
法术攻击技能:
FC:五雷咒 落雷符
HS:唧唧歪歪
TG:雷霆万钧(飞升, 技能150秒3)
LG:龙腾 龙卷雨击 双龙戏珠 (龙吟技能我认为把他放固定伤害比较准确)
MW:飞砂走石 三味真火
可以看出,除TG外,所有拥有法术技能的门派官方都参考加魔
固定伤害技能:
(NR:飞标攻击多人,不过这不算技能 )
LG:龙吟
WZ:飘渺式(对玩家以及玩家召唤兽)
PT:五行攻击技能若干 紧箍咒
DF:阎罗令 判官令 尸腐毒 黄泉之息
PS:勾魂(算半个吧,因为对方气血也有一定影响) 摄魄 天罗地网 (姐妹同心 这个不清楚 )
可以看出:除了WZ那个JN,有固定伤害技能的都不推荐加力
封印技能:
FC(这个多了,整理好久 ):
催眠符(睡杀 ) 失心符(封法降法防) 落魄符(封法) 失忆符(封特技) 追魂符(封物理降物防) 定身符(封物双降) 离魂符(封法降躲)
NR:莲步轻舞(封法) 如花解语(封物理) 似玉生香(物法双封) 娉婷嬝娜(封特技,物理)
一笑倾城(飞升,群封,封法,命中最低 )
TG:镇妖(悲剧技能,封特技) 错乱(封法,物理偏差) 百万神兵(封物理,固定命中 )
掌心雷(唯一封法宝JN )
WZ:日月乾坤(霸道三封,可惜在法宝时代过时 ,命中倒二)
PS:魔音摄魂(唯一禁疗 ) 含情脉脉(双封) 天罗地网(固定攻击技能,一定几率封物理)
DT:反间之计(这个任务很好用还能反主 )
ST:威慑
可以看出,除了WZ、DT、ST和TG官方有参考加力,其他门派并未参考加力,并且封技能各有千秋,不同门派的综合封印能力是差别很大的
====================换一个颜色把,你们看的累 =============
状态辅助技能:
DT:杀气诀 安神诀(对己)
FC:凝神术(对己) 分身术(对己)
HS 加攻加防加躲加速==技能若干 佛法
NR:红袖添香 楚楚可怜(对己)
TG:天神护体(对己) 天神护法(保护,据说是BUG导致血TG悲剧) 宁心 金刚镯(飞升,对敌)
LG:解封 清心 逆鳞(对己)乘风破浪 神龙摆尾(飞升,对己)
WZ:驱魔 驱尸 天地同寿(飞升,悲剧技能) 乾坤妙法(飞升,又一悲剧技能)
PT:灵动九天(飞升)颠倒五行
DF:幽冥鬼眼 寡欲令 修罗隐身 魂飞魄散(对敌)锢魂术(对敌)
MW:牛劲(对己) 无敌牛虱(废柴技能,没见过人用过)魔王回首(对己,法术门派给物理反击。。) 火甲术(飞升,对己)摇头摆尾(飞升,对己)
ST:变身(对己) 定心术(对己) 极度疯狂(对己)天魔解体(飞升,对己,这个JN谁敢用 )
PS:盘丝阵(对己)复苏 瘴气(对敌)幻镜术(飞升,没见过人用)
日常技能+加血加魔技能:这个不想写了,手累
[ 本帖最后由 Lucky¢菜菜 于 2010-7-15 11:04 编辑 ] |
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