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由河姆渡队伍深入解析打蓝战术的种种……
河姆渡这次在56联的表现可谓异常显眼,双PT打伤和双LG控蓝的战术在新经脉系统的配合下终于初露光芒,这让广大LG玩家看到了新的希望……虽然半决赛输给了王府井,但是我相信控蓝战术绝不会是昙花一现。
先分析下河姆渡的控蓝战术是怎么会输给了王府井的,以下是个人观点,如有不足欢迎拍砖。
这次河姆渡在半决赛的阵容是2LG1PT1PS1DT,做为控蓝手段的LG分别是敏云龙和耐魔海龙,还有DT破碎,还有PS辅助。
王府井这次是1PS1PT1MW1STL1FC,双封控制流。
王府井的FC拿到1速,河姆渡的PS拿到2速,王府井的PS是3速,河姆渡的敏云龙是4速快过其他辅助系和攻击系。由于场上无HS和DF,速度没有大的变化,大家也都带了流云和凝滞。
开局第一个回合河姆渡的DT破碎了龙龟= =(这算什么,虽然是个力劈龙龟,但是有必要吗?),PT被王府井的PS封了。两个LG加辅助状态,后面才开始龙吟炸蓝,而其间DT破碎STL一次1700+蓝,之后就破血清了一下BB,而没有选择继续破碎STL,导致STL在没有耗药的情况下顺利飞出(控蓝失败点之一……)。而后面DT被点杀之后一蹶不振,被禁疗伤之后基本处于打酱油状态,而且也没有愤怒释放特技。
由于双封的存在,所以两个LG的炸蓝一直断断续续的很不顺利,云龙龙吟一次206,魔龙170,消耗对面的蓝不是非常给力,直到战斗结束,对面村姑PT的蓝还没炸完,而PS由于也变了村姑卡,所以在速度高于敏云龙的情况下,根本不怕炸蓝。
最后的结果是河姆渡被控制了DT进攻点,然后不停地被笑里控制愤怒,JQ和水清被限制住,疲于解封的而失败。王府井2点攻清BB的能力没有封的威胁,又在蓝被耗完前就成功解决了对手,双方的BB基本都没怎么飞.不过经过几次龙吟后王府井的BB蓝就不怎么够了,后期在加蓝……
前面分析的有些混乱,简单说就是这次河姆渡的控蓝战术之所以失败我觉得原因有以下几点:
1, 级别低,云龙的经脉没有学全,因为理论上技能180+符石6+云龙经脉28点可以一次龙吟186*0.75+28=167.5点蓝。
2, 海龙存在感薄弱。因为海龙没有龙吟加成的28点这个差距看起来很小,但是实际效果差很多,而海龙在伤害方面要比云龙高,但是这场战斗中海龙都几乎没机会出手清BB,龙吟都来不及还怎么清BB?在DT被控制的情况下基本两头不讨好,即清不了BB也炸蓝乏力。其实就是想做为一个攻击点在控蓝队伍里还是应该选择云龙系才比较有效果,双云龙满技能经脉一个回合都能出手就是将近334的蓝,这效果能大幅缩短对手的空蓝的速度。
3, DT破碎出手不专心,对STL的蓝没有彻底清空,后面一直在打酱油。。。
4, 云龙速度低于PS,而PS有村姑卡,就算被打空蓝,每回合回蓝也照样能保证在你龙吟之前出手。在2封对1封的情况下,打乱影响你抽蓝的速度。
5, 耐魔的海龙缺少TJ燃烧之光,打蓝没有爆发力。
结束以上纸上谈兵,我也来谈谈我构想的理想化控蓝组合:敏云龙(1速)+迷情PS(2速或者3速均可)+1PT(比对面物理快)+1DF(力量型,速度中等即可)+1魔云龙(4魔保证即可,速度快过对面法BB为佳)
首先控蓝最大的理想状态时是什么?那就是除了DT以外的门牌都没办法使用法术!下面我列举一下几个数据,来谈谈这个几乎有些天方夜谭的可能性!
影响控蓝效果的有:
符石组合:飞檐走壁:施放法术时降低16%的MP消耗,2套叠加减少32%的MP消耗
在此效果下算极限低消耗
封系门派以WZ的最低消耗为标准,35(1-0.32)=23.8
HS常用群加消耗,100(1-0.32)=68
MW群秒 150(1-0.32)=102
LG群秒 140(1-0.32)=95.2
STL鹰 180(1-0.32)=122.4
PT 普渡 50(1-0.32)=34
DF 腐尸毒 40(1-0.32)=27.2
其他小消耗技能 30(1-0.32)=20.4
经脉影响蓝消耗
力DF耗蓝降低6点
变身卡降低消耗
高级慧根 蓝消耗减半
下面是被动类回蓝效果
高级冥想 以满级为例 175/3=58.3
炼气化神 以满级算(不带WZ还有WZ孩子) 180/2=90 (这个技能持续时间长)
WZ经脉 每回合回复 24点
从上面数据来看,想让对手出不了手,真的非要对手空蓝不可了!
小蓝回蓝效果
150*(1+25%)(丹元)=187.5
150*(1+25%)(丹元)*110%(神农项链)=202.5
150*(1+25%)(丹元)*110%(神农项链)* 5% (PS经脉)=210
大蓝
蛇蝎和定神我觉得只考虑定神,因为定神只比同品质的蛇蝎少50点蓝,但是定神现在有解异常经脉的效果,实用性在F战完全超越蛇蝎
以200品质定神为标准,回蓝极限效果
1050*140%=1470
介绍完回蓝,下面是实用控蓝TJ,都是在有愤怒的情况下(F战有没不用愤怒腰带的吗?)
破碎无双:愤怒 64 效果不解释,地球人都知道
虚空之刃:愤怒 72 打掉和自己力量点一样多的HP及MP
诅咒之亡:愤怒:32使用效果:减少敌方单人当前20%的MP
帝释无双:愤怒:56使用效果:掉和对方魔力点一样多的HP及MP
燃烧之光,愤怒:72减少敌单体同等于自己魔力属性的HP及MP
现在除了非法系普遍都不加魔,以下我简单点按上限3000计算,而法系按上限12000计算好了
好了,基本上人物不用行动能回蓝的和省蓝的主要手段都列出来了,下面就开始分析控蓝的极致吧!
正常以双云龙龙吟167+167需要10个回合左右就能把非法系清光,出手一共需要20次左右。由于有村姑卡和法金甲的存在,一般需要2LG一共出手25次左右比较保险,对方非法系蓝见底了开始吃药了吧?
好理论的东西,那看下面的例子:这次F战小组赛河姆渡使用过控蓝战术,所以王府井可谓做足了功夫,他们的破解办法,那就是变村姑的PS,实际上无论哪个封,只要速度快过敏云龙,那对控蓝来说那是相当头痛的一件事,因为一旦被封,那就浪费了一次出手机会,在面对多封队时,一定要保证自己的出手次数,那唯一的办法就是在他们前先出手!这样对面就在对手头痛到底封不封敏龙了,而且就是封上也无法影响超过2个回合,这样大大保证了出手次数!
所以为了大大提高成功出手的次数尽快抽空对手的蓝,最理想的状态就是云龙拿到1速!对于1速的重要意义还不止于此,因为看上面的公式和回蓝手段可以了解到如果出现以下情况:
被动回蓝:高冥想+炼气化神=59+90=149蓝,简单说就是对面可以在打了2套飞檐符石的情况下顺利出手。但是要是云龙的速度为1速,那高冥想和练气在战斗开始时回的那点蓝就会被清完,要想出手只有依靠吃药!那就会浪费对手BB的行动力,要是封系的BB不是速度快过自己的BB,那他作为封系的出手次数将变得蛋疼了。唯一不怕敏云龙炸的是分身过后的FC,因为分身能躲龙吟(LG所谓的门派特色是浮云啊,什么叫法术必中?CH脑子里是大便!),所以只要FC分身了就能保证自己在空蓝状态下的出手而不用BB喂药,当然了,FC这是在变了村姑卡或者有炼气化神状态的分身效果下才能保证出手,这个条件其实想想也蛮苛刻的~~而从比较常见的补蓝手段上来讲,小蓝一次算加200的蓝,那在没有高冥想或者炼气化神的状况下,是没有办法逃过1速敏云龙的控制的。
所以从上面可以看到,如果对面开始补蓝了,那敏云龙的牵制效果是相当惊人的,甚至可以达到一个人调动对面几只BB安心做回蓝保姆的地步,这累积的行动力优势和对对手心理的打击作用是非常明显的。
以上是1速敏龙对牵制的重大意义,如果达成以上条件需要对手在空蓝状态下,那下面来讨论如何把对手的蓝抽空!
抽蓝效果最强的当属TJ破碎,一次可以破碎对方1500左右,唯一的弱点就是可能遇到保护或者金甲,那是相当郁闷的一件事,虽然破碎的消耗不算太大只有64,但是如果只打了500左右那可是相当郁闷的。所以用破碎前一定要用BB破防~~~而破碎遇到高防门派(辅助或者封系)的效果很差,只有打STL,鸭子MW才有点发挥余地,实用性太低。
燃烧之光和虚空之刃是无法防御的打蓝技能,效果受自身属性点影响,要是有力量1100+或者1100+的LG来使用(都不按全力或者全魔的加点方式计算),那效果对非法系的杀伤力是巨大的,而且不用BB破防节省行动力,实用价值其实很高。配合龙吟很可能一回合清完一个对手的蓝!
诅咒之亡消耗极少,对法系使用效果极佳,一次消耗2000左右蓝,配合帝释无双打法系蓝是一个比较快速的办法。
上面TJ的使用不可能不受到对手的笑里或者封的干扰,解决办法就是使用酒,高品质的酒醉生梦死135+的可以顶住对手笑里的情况下使用燃烧或者虚空,前提你不是0愤怒!而且在起塔的情况下连续使用TJ清对手的蓝并非不现实,事实证明打蓝也是需要爆发力的。
实际操作把打蓝战术发扬的最好队伍:
控蓝队伍主力:个人认为打蓝战术核心的三人人员分配没异议!
2龙宫,1敏1魔,均为云龙系,成功一次龙吟扣篮167,一快一慢对回蓝前后夹击
1迷情PS,每回合被动减对手24蓝 ,细水长流
剩下的队员人选
破碎和清BB的任务需要一名物理系队员
STL,优点,清BB能力强,加强本方BB能力(万兽经脉)缺点,蓝少,需要变身,容易被打断攻击
DT,优点,不怕没蓝,爆发力强,缺点。清BB能力比STL差点,对队友支持少,万一被击倒不容易尸战
力DF 优点,能大幅度加强队友抗性的鬼眼,JN蓝消耗少,对方没有LG的话空蓝状态下变村姑即可保证出手不用回蓝(不怕破碎),天生夜战(可以变加速卡,比变小夜卡的其它物理系有速度优势,而且晚上经脉还加速),能回血保证队友的血量,自身抗封能力强,JN限制比DT和STL少,可以给对方减速。缺点:伤害技能不是太给力,清宠能力弱。
辅助人员:
HS:优点是 能加状态,群回能力强,缺点,消耗比PT高,没办法复活鬼魂BB
PT:优点消耗少,能复活鬼魂BB,缺点,没有加速的辅助状态可以帮队友抢速度优势
控蓝如果选择比较能耗并带有一定攻击力的队伍:
2LG1DF1PS1PT,PS和2LG作用不解释:
力DF在控蓝队伍算是一个亮点,可以减速可以鬼眼可以回血大大极强队友的生存能力,自身清蓝能力在TJ下也有一定的爆发力保障,拖到后期还可以用魂飞魄散对WZ的炼气化神做干扰,对手如果空蓝那处于中速的DF也可以判官打蓝控制比自己速度低点的STL或者PT和HS。而力DF既然借新资料片推出,那CH必然不希望这是个无人使用的门派,而在控蓝队伍里它的价值个人感觉明显高于其他物理门派,更能抗和辅助队友。如果力DF换其他攻击系则那更趋向于进攻,其实打蓝队伍个人觉得前期一定要做好防守,就是上了DT也很难点杀对手。
PT的灵动存在可以减少对面法系的伤害,后期法BB大阵在56联决赛中的威力也是有目共睹,复活鬼魂BB也是一妙招。而用HS替代PT则对争1速有好处,在DF和HS同时在场而对手只有一个或者一个没有的情况下对速度的影响是显著的。而如果上双封的话对打蓝和生存力而言可能有更多的保障,但是很容易被对手拖过2小时,毕竟对手空蓝后还是要解决对手的,光靠BB不是不行,但是效率可能低下了点?
清蓝一回杀OTK,适用对象:3500以下不加魔的辅助系和封系
敏云龙TJ诅咒之亡+PT诅咒之亡+力DF虚空(1100)+魔云龙(1100)
PS的瘴气和云龙的终极经脉技能雷浪穿云也是对手空蓝后的噩梦技能组合,
瘴气使得小蓝药 187×0.7= 130.9 +村姑卡58+练气90=280
遇到1速敏龙 280-167=113 身中雷浪穿云 113-60=53
多少门派技能耗蓝低于53 ? 而且还要在身上有炼气,变身村姑卡的情况下,缺少这2个回蓝效果你还想出招吗?如果不是正好比自己快一点的卡速BB喂药那就别指望一个小蓝还能保证出手~~~而且瘴气和雷浪是必中技能,5龙还解不了……
说了这么多想要达到完全控蓝目的还有重要的一点,别忘了控制对手的愤怒!因为龙吟的伤害很低,所以对手愤怒加的不是很快,PS被动的不用说,所以前期尽量不去攻击对手,前期做好死防的准备吧,BB主要完成防守任务!要是对手起塔则除了笑里外使用无尘扇去干扰吧!一切为了拖,拖得越久对控蓝队伍越有利,耐心等待反击的最后一刻,合理使用打蓝TJ才是打蓝战术的极致。河姆渡这次3次打蓝战术有1平1胜1负,除了败得那场(上面有分析),其余两场打蓝战术回合超过了60回合,要是有虚空和燃烧我看打蓝队伍的战斗力肯定更加的出色!
PS:输给王府井那场感觉有点郁闷,DT被封了后一个弱点3600+一个三昧3600+被直接点死,不过到后期20回合左右FC也开始补蓝了,毕竟没WZ孩子没冥想没WZ每回合出手也是要耗蓝的,实际LG在实战中逼对手吃药的目的达到在20回合左右。
[ 本帖最后由 断恶№之翼 于 2011-3-25 14:24 编辑 ] |
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