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[PK] 十二门派平衡分析(附视屏)

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楼主
发表于 2010-1-25 11:52:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
十二门派平衡详细分析

   十二个门派,几十种玩法,这次,偶带领大家解读十二门派的秘密,了解紧密的十二门派平衡体系.

   友情提示:此帖为敏感话题,本人已自带雨伞`雨衣等雨具,请勿浪费您的水资源;另外请注意文明,本人喜欢与我认真讨论的玩家;此帖仅为各人观点,不代表其它任何人和官方

【内容索引】
第一楼................................................................................................................................................................... ..........................................................目录
第二楼.......................................................................................................................................................................................... ...................................前言
第三楼.............................................................................................................................................................................................................总述(总体分析)
第四楼..........................................................................................................................................................................................近一年官方对于门派的修改
第六楼......................................................................................................................................................................69/89简要分析(附各人特别简要PK思想)
第七楼.............................................................................................................................................................109/129未飞生简要分析(穿插飞生后PK分析)
第八楼.......................................................................................................................................................................................... ...................................声明
第九楼...........................................................................................................................................................................................................各门派综合评分
第十楼.......................................................................................................................................................................................... ...................................总结
第十一楼.......................................................................................................................................................................................... ...............................视屏
第十二楼...................................................................................................................................................................................................问题的收集与解答


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-10 09:53 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-25 11:53:44 | 只看该作者 来自:山西
前言

   在当今中\国网络游戏市场中,有无数的游戏在相互竞争着,而这些游戏有好有坏,甚至有许多山寨游戏.在这个充满竞争的年代中,《开云网页版,开云(中国)官方》《地\下\城\与\勇\士》《天\龙\八\部》等游戏在中\国的网游市场占领着很大的份额.
   其中《开云网页版,开云(中国)官方》(以下简称”梦幻”)以256W同时在线人数成为国产第一网游,不仅国内媒体对梦幻有很高的评价,国外的一些知名媒体和网络游戏运营公司也对梦幻赞美有佳.而梦幻在中国已运营了六年之久而不衰,并在创造着一个又一个的记录,这不仅是梦幻的奇迹,也是中国网游市场的奇迹.这不仅靠着开云网页版,开云(中国)官方开发团队的努力,玩家的喜爱,也因为其设定的十二门派有着较为完善的平衡体系.不过玩家们都拥有着让自己门派变得更加的美好与变态的心理,对自己现在的门派或多或少有些不满意,这是一个玩家正常的心理,但我们不能否定十二门派的平衡体系,针对现在开云网页版,开云(中国)官方官方开云网页版,开云(中国)官方中充斥着的喊弱门,本人写下了这篇文章,希望大家能够接受.



2010-2-2            


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-5 18:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-25 11:55:00 | 只看该作者 来自:山西




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[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-2 15:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-25 11:56:29 | 只看该作者 来自:山西

我们一直在努力,进一年来门派修改集合

我们一直在努力,进一年来门派修改集合(不含BUG修改)
普陀山

1.五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
2.普陀山门派法宝“金刚杵”初始效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的伤害值由随机增加10-20点提升至随机增加15-30点;
3.普陀山门派法宝“普渡”初始几率调整:佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的初始几率由8%提升至12%。
4.新增法术"自在心法",处在技能"灵性"下,效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。
5.普陀山门派法宝“普渡”触发时优先选择气血比例低的对象
6.调整普陀山门派技能普渡众生的效果,适当提高第一、二回合的回复效果,稍微提高剩余回合的回复效果。
7.适当提高普陀山门派技能杨柳甘露的效果。
女儿村

1.飞升法术"一笑倾城"效果调整:取消现有降低目标防御的效果,新效果为一定回合内禁止3个目标使用法术,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,可以选择1个目标,其余在对方队伍中随机选择,包括已经处在被封印状态的单位。
2.提高女儿村门派法术“一笑倾城”的成功率及成功率上限;
3.增加女儿村技能“清歌妙舞”对人物速度属性的影响;
4.修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
化生寺
1.修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
五庄观
(1)新增法术"飘渺式",处在技能"潇湘仙雨"下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20;
(2)新增法术"玄黄秘术",处在技能"周易学"下,效果为点化处在"未点化"状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60;
(3)飞升法术"天地同寿"效果调整,取消被保护目标必须在防御状态下的限制,增加降低目标50%防御的效果,同时修正在此状态下的目标无法被例如横扫千军、连环击等法术驱动的物理攻击打击的问题。
(4)法术“烟雨剑法”使用限制调整:由“当前气血>气血上限75%才可使用”调整为“当前气血>气血上限60%才可使用”。
5.修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响
阴曹地府
1.调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。
2.新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75
3.阴曹地府门派法术“阎罗令”对怪物伤害加成由70%提升至100%。
4.阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”。
5.增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
6.调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;
7.修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;
8.增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8
9.阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
龙宫
1.飞升法术"神龙摆尾"持续回合数调整:由技能等级/50调整为(技能等级/25)。
2.修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
大唐官府
1.法术“横扫千军”使用后临时降低属性公式调整:由固定20%调整为  20%-(技能等级/10)%;
2.飞升法术“破釜沉舟”使用条件调整:由“当前气血<30%气血上限  才可使用”调整为“当前气血<50%气血上限即可使用”。
3.调整法术“后发制人”功效:攻击目标被保护时,由“被攻击目标承  受30%伤害,保护者承受70%伤害”调整为“被攻击目标承受70%伤害  ,保护者承受30%伤害”。
天宫
1. 调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%成功率;
2. 调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1),最多3人。魔法消耗随作用人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少1次物理防御。
3.法术"天雷斩"使用消耗由50点魔法下调为30点魔法
4.法术"镇妖"效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30级调整为50级;
5.法术"错乱"使用等级和消耗调整,由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换;
6.新增法术"掌心雷",处在技能"乾坤塔"下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。
7.修正天宫法术“天雷斩”施法对象为NPC时,受化生寺法术“佛法无边”效果影响的问题。
8.调整天宫门派法术雷霆万钧的伤害效果,适当增加法术选择目标受到的伤害,降低第二、三目标所受伤害。


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-5 19:07 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-25 11:57:41 | 只看该作者 来自:山西
盘丝岭
1.盘丝洞飞升法术“瘴气”降低的基础治疗效果由8%提升至14%。

2.法术“天罗地网”效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
3."魔音摄魂"法术效果调整:该法术效果允许与所有封印法术叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%。
4.盘丝洞解封法术“复苏”成功率由100%调整为受解封技能等级和目标人物等级影响(最高100%,最低5%);
5.增加盘丝洞技能“天外魔音”对人物灵力属性的影响;
魔王寨
(1) 法术“飞砂走石”作用人数公式调整:由(技能等级/30)调整为(技能等级/35+1),最多作用人数依然为5个;
(2) 法术“牛劲”调整:取消法术使用时的气血限制,持续时间固定为10回合。增加的法术伤害调整为(技能等级×1.25),此部分增加的法术伤害不受法术修炼与暴击等附加效果影响。
3.魔王寨门派法宝“五火神焰印”增加触发法术暴击时的灵气消耗。
狮驼岭
1.飞升法术"天魔解体"效果调整:取消现在牺牲自己攻击目标的效果,调整为使用后持续一定回合数,持续回合为技能等级/25,物理防御降低70%,防御值的10%转化为临时伤害,死亡后效果清除。取消原有的气血以及复活当前回合不得使用的限制。
2.减少狮驼岭飞升法术“天魔解体”使用后降低的物理防御值;
3.狮驼岭飞升法术“魔息术”调整为使用的当前回合即可发生效用;
4.狮驼岭门派法宝“兽王令”由辅助类法宝调整为攻击类法宝
方寸山
(1)新增法术"落雷符",处在技能"符之术"下,效果为攻击法术,作用于怪物时攻击多个目标,作用个数为技能等级/30+1个,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,受法术攻击修炼影响。除点选目标外其余攻击目标依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30.,可使用等级:20;
(2)新增法术"凝神术",处在技能"归元心法"下,效果为10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。消耗50点魔法。可使用等级:100。(3)法宝救命毫毛类别修改

如有未收集的请短消息联系,此章不解释

[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-5 19:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-25 11:58:54 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:06:03 | 只看该作者 来自:山西

109/129未飞生阶段简要分析(155穿插分析)

109/129未飞生阶段简要分析
(二者相差不多,一起分析)
         以前写过的帖子,不过当时刚接触PK的帖子,估计写的很不好,不过也可以凑服的看看,本节将会在这个的基础上增加和改进一些内容,这就省了我很大的时间了
         这部分法宝与155J的大致相同,我就一遍说了.
    1>门派法宝:我更人更倾向于干将莫邪 慈悲 伏魔天书 普渡 镇海珠 五火神焰印 九幽,这些法宝中,攻击系除了ST以外,法宝都是较为有用,辅助系的也都不错,在封系中,除了一个定位不明的TG有一个让人忧愁让人喜的法宝外,其它门派的法宝几乎为鸡肋,并不是不好,但是PK时用不着或者太浪费回合.大家这会会说了,门派不平衡了,请注意,平衡是相对的,一种系内相对平衡既可,并不是所有门派都要有效果差不多的法宝.
    2>其它法宝:照妖镜 鬼泣 无魂傀儡 苍白纸人 乾坤玄火塔 无尘扇 七宝玲珑灯在PK中更为常见些,不解释......
基本同69中分析
这时法防龟龙宠的价值可能与死亡宠同等重要
   
(合二为一)
    这个阶段, 各个基本门派都显示出了自己的作用.
    未飞生时,HS和PT的地位就开始有些分开了,不过飞生后稍稍缓解了些,毕竟灵灯是强大的么.(PT和HS的原因在3L说过,不在重提)
    LG,MW,MTG中未飞生时就没有什么魔天之说,而未飞生前,LG以他的个数和MW以他的质量各占一筹,飞生后,由于点杀,魔天的地位正在逐渐提高,虽然这次削弱了魔天,但是也是一种提高,请注意他的选中目标伤害会提高,这不正符合了点杀的要求.另外MW以其强大的杀伤力正在向前冲刺,LG貌似稳定的输出不被人看好,有下滑趋势.三个门派正在向平分服站前进.
    DT和STL不论飞生前后都比较均衡,不过由于点杀,DT比较突出,但是任务中,ST还是比较占优势的,在PK中,ST拉起一滴血,暴力横扫对方的局面也是经常可以看到的,DT和ST正如LG与MW一般,一个点一个面.
    关于DF,他拥有着强大的动力,相信不久的将来,这个诅咒辅助系会占据一席之地.
    封系中,NR和FC以其各自的优势占据着服站的80%的地位,相对而言WZ.PS和部分TG不太幸运.我想,这应该是CH的下一步重点吧.


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-10 07:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:12:29 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:18:05 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:20:50 | 只看该作者 来自:山西

总结

   马上就要接近尾声了,已经写了很多了,这里就不那么罗嗦在提了,这里想要写的是任何一个门派的发展都有多样性和其发展的道理,都是玩家的摸索和经验,有一个投票帖,问的是服战如果5个人为同一门派会是什么,投完LG后发现,TG的票数竟然比LG的多,看了别人的回复后,我认为我OUT了,LG成为了过去,而TG的5个人不向LG的单一,他们会有战术,MTG 力TG 耐TG 血TG 敏TG,5各人不同的加点都会成为队伍的核心,这不正是玩家和CH想看到的么,让门派的发展不在单一.
   稍等还有个视屏,不不应该叫做视屏吧......但我想不出名字来,那就叫视屏吧......(这里真是废话)
   预祝各位
虎年大吉
虎虎生威
新年快乐
情人节快乐
这天过生日的也快乐
(我们同学2.14过生日,一天过3个节......幸福啊)


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-10 08:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:24:11 | 只看该作者 来自:山西
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12
 楼主| 发表于 2010-2-2 15:19:21 | 只看该作者 来自:山西

问题回复楼层

原帖由 zhaokangxyq 于 2010-2-2 16:52 发表
感觉楼主就是个理论家花俏不实用的表达方式,没有新意得见解

请您继续看后续分析

原帖由 meicanlove 于 2010-2-3 02:11 发表
楼主是纸上谈兵而已!普陀的没落跟法系无关,在于效率而已!

法术系的没落是点杀的兴起造成的,而PT的效率问题也是点杀造成的,PT无法满足对点杀补给的要求造成没落甚至灭门的,这是其一;另外PT是法辅,法系现在一个队伍最多要2个,一般为1个,那么灵灯的作用大大减少了,这是其二


注意:总述中只是拿PT做个例子,绝非排挤......只是PT典型而已...








[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-5 19:17 编辑 ]
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发表于 2010-2-2 15:33:04 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2010-2-2 16:52:21 | 只看该作者 来自:福建
感觉楼主就是个理论家花俏不实用的表达方式,没有新意得见解

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发表于 2010-2-2 17:11:24 | 只看该作者 来自:江苏
很专业的数据图表

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