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玩家喜欢什么。策划就改什么。改完还说对正常玩家没影响

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楼主
发表于 2011-4-12 11:36:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
以前是针对赚钱。
现在已经开始针对经验了。
over
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沙发
发表于 2011-4-12 11:37:24 | 只看该作者 来自:广西
其实对正常玩家真的没影响
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3
发表于 2011-4-12 11:37:35 | 只看该作者 来自:浙江
下一个会是什么。
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4
 楼主| 发表于 2011-4-12 11:38:37 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 小墨水 于 2011-4-12 11:37 发表
其实对正常玩家真的没影响


你所说的正常玩家是不是每天上线一小时,做完师门逛下街就下线的正常玩家
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5
发表于 2011-4-12 11:39:43 | 只看该作者 来自:天津
习惯就好了
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6
发表于 2011-4-12 11:40:20 | 只看该作者 来自:山东
梦幻里还有正常玩家吗
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7
发表于 2011-4-12 11:40:26 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 路过你们继续 于 2011-4-12 11:38 发表


你所说的正常玩家是不是每天上线一小时,做完师门逛下街就下线的正常玩家

在这个基础上还烧一二个小时的双,社区答答题,海边钓钓鱼就这样啦
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8
发表于 2011-4-12 11:44:03 | 只看该作者 来自:江苏
不奇怪 策划吧175的经验技能都设计的这么变态本意就是想让玩家不容易到达满级 有个盼头 有动力冲击 这样才能延长游戏寿命 当年没开175的时候 哪个155是干劲十足的在搞经验?   谁想到以冥杀为代表的一群疯子2个月就冲到了174 这样策划的设计还有什么意义?  
降低经验获得效率 减缓玩家升级速度已达到延长寿命的目的有什么不好  这样做 玩家在线时间变长 也有利于他捞钱

再说了 降低经验获得人人平等  大家还在一个起跑线上   不患寡而患不均 这有什么好吵吵的?

兼回四楼  梦幻现在80%的玩家是这样的
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9
 楼主| 发表于 2011-4-12 11:46:11 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 夜星飘云 于 2011-4-12 11:44 发表
不奇怪 策划吧175的经验技能都设计的这么变态本意就是想让玩家不容易到达满级 有个盼头 有动力冲击 这样才能延长游戏寿命 当年没开175的时候 哪个155是干劲十足的在搞经验?   谁想到以冥杀为代表的一群疯子2个月就冲 ...


为了几个刷经验变态的玩家就让所有梦幻玩家来随后果。
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10
发表于 2011-4-12 11:48:23 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 路过你们继续 于 2011-4-12 11:46 发表


为了几个刷经验变态的玩家就让所有梦幻玩家来随后果。



所以我们是不是要诅咒 那班该死的疯子呢?
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11
发表于 2011-4-12 11:50:58 | 只看该作者 来自:广东
保卫账号,人人有责!我是《开云网页版,开云(中国)官方》安全先锋志愿者!!!
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12
发表于 2011-4-12 11:56:06 | 只看该作者 来自:广东
习惯就好……
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13
发表于 2011-4-12 11:56:15 | 只看该作者 来自:北京
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