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关于游戏体验的。。

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楼主
发表于 2014-5-12 11:21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
本帖最后由 小轩窗。 于 2014-5-12 12:15 编辑

这么多年走来,可能很多原因吧,让这个游戏变成了五开党和晚上才有"足够活人”的游戏了。如果想上午,想随时痛痛快快的玩一阵子呢?又不想只是为了刷经验而刷经验,一个人枯燥的把玩着口袋版、一个人枯燥的单人任务,这时该怎么办?虽然制作团队很努力的在扭转解决这些问题,但个人还是觉得乐趣在渐渐消逝。
本来区里人少时还可以和相对低一点的人组起队伍来活动,但偏偏又设了159这个坎,让170以上人和他们说白白。159以上升级是不比前面的容易了,170的人想组队活动时能保证随时足够吗?这时,人少时想体验和大伙一起组队任务活动的乐趣该怎么办呢?组队设置上,可不可以有这样一种和“口袋版组队”一样的设置——可以由一个玩家虚拟的组到其他4个“队友”,队友的名字可以像口袋版里一样是随机的;门派的选择也可以是随机刷新的;能力方面可以比真实的玩家角色弱一点;费用扣点方面可以是一小时6点以上的点卡、可以是仙玉、也可以是最能接受的游戏币嘛。高一点点的门槛,亦可以防止破坏正常的组队平衡,在人少时又不失一种新的游戏体验。虽然也是一个人在游戏,却不是一个人在战斗——让一个人不会因组不到队友,而自己枯燥的单人任务或是口袋版,不也挺好的?大家不是只为了经验而死命枯燥的刷经验的。
不是人人都有足够多的朋友的,不是朋友时时都没事等着让你叫去任务的,总有人不在,总有人有事,总有人会需要这样的设置的,门槛设置合理的话:比如组一个虚拟队友每小时10万游戏币、队伍中每增加一个虚拟队友全队收益减少40%,最高减少50%,且不获得物品奖励等等。只是假设,门槛可以更高,一点都不破坏游戏平衡,挡住了很多人,反倒多了一种体验,反倒解决了很多问题,反倒留住了很多遇此情况的玩家。
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沙发
 楼主| 发表于 2014-5-12 20:26:50 | 只看该作者 来自:河南
它破坏了什么平衡? "弱爆”的奖励收益让你觉得入不敷出,包不住本钱吧?如同口袋版里一样平庸的虚拟队友让你觉得效率很低吧?若不用虚拟队友,就对你没影响了吧? 如果ta也不用,对ta也就没影响了吧?所以它只是不适合觉得不划算的人而已,但却为一些时段组不到队的人提供了方便,它只是一种新体验——如“五行修业"一样,只是万千玩法中的一种而已,适合需要的人。
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