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1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。
建议在第1条或者第2条下面增加以下:场上人数一样多的话,则比较当前人员跟召唤兽的气血,所占比例高的胜。
场上气血比例,绝对是形式优劣的证明。如此判定,可以让输的一方心服口服。谁能点杀,谁能抓住最后一击,那才是真本事。 |
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