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首先声明 以下内容纯属预测,如有不满,请找版主
1,高级反击 原效果:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
说明:偷袭,是高反击的最大克星,虽然高反击也触发套装类技能,但是他的不可控,有时候会带来很悲剧的事情
可能调整:有可能调整,至少要把概率提高一点嘛!
2,高级飞行 原效果: 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
说明:其实高级飞行是个很不错的技能,特别现在善恶套很多的情况下。
可能调整:应该不会
3,高级再生 原效果:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
说明:这个技能也算全民普及了,有再生卡,有再生装备,甚至门派 特色都可以是再生。
可能调整:什么时间门派特色大调整了就调整了。。。或者提升自己气血的1%之类的
4,高级幸运 原效果: 不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击
说明:其实幸运算是梦幻里面最值得BB打的兽决,特别是低级幸运,40W 完克4000W,你懂得
可能调整:幸运已经调整过一次了,就是因为那张画魂卡, 既然高招架调整了,那么高幸运咱就代替高招架吧,那样的话幸运就是宝宝的必打技能了!
5,高级敏捷 原效果:提升自身速度的20%
说明:兵贵神速,千速只是一个代号,高敏捷其实在BB技能格子有的情况下都可以打上,现在的暴力恒行,速度慢就没出手权
可能调整:不会调整
6,高级毒 原效果:自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
说明:我个人非常喜欢这个技能,这个技能搭配惊心一剑,打蓝也是很快的,另外不止是人物有蓝,你为什么盯着人物打呢,用惊心一剑打BB蓝不也挺好么?
可能调整:咱能不能把中毒概率略微提升点
7,高级神佑复生: 这个技能不想解释,重要的不是技能而是你人品的好坏,另外这个技能也决定了战局 的走势
可能调整:会不会出现某个技能然后无视高神呢?
8,四法系:烧双,扫T,等必带技能
9,四吸收:额 你看着办吧
10,死亡召唤:原效果:攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活。
说明:这个技能其实定位不应该是血宠,物理BB 配合这个技能很牛的。至于怎么牛,看下运气好坏吧
可能调整:不会调整
11,移花接木 原效果:可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP
说明:梦幻特殊技能里面的一个似乎最无用的技能,虽然针对暗器,但是实际用处不大
可能调整:相当于天宫的保护,可以指定一个召唤兽,对其不停的保护,直到以身殉职
12,四法书 就是 魔心 法波 法连 法爆 其实法波有时候是个大坑,波动的浮动值有点太大,我的那只耐法BB 秒同样一个怪从300到1600
13,高级反震: 原效果:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50
说明:不会受到连击,这个技能可以把连击善恶BB最大程度的扼杀在摇篮中
可能调整:应该不会
14,高级夜战: 原效果:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
说明:个人认为,低级夜战跟高级夜战实用效果是一样的,但是高夜战我们区1800W 低级夜战120W这中间的差距,我很不理解,我打书的原则是,能用低的就不用高的
调整:不会
15,高级冥思:原效果:战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
说明:这个技能等同再生,但是比再生值钱多了..是孩子打书的最好选择之一...
16,高级神迹:原效果:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
说明:这个技能让我怎么说好呢!真心不如低级神迹
可能修改:算了就这样吧,这个技能越改越垃圾
17,高级强力:原效果:增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 克制招架
说明:这个技能新增的效果完全是针对高级招架的,梦幻里面所有的东西都又对立面,出加的必然出减少的
18,高级驱鬼:原效果:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
说明:武神坛鬼魂宠很流行,那么驱鬼必然也流行,其实驱鬼的BB带鬼魂也很牛
19,高级精神集中:原效果: 精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
说明:法BB 或者盾的 专属技能。 这里要说一点,关于BB物理躲避能力,这几本兽决叠加 躲避能力很高很高,在以前高级招架没有改版的时候,BB物理躲避能力在某种
程度上能达到100%
20,上古灵符:原效果: 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,
降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
说明:梦幻几大特殊技能之一,一定几率是多少?反正我觉得,这个技能很耗蓝,虽然改了,但是还是很耗蓝
21,力劈华山: 原效果:以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高 等级*2+10
说明:力劈的爆发力很强,所以力劈必须伤害高,我作为一个109敏TG被一个172的大力劈了17350,表示很疼,力劈的定位是大凶的输出位子
可能改版:会不会让牛更牛一点?在加个临时提高自身暴击率?
22,壁垒击破: 原效果:忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果
说明:怪不得现在怪的ST会防御,就是变相提升这个价值啊
可能改版:应该不会
23,高级吸血: 原效果:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
说明:这个兽决不错,大大增加了BB任务的生存能力,PK的时候个人感觉吸血效果还真不明显。再能吸血的BB 不神都是废物
可能改版:这个怎么改版 能吸血鬼魂,不靠谱。。。。所以还是别改了
24,高级隐身:原效果:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
说明:其实我很待见这个技能,虽然物理攻击能力降低了,但是这样的BB生存能力又强了一点吧。
可能改版:一直希望隐身能触发BB 套装,这样的话,隐身就涨价了,套装的用处就更广泛了
25,高级慧根:原效果:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
说明:有用么?没用么?有用么》没用么?
可能改版:增加个专注效果吧,一定概率不消耗魔法!!
26,高级招架: 原效果:每回合降低第一次受到的物理伤害20%
说明:以前的高级招架是个鸡肋,现在高价招架有点用处了,但是这个技能怎么用,很重要。、
可能改版:刚改过,不会改了
27,高级防御:原效果:增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
说明:不可说,这样的技能克制高强力,高强力在拥有,高级防御面前会感觉很无力的
可能改版:其实真心就这样吧。不然还能怎样?已经降低10%法术伤害了,等同一个魔心了,
28,高级鬼魂术: 原效果:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
说明:如果不能被主动复活,那么5回合太久了。。
可能改版:减低回合数,比如4回合,或者每回合都有一定概率站起来,最不济你出个内丹,打上这个内丹后,鬼魂什么的BB 每回合都有一定概率站起来。。。
好吧,我想多了!!!
29,高级否定信仰: 原效果: 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
说明:如果高否定能跟高神叠加,那么这个兽决就值钱了。本着存在即是合理的原则,我思前想后,觉得这个兽决存在就不合理
可能改版:跟某些兽决共存
30,善恶有报: 原效果:攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
说明:梦幻几大特殊兽决之一,其实还是恶报的次数多,但是你顶不住连续5回合善报吧,你更顶不住点杀的时候 善 爆 吧
可能改版:怎么改?没法改,或者我脑子不如策划
31,夜舞倾城: 原效果:对目标造成(攻击者力量属性*1.25)的伤害,攻击目标为玩家时效果减半
说明:梦幻特殊技能之一,这个技能算是BB的固定伤害技能?反正我感觉很无用,伤害很稳定,输出很单一,没有暴击,没有输出
可能改版:就增加受召唤兽技能影响吧,其实这个技能我不懂,如果已经受技能影响,算我木有说
32,高级连击:原效果:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
说明:很久以前一个芙蓉必须打的技能,现在一个有时候需要的技能,其实梦幻的BB技能相当于一副牌,就看你怎么搭配
可能改版:不会改了
33,高级感知:原效果: 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
说明:很有用的技能。如果技能格子够,就打上吧
可能改版:不需要
34,高级别杀:原效果:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
说明:高富帅必带技能,虽然被一本低级幸运牢牢克制,但是这本书是身份的象征。
可能改版:没有
35,高级永恒:原效果:高级永恒的效果是受到的辅助类法术效果持续回合数 x 4
说明:其实吧,很久以前的高永恒是个很实用的技能,现在不行了。DF的驱散你怎么办?
可能改版:避免被驱散类法术打掉,电魂闪了 驱散了,都能驱的动 啊
36,高级偷袭: 原效果:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
说明:一个很BUG的技能,一个很扯淡的技能,具体数字没人测算的明白,反正我知道没高偷的BB 根本打不出伤害
可能改版:策划只改版了一次,高级偷袭就从300W直线飙升至4500W
37,惊心一剑:原效果:以物理攻击重创对手的气血及魔法
说明:重创?看样子跟挠痒痒差不多,但是惊心一剑可以打BB蓝,力劈善恶壁垒都需要蓝
可能改版:提高,提高,在提高吧
38,法术防御:原效果:可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合
说明:很多时候得不到,很多时候得到了没有用、
可能改版:增加格挡么?》
39,剑荡四方:原效果:使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%
说明:物理秒三,伤敌1000自损200...
可能改版:你就把任意目标的伤害提高点呗? |
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