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关于服战的改革的一些建议

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楼主
发表于 2007-11-1 23:21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
    转眼17联又开始报名了 看了那么多录象 有些想法实在是不吐不快 服战也应该做些调整了
㈠大家花钱花时间看比赛 虽然结果重要但过程也需要精彩 瓶子流从诞生的第一天起就饱受非议 究其根本 一个字拖 IPXzerg拖把流 拖得大家昏昏欲睡 其核心就是就是瓶子变身卡所附带的高永恒技能+15灵的效果 反观其他部分高级技能卡片 鸭子卡高魔心-10%防御 大力卡高防御-10%灵 龙龟高防-5%灵 鬼将高必-5%伤害 这几张卡由于其负面效果 在服战很少出现 雾仙子高敏-10%防御 由于全力ST的崛起 飞机一飞死一片 雾仙子卡片也呈减少趋势 综上 建议瓶子卡取消灵力加成 增加其负面效果 建议-5%的防御 或许在这-5%防御的作用下 DT能复苏
㈡ 在服战淘汰赛阶段 增加新的判定规则 我们知道在小组赛阶段 平局和输差别不是很大 所以瓶子流一般不会选择平局在淘汰赛阶段 瓶子会依靠自己等级的优势获得平局胜 那么建议在判定顺序上 在等级判定这一条前增加击杀数判定
那么 什么是击杀数呢 击杀数就是在该场战斗中 将对方击倒的次数 在场上人和宝宝数目相同情况下 优先判定击杀数 而非优先判定等级
如果这能实现 那么战斗场面或许会更加血肉横飞  对付瓶子流 杀完你们难 偶尔砍死几次还是可以做到的 这样瓶子流伤害输出少的缺点就会暴露 在被对方击杀多的情况下 拖就是输 想必使用纯瓶子拖的队伍会变少
有关猜想 增加击杀数判定的话 对DT是福音还是噩耗?三连杀人快 全力自己死得也快  对魔王 或许能改变下尴尬的局面 高灵的支持下 三火点杀效果也是很明显的 或许真的能改变魔王记者的尴尬身份
DF配合DT或许能出现 DF的隐身保存生命 减少击杀数! PS禁疗!提高击杀能力
  总的来说 如果真的出现击杀数判定 那么MW DF PS的地位应该能得到提升 DT有待验证
    最后 不得不说的一点感言 16联国子监依靠天地同寿胜了一个类似五龙的队伍 结果被一些人在开云网页版,开云(中国)官方上骂无耻 其实这算什么 准你5龙 为什么就不允许我用变异12门派队对付呢(2WZ3物理) 天地同寿 真是对付多法术队伍的好招数
                    很多年前的帖子 瓶子卡的修改不幸言重

[ 本帖最后由 水月如 于 2008-8-5 11:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-11-2 09:35:38 | 只看该作者 来自:河南
抢SF啦
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3
发表于 2007-11-8 20:10:10 | 只看该作者 来自:浙江
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4
发表于 2007-11-8 20:31:40 | 只看该作者 来自:安徽
有难度,系统现在好象不记录那些东西`
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