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[交流] 只需要一个改动,就可以破击现在武神坛多方寸的局面

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楼主
发表于 2012-4-20 13:53:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
方寸为什么特强势,答曰:分身术,睡眠,降属性,自动附加凝神术,定期归元咒。
睡眠现在改成4回合,不能在削弱了
降属性的封有地府的摄魄存在也是锦上添花。
自动附加凝神术,这几率,也勉强可以接受。
定期归元咒,这就相当于受攻击的时候可以回血,因为回血变相的可以认为是一定几率受攻击增加愤怒,也是可以接受。


分身术是方寸强势之源,尤其是奇经八脉之后分身术延长几回合,这更是逆天,只需要给某些封系加一个使用此技能过后,一定回合内无视方寸的分身术进行封印输出笑里即可。
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沙发
发表于 2012-4-20 14:09:13 | 只看该作者 来自:江苏
好吧,既然没有人沙发我就挽尊吧
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楼主,先不说你的想法有没有成熟
单说你现在的行为就犯了CH在梦幻早期的错误
认为游戏有不平衡了就开始修改
但是你自己没有意识到:你为了游戏平衡做的修改将导致另一个不平衡
更何况你还没有意识到:单纯的用WST来作为衡量游戏是否平衡的标准本身就是一个错误
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3
发表于 2012-4-20 14:32:37 | 只看该作者 来自:四川
一楼很有道理,1.人人都不是为了WST为了打架才完这个游戏,2.单从WST的角度来衡量一个门派的好处与坏处,本来就不公平。3.从参加WST的队伍来统计一个门派的人数,是不是太武断了。要这样我们换个标准从平常任务活动(FB更新周期)的队伍来统计一个门派的人数,那估计所有输出都得改了,是不。那封系太可怜了。
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发表于 2012-4-20 17:05:12 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 degronxq 于 2012-4-20 17:07 编辑

个别门派PK强势,对这个门派的玩家并没有多少好处。
你PK赢了是理所当然,别人不会认为你是个强人,你输了,那就被看成是2B。

其实梦幻的PK是没有什么技术含量的,没有操作性,很多门派技能模式单一,策略性也不足。

当PK成为门派优势、运气,硬件的比拼时,什么荣耀、成就,都是扯淡。
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