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1,调整副本重置时间,根据各副本设定的环数决定重置副本时间。简单的说,已经完成一环的A副本玩家需要3天后才能再次开启A副本。
2,强化增加副本的难度信息等:
等级差距设置与显示,增加副本等级段限制显示
今后类似部分将会不再是单一的等级50级作为限制。
3,调整副本战斗失败死亡处理机制,副本战斗死亡不再返回地府,但损失依然存在;
4,调整副本奖励方式:
各个副本按照自身实际需要进行调配,基本原则调整为完成整个副本任务且所在团队顺利完成副本时才能获得所有副本积分; 副本奖励计算由原单一的奖励计算方式,调整为受个人奖励,以及时间奖励影响。
5,允许团队中的团长中途踢人加人
被踢玩家本次无法再加入该团中,但依然可以申请其他团的副本。
允许中途更换队员,但需要保持组建时的人数;
6,取消现有团队可三次失败的设置,受个别难度影响,某些特殊副本仍旧可能保留失败次数,但不会为3次失败;
7,调整副本积分兑换方式
积分兑换将有浮动性,将受兑换的物价指数影响。
同时增加一些可兑换的奖励种类,让积分用途更多。 |
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