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[其他] 谈谈对15门派修改的看法(技术贴)

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楼主
发表于 2013-10-26 22:43:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
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沙发
 楼主| 发表于 2013-10-26 22:44:34 | 只看该作者 来自:山东
五,无底洞的修改
    1、经脉(辅助的经脉):、“因果”调整:
    原效果:法宝妖风傀儡被击破时 额外恢复 法宝层数*5/10/15/20点气血。
    新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。

       这个怎么看像是削弱呢?首先用这个技能肯定是被动了,支撑不了了?不被击破的几率能大到哪去?在小几率前提下去增加个300血,没意义!!削弱就是削弱!!

    2、经脉(辅助的经脉):“持戒”调整:
   原效果:惊魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 80%/60%/40%/20%。
   新效果:惊魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。


      没什么值得高兴的,这个不是封的经脉,没有无忌15%的封的命中加成,单靠这8%,能不能命中都是问题,在我点杀的回合,命中这个因素多重要,没了命中,降到0%又有什么意义,点杀不是每回合都能创造的机会!!

    3、经脉(封的经脉):“舐伤”替换为“夺魄”:
    原效果:地涌金莲的首目标,如果气血<50%,则额外恢复气血上限 技能等级*1.5/2/2.5点。
    新效果:夺魄令命中时有33%/66%/100%的几率可额外封印目标物理攻击。

    封的经脉本来就只回一个单位的血,回个1300的样子,花一个回合去加一个单位的血,自己还掉血,人家要血少于50%才多加点上限,本身是个鸡肋经脉,现在能封个物理,当双封,也不错了。
   
    4、经脉(封的经脉):“妖风四起”调整:额外增加命中率及命中率上限“10%/20%”。

       这个还算合理,虽然不能解,但是不能管2个回合,还不是必中,你不加点命中来安慰我,给我强大的心理暗示这个技能会中的,这个技能就真成摆设了。

    总体评价:单说封,无底洞的封只能说命中高,单说辅助,无底洞还真没特色,无底洞的魅力在于2个经脉混搭着点,最终不丧失15%的封的命中,又可以回2个单位的血,而且其中一个能回到2000,这才是特色

   六、大唐官府
   
   1、法宝:“七杀”调整:  
   原效果:使用后使目标防御降低,持续3回合。
   新效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物将获得1%的防御忽略能力(最多忽略5%防御),持续到战斗结束。(满层)
   
     2、经脉(浴血):“勇念”调整:
   原效果:使用后发制人时,伤害结果增加12/24/36点。
   新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。

     3、经脉(无双):“不迫”替换为“勇念”:
   原效果:人物防御时,所受的法术伤害减少15/30/45点。
   新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。

     这3个联系起来看,表明,这次大唐不管走什么路线是铁定会根据敌方的防御进行忽略了。可是,实现方式是什么?1、击倒对方,并且必须是人物,不能是召唤兽。2、一次两次效果并不明显,要疯狂点杀。上限是能忽略8%的防,如果达到了这个上限,点辅助点封,更容易了,对于清宝宝算上天降大任的效果,直接忽略23%的防,也更容易了。可是8%不能说很难达到,可也不是轻易能达到的。
   
   其实大唐一直都不弱,只是法术限制于气血,又因其是点杀主力,所以往往的火力集中点。死了就死了呗,现在的加点,8000血的样子,拉起来顶个大金就可以砍出去,别去管伤势了,真见不得好多大唐,起来就开始纸人斗篷塔的上,等你上完你又死了,整个队伍正要解决完你的伤势,你一直在防守,对面当然放肆地进攻。

   4、经脉(无双):“突进”调整:
   原效果:每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。(持续1回合,不和干将莫邪的效果叠加)
   新效果:每回合开始时有15%/30%/45%的几率触发,提升自身防御值3%的伤害力。(持续1回合)

   5、经脉(无双):“猱身”调整:
   ·提升的伤害值由防御值的“3%/4%/5%”调整为“4%/5%/6%”。
   
      这两个经脉,从几率和提高的伤害里上来看,都增加了。45%的几率,接近一半,以2000防计算,6%能增加120点伤害了,也不错了。毕竟对于DT来说速度还是很重要的,多加个200 300防,在被杀的情况下,也不是很明显的抗性,毕竟法术攻击防不了,而且加防御比加力量或者加体质获得的灵力都少一些,哈哈。所以基本120的伤害是上限了,别指望加多高的防御来依靠这个经脉。

   总体评价:增加的就是大唐的点杀能力,但是又不是增加伤害,增加的是以人家防御量作为指标的伤害能力。1个是点杀来改变现在的面伤流。2个是点掉辅助才是阻止面伤流的关键。策划这是在为大唐指路吗?

   七、化生寺
   
   1、经脉(护法):“归气”重做:
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
   新效果:慈悲效果触发时额外增加6%/12%的回复效果。
     
     2、经脉(护法):“回灵”替换为“灵佑”
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
   新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。

     其实都觉得这样就削弱了HS的舍生,我觉得其实没有给舍生加回合限制已经是万幸的了。首先,以前的经脉效果是恢复属性差值的4%,意思就是,不管你舍了几下,都是按你当前丢失的抗性的4%进行恢复,那4% 要25个回合才能恢复满,如果连续舍,这个回合数必然拉长,可是一场战斗下来有多少个回合?对于舍宝宝的情况,那是因为我方比较主动,局势算比较好的情况,不然,人的血都抵不过来,会去舍一个宝宝吗?对于舍人的情况,那一般都是坚持不住的情况,才会有这样的决定,并且这种情况还参合着剩余药品多少的考虑。所以对舍生的削弱不算很少,并且,这个新的效果也是不错的。

   这两个修改,是在护法金刚经脉里的修改,而这个经脉,主要是增加金刚伤害力和伤害回合的经脉,平时所看到的推血1100到1200,那是另外个经脉才能达到的效果,在这个经脉里,估计推血也就是1000的样子,慈悲爆了的时候,增加12%,可以推到2000*112%=2240,也不错。一般辅助的项链灵力会在250左右,20%项链灵力的法防,也有50点法防了。对当前的法系面伤阵来说,对于每回合的法术进攻,这个每个回合都算抵挡一部分伤害,也不错。

   3、经脉(杏林):归气”替换为“聚气”:
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
   新效果:每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升10/20点气血回复,效果可叠加,上限为100点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。

   4、经脉(杏林):“回灵”替换为“灵佑”
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
   新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。

     就法术防御力的增加,2个经脉的数值是一样的,就不做讨论了。这里想声明一点的是,地府增加了法术抗性,化生也增加了辅助抗性(以丧失灵力回复能力为代价),普陀也增加了抗性(莲台经脉,以丧失防御数值为代价),而无底洞并没有这个修改,说明无底洞还是偏封方向发展的,因为辅助的无底洞并无什么特色。HS的操作多以推血为主,用别的法术之后增加回复效果,这个有固然好,没有也没人会觉得可惜,不痛不痒的修改。只能说这次的修改是为了让舍生掉的抗性回不来。

   5、特技修改:“晶清诀”调整:  恢复的血量将不会超过“人物等级*12”。     

     这个以175级人物为例,2100是晶清的气血恢复最大值。晶清是恢复15%气血最大值的气血,2100如果正好是15%的临界值,那这个角色的总气血会达到14000.对现在绝大多数的服战属性来讲,气血都不会达到14000,所以这个修改看上去是无关紧要的。
     
   为什么把这个特技修改放到HS里面说?因为这就是针对HS做出的修改。对于别的门派来说,这个修改基本没影响,可是对于HS来说,就不一样了。大家都知道慈悲带着,对晶清也是有作用的。才会出现HS使用晶清有时候会给某些单位加3000甚至4000血的情况。因为化生这次的经脉修改里面,在慈悲爆发的时候会增加12%的气血恢复,虽然这次取消了对使用舍生所丧失抗性的恢复(一会儿说HS的时候会谈到),但是这个特技的修改,还是感觉合情合理的。毕竟如果还存在这个情况,那爆了4000血,再去增加12%。太强大了!!

   总体评价:面伤横行,经常出现把宝宝打成残血的情况。面伤的效果就是这样,HS舍生神一般的存在,这次修改没有加限制回合已经算是大幸了,还略微增加恢复能力。其实那抗性差值的恢复能力,舍一次两次本身就无伤大雅,舍多了短暂回合也回不过来。也不算多大的削弱!目的不是为了削弱化生,这样让辅助更好搭配,HS PT 或者 HS DF 的实现难度都小于PT DF的实现难度,目的是为了三足鼎立吧。

     八、女儿村

   1、经脉(绝代):“暗伤”调整:
   原效果:使用暗器对NPC的伤害增加40/80/120点。结果处增加。
   新效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*20%/40%/60%点。结果处增加。

     186*60%=111.6此为最大伤害,技能低更到不了这个伤害。这个无疑是对任务的削弱,特别是5女儿。对于PK来说,女儿丢暗器是为了套毒,这几点伤害的降低,也改变不了什么,所以这个修改是针对任务的。

   2、经脉(绝代):“国色”调整:
   原效果:自身携带的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
   新效果:自身携带的速度≥召唤兽等级*5的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
  
   这个技能本身就是一个BUG的修复,女儿弟子现在可以说:妈妈再也不担心我带龟速了!

   3、经脉(绝代):“借用”替换为“花护”
   原效果:封印住目标时,有33%/66%/100%的几率吸收目标身上的一个被动奇经八脉技能产生的正面buff给自己,持续回合同原来的持续回合。
   新效果:携带曼陀罗时,每一次的封印成功都可以临时为自身增加20/40/60点法术防御力,持续2/3/4回合,效果不可以叠加刷新。
   
   奇经八脉产生的正面buff,更多的是加伤害加法伤的,我封不封他是一回事,封了给我加来没用,加来干嘛?本身就是个鸡肋经脉。现在带着曼陀罗,封成功了加法抗,数值还比较可观,指不准对面水清谁的时候,我丢个暗器套个毒也是好的,算我是半个面伤门派吧,而且我不丧失无忌15%的速度,并且,这个经脉抢1速上更有优势,不错!

   4、经脉(绝代):“碎玉弄影”调整:增加效果“不受化生寺门派特色影响”。

     一般用这个技能的时候,都是在点掉敌方输出,控制辅助恢复的情况。这样让我放心去封掉那个舍生,不错的修改。另外,女儿这个经脉里有个效果是封印失败下一次增加12%的封印几率,这个第一次牺牲4%如果没中,第二次还增加12%-4%的几率去封印,算比较牛的技能了。

   5、经脉(花雨):“鸿渐于陆”重做:
   原效果:附加武器伤害×40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。
   新效果:附加武器伤害×60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4

   伤害是增加了,可是不能爆了,70%中毒几率也不小了,可是要冷却4个回合。这个估计经常用在刷任务剩下一个N多血怪的情况下,冷冻回合算是削弱了。PK来说,不可能每个回合去丢这个技能,也不算有多大的削弱。

   总体评价:这次对女儿的修改,都削弱了任务的能力,对于PK来说,带曼陀罗玩封的经脉,增加法抗是效果之一,这样不丧失套毒能力,不丧失封印能力,巨大的属性优势,策划是在给女儿指路吗?

   九、方寸山
   
   1、经脉(拘灵):“损余”调整:
   原效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有10%/15%/20%/25%的几率使用一次乾天罡气。自身气血小于50%时不会触发,被封印时无法触发。
   新效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有8%/16%/24%/32%的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发。

     这个修改简直对方寸来说太好了,提升了几率不说,去掉了小于50%血无法触发的限制。对1速FC来说,被破碎是常有的事,没了血的限制,提升了几率,出这个效果的几率可谓大大提升,而这个效果的触发,避免了下回合没蓝自己是1速没人补蓝的尴尬,同时,在接下来至少3个回合,都不用太过操心没蓝的情况,低速宝宝在后面补蓝也不影响FC当前回合的操作。

   2、经脉(拘灵):“去甲”调整:
   原效果:使用碎甲符时增加2%/5%/8%的成功率。每个目标单独计算。
   新效果:使用碎甲符时增加2%/4%/6%/8%的成功率。每个目标单独计算。

     3、经脉(拘灵):“碎心”替换为“庇护”:
   原效果:使用碎甲符时有33%/66%/100%的几率额外增加一个目标。
   新效果:分身术状态下每回合增加10/20点法术防御力,分身状态消失则额外增加的法术防御力消失。取消前置经脉

   这两个经脉起来看,因为庇护少了一个乾元丹,所以在去甲增加一个乾元丹,没有额外增加别的经脉效果,也没削弱经脉效果,所以去甲+1只是为了凑数。而碎心的替换,碎甲增加目标,本身因为这个技能就不太使用,使得这个经脉的鸡肋性,分身下增加法防,并且可以累加的,不错的修改!

   4、经脉(五雷):“奔雷”调整:
   原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
   新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

     这个经脉第二目标增加20%的伤害之后达到100%,就是一个秒2的技能。修改描述难道是假设在敌方只有一个人的时候现在可以攻击2次了吗?加强是肯定的,至少当秒2用。

   5、经脉(五雷):“碎灵”替换为“法神”
   原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。
   新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

     碎甲在这个经脉里,没有无忌15%命中的加成,本身就更不会使用了。现在提升了灵力,输出能力和面板属性都有提升,不错。
   
   6、经脉(五雷):“碎防”重做:
   原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
   新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。取消前置经脉

     原来的效果同上,鸡肋。现在的描述是,召唤兽的法防只对第二目标起效10%,意思是第一目标如果是召唤兽,直接忽略它的法防,第二目标还是个召唤兽,法防只起效10%,那这个就是清血宝宝利器了。不过对于现在的局势来看,法防血宝宝并不是主流,没那么多宝宝可以发挥这个经脉的优势。

   7、经脉(五雷):“不灭”调整:
   原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。
   新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

   增加了一个效果,提升45点法伤。算是增强,但是有没有这个效果都没人留意。

   8、经脉(五雷):“摧心”调整:虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。   
   虚弱状态指的是被自己击倒的目标在其复活一定回合内,物理防御,物理攻击力,法术攻击力降低6%。。。为什么没有法术防御也降低?必须是我自己打死的,打死了我秒他守尸还不增加效果!!!鸡肋。

   总体评价:对于传统的主流的封系经脉来说,避免了没蓝的尴尬,又增加了法防能力,不错。对于五雷经脉,特色比较于龙宫的“魔心”,魔王的“法爆”等来说,更侧重于清鬼魂宠以及法防宠,可是,比较别的法系门派的特色来说,玩家选择的时候肯定选别的法系门派,特色的定义就决定了这个经脉的冷门,不是修改能够改变当下形势的!
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3
 楼主| 发表于 2013-10-26 22:45:51 | 只看该作者 来自:山东
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4
 楼主| 发表于 2013-10-26 22:46:52 | 只看该作者 来自:山东
十五、凌波城
   1、经脉(九天):“再战”调整:
   原效果:增加人物力量属性点*0.08/0.16/0.24的气血。
   新效果:增加人物力量属性点*0.02/0.03/0.04的物理伤害力。

     又少了200-300的血,提升的伤害和五庄的差不多。也是这次整体调整对血防的削弱。

   2、经脉(九天):“强袭”调整:
   原效果:使用特技进行物理攻击时,临时提升0.5%/1%/1.5%暴击几率。
   新效果:震魂诀提升自身1%/2%/3%必杀几率。
  
     震魂诀本身提升一定必杀几率,这下上限又增加了3%不错,虽然只是针对自己。

      3、经脉(九天):“力战”调整:
   原效果:天崩地裂最后一击50%几率额外造成60/120/180/240点伤害。
   新效果:天崩地裂最后一击额外造成60/120/180/240点伤害。

     不能保护的一刀增加了240的伤害,点杀更容易了。

      4、经脉(九天):“山破”调整:
   原效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,10%/15%/20%/25%几率获得1点战意。
   新效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,16%/32%/48%/64%几率获得1点战意。

     用这2个技能都是掉3点战意的,现在几率提高那么多,很容易出,出了就是2点战意去秒6去扫3,不错。

      5、经脉(九天): “聚气”调整:
   原效果:使用技能消耗的每点战意值50%/100%转换为3点愤怒。
   新效果:1回合内每消耗60点愤怒,则有25%/50%的几率增加1点战意。

     原来3点战意才变成9点愤怒,现在一个破血可能增加战意,一个罗汉可能增加2点战意,不错。

     6、经脉(九天):“天神怒斩”调整:战意消耗从“4点战意”调整为“2点战意”。

     这个技能的出镜率更高了,因为效果强,现在战意在可接受范围内了。

   7、经脉(灵霄):“星力”调整:
   原效果:使用碎星诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
   新效果:使用镇魂诀与碎星诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。

     增加了另一个技能的持续回合,凑合。

      8、经脉(灵霄):“战决”调整:
   原效果:自身获得碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
   新效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。

     这是为了防止2个凌波城一个作另外一个的辅助的情况下,做的修改吗?

      9、经脉(灵霄): “辅星”调整:
   原效果:使用碎星诀时,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
   新效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

     对2物理队,这是个不错的技能。

     10、经脉(灵霄):“魂聚”调整:
   原效果:使用镇魂诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
   新效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
   
     同8。

     11、经脉(灵霄):“辅诀”调整:
   原效果:使用镇魂诀,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
   新效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

     同9。

   总体评价:九天增加了一些伤害能力,但是2个经脉更多的修改是增加获得战意的途径,这样,凌波鹰6扫3的能力就增强了。

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5
发表于 2013-10-28 09:55:07 | 只看该作者 来自:浙江
绝世好贴啊
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6
发表于 2013-10-28 14:45:18 | 只看该作者 来自:山东
看完好累啊。。
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7
发表于 2013-10-28 18:30:16 | 只看该作者 来自:陕西
...LZ是你写的吗? 如果是转自叶子猪请标明转载
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