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解析没落法术—上古灵符

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楼主
发表于 2007-4-5 19:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
有种法术,看起来很美,但用起来确不那么实用,在法术宝宝在越来越多的受到大家关注的同时,让我们也重新回顾下一个几乎被大家遗弃的高级技能--上古灵符。
首先看下上古技能的4种形态:
① 怒雷,雷属性法术。伤害最高,其余3种伤害一样,怒雷比其他固定高出一定的伤害(即你宝宝的等级固定不变的,在破防的情况下。)
② 冰冻,水属性法术。额外附加象形效果,几率不高。
③ 流沙,土属性法术。一定几率降低对手10%愤怒。
④ 心火,火属性法术。额外打人MP值,减少的MP值对同一对象是恒定不变的即上限5%的魔法。

结论:① 耗蓝太多:上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的MP,而群法以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法是30点。可见其消耗是非常大的,拥有高慧根才能保证该技能的频繁使用(消耗减半)。(高冥思回的蓝与需要的蓝相比太少不实用。等级/3MP)
          ② 可以被吸收:吸收性法术对其有效,如在师门过程中花妖(水吸技能)曾对冰冻产生过作用。但是由于伤害的固定性(完全没有五行相克的体现,可知,法术的属性是与宝宝本身的五行无关的。从这可知道其他四系法术的伤害也该是完全一样的。)结论就是法术的属性只针对技能而言而不是五行,即四系法术只对弱点和吸收有区别。
          ③ 魔心对上古是有效的:魔心对上古的法术伤害有效。对额外照成的减蓝或减愤怒无效。(因为都是固定值)
          ④ 法术辅助有效:考虑到技能的几率性问题,法术连击是对其最好的辅助。当然如果是追求高伤害,魔心、法暴是不错的选择。


总体来说,这个技能还是很有特点的,不过优点和缺点一样的明显,所以用的人不是很多
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沙发
发表于 2007-4-5 19:55:19 | 只看该作者 来自:河南
没见过成品的
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3
发表于 2007-4-5 20:00:37 | 只看该作者 来自:浙江
总看到杀封系的多  别的好象没怎么用
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4
发表于 2007-4-5 20:06:03 | 只看该作者

......

主要不能控制效果....
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5
发表于 2007-4-5 21:22:28 | 只看该作者 来自:安徽
偶玩梦幻近一年了,兴趣盎然,愈玩愈爽,其乐陶陶、其喜洋洋。然而,这种乐在其中、流连忘返
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6
发表于 2007-4-5 21:41:06 | 只看该作者 来自:法国

~~

这个技能实在鸡肋~~
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7
发表于 2008-11-28 23:07:21 | 只看该作者 来自:甘肃
偶玩梦幻近一年了,兴趣盎然,愈玩愈爽,其乐陶陶、其喜洋洋。然而,这种乐在其中、流连忘返
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8
发表于 2008-11-28 23:09:54 | 只看该作者 来自:河南
没用过
我感觉如果要小法的话还是上古比较好
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9
发表于 2008-11-28 23:11:47 | 只看该作者 来自:天津
如果能控制,就不可想象了
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10
发表于 2008-11-28 23:16:22 | 只看该作者 来自:山东
而且还是单发.没威力
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11
发表于 2008-11-28 23:20:13 | 只看该作者 来自:浙江
我就特喜欢这技能
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12
发表于 2008-11-28 23:22:16 | 只看该作者 来自:江苏
看看吧~~~~~~~~~~~
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13
发表于 2008-11-28 23:23:17 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #11 星辉 的帖子

记得某联服战,一只灵F 挽救了一个队呢在开云网页版,开云(中国)官方看的~
好像是对方死完就剩1个女儿孩子楚楚~~战局结尾,感知宠没了
好像是一只速灵F,一击冰冻,并出象形挽救了被拖的局面
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14
发表于 2008-11-28 23:27:04 | 只看该作者 来自:重庆
这法术没看见怎么用
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15
发表于 2008-11-28 23:28:27 | 只看该作者 来自:江苏
首先3个技能随机出的。第2打不了多少血,有点固伤的味道。第3我想降某人愤怒的结果你打了人家蓝了。我想封了对方的结果你降了人家愤怒,不可预料性太强,命中率又太低,耗蓝太严重。所以就成了垃圾技能了
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