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今天想说的,不是6个boss的问题。那些boss虽然有些难度,但是都不是什么问题。倒是那些喽啰怪,成群结队的来,对于绝大部分的帮来说都是一个挑战。梦幻到个这个时代,很多人手里至少都是3到5个号。所以一个帮虽然有200人,真正操作的人,能有50个都不错了。杀喽啰最讨厌的地方就是当清小怪的队伍不够的时候(我们帮大部分还是2-3人组杀小怪的),所有没进入战斗的人都会使劲掉血。一个喽啰20%,6个喽啰同时到,就有一大片人要掉体。这种时候只有单开最容易控制,双开都难保不死个几次。就算是满体,掉3-4次体,就不让杀了。这样越到后面杀怪的人就越少。这种情况持续下去,对杀boss的队伍也是很大的挑战。这个挑战在于,关卡里面有一堆小怪的时候,路上就很容易遇到喽啰,杀喽啰结束的时候,还说不定有一个两个队员血被扣光踢出队伍。就算有幸点到boss进入战斗,也许是4人队,也许还有3个都只有半血。运气不好,一个队员吃了海马百岁,都还是不够杀怪体力。只好临时找个其他人来凑。
曾经有一段时间,杀了喽啰以后自动满血满蓝的。这样的设置是很好的,避免了战斗结束以后就因为一个喽啰扣了20%血就死掉的情况。可是现在不仅把一个小时以后的喽啰怪改成了4个,还取消了自动满血满蓝。杀点小怪赚点关卡积分就那么惹网易妒忌嘛?今天我们帮还是杀过了,不过有大批的号只有20到30分积分,连箱子都不让捡。吃掉的大红,掉了的体力都赚不回来。网易真的觉得你有一批忠实的玩家,就可以随便玩我们嘛?
总之,这个大量喽啰造成的难度,是对帮派人数的一个考验。就跟星期五和星期天的帮战一样,如果一个帮有很多人,就算没有一个强队,也是很容易赢人数比不上,但是有3,5个强队的帮的。但是帮派关卡需要搞得来让一个区就那么2,3个帮有实力挑战成功的吗?一个中小型温馨的帮就没有玩玩帮派关卡的权利吗? |
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