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废话不多说,先上数据:
数值说明:
1.大刀变身后增加35%=20%+5%*3(攻之械)的伤害。
2.大改后,击破弱点的加成是70%。
3.点了2-3的经脉后,击破弱点的加成是75%。
4.破血的算法思路为:把厉气经脉加成的240伤害看做约为10%,再有10%的伤害结果加成。
总结:
经过上一次的几率金甲,虽然几率极低,约为1%。
但是仍让我这种截图党大为欣喜。
这次的击破弱点的伤害加成从其他30%,大刀60%全体上升到了70%。
以及大刀加成的30%上升到了35%
可以说又提高了截图伤害。
另外:
实战输出我不做分析。
参考内容:
以下是全服放出的公告:
天机城流派“千机修罗”:
师门被动技能“机枢”
原效果:偃甲基础持续时间3回合,每枚攻之械增加你8%/9%/10%的物理伤害,每枚守之械增加你1回合偃甲持续时间。(神工无形等级达到0/75/150级时)
1)若偃甲由3枚守之械构筑,则增加2回合持续时间。
2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则击破弱点的伤害增加效果提高100%。
新效果:偃甲基础持续时间3回合,期间造成的物理伤害提高16%/18%/20%,每枚攻之械额外使你造成的物理伤害提高4%/4.5%/5%,每枚守之械增加你4%/4.5%/5%抵抗封印几率。(神工无形等级达到0/75/150级时)
1)若偃甲由3枚守之械构筑,则回合结束时清除自身封印异常状态(含锢魂术)。
2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则有几率同一回合使用2个师门法术。
师门被动技能“厉气”
效果:移除。
师门被动技能“通窍”
原效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有30%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至45%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高30%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为特殊异常,通常不能被解除。
新效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有10%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至20%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高70%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为普通异常,可以通过回春龙沙散、晶清诀等方式解除。
器甲
原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,保留1枚守之械。
新效果:守之械效果提高30%。
落械
原效果:若你的偃甲由3枚攻之械构筑,则附加“弱点”的几率提高100%。
新效果:攻之械效果提高30%。
“碎击”(更名为“星火”)
原效果:你的破击可以对目标附加“弱点”,且几率为100%。
新效果:触发“脱壳”时,将随机保留1枚机枢。
锻铁
原效果:偃甲状态下,每回合结束时,有(攻之械×5%+5%)的几率获得一种“匠心”类效果(仅包含已学会的“匠心”类法术)。
新效果:【替代“脱壳”】如果处于偃甲状态受到致命伤害,将损失1枚机枢;若机枢数量为0,将取消偃甲状态。
淬刃(更名为“厉气”)
原效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续3回合。
新效果:使用破血狂攻、破碎无双临时提高(原始消耗愤怒*3)的伤害力,且造成的伤害提高10%。
“神迹”
原效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(25%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)
新效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(15%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)
席卷
原效果:天气为“风”时,你的勘破会同时作用于所有玩家单位。
新效果:天气为“风”时,你的烈偃飞星有33%几率额外作用一个单位。
偃威
原效果:勠力一击或烈偃飞星攻击带有“弱点”的目标时,增加(擎天之械等级×4)的命中。
新效果:勠力一击或烈偃飞星增加(擎天之械等级×2)的命中。
神器技能“千机巧变”调整:
原效果:每击破一个弱点,增加自身30/60点伤害,最多叠加4层,阵亡后清空。
新效果:每击破一个弱点,增加自身60/120点伤害,最多叠加2层,阵亡后清空。
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