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[召唤兽] 【攻略达人】帮您数字化“量身定做”适合自己的血敏BB

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楼主
发表于 2010-10-10 21:31:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
    每月一度的英雄大会又到了 ,大家都摩拳擦掌,跃跃欲试
    进场了,小胖手,虫虫,荷尖角在一个队
    比赛开始!
    小胖手:你们两个,下回合BB给自己解封,合力点杀掉对面的一速FC
    虫虫,荷尖角:好的
    (当前回合结束,虫虫的血敏BB被对方法宠秒死)
    小胖手:你带的什么BB,怎么血这么少
    虫虫:千速的 我看很拉风就买了,没想到这么容易飞
    (次回合,荷尖角BB给自己解封,但人没有动)
    荷尖角:不好意思,乱敏了
    众人:

   当今的PK舞台上,无论等级,门派,血敏宝宝几乎是人人必备,其作用也不必多说~但很多人不知道,究竟多少速度的血敏宝宝最适合自己呢?宝宝的速度和抗性必然成反比,既要最大限度地提高宝宝的生存能力,又要保证在变身,阵法,特技的作用下不乱敏,其中的平衡点,就是我们今天讨论的话题。




问题一:我的速度究竟是多少?

任何门派在PK的时候都希望达到自己的最佳属性~速度作为PK中变量比较多的因素,主要取决于以下几点:

  (1)临时符速度F是主要影响因素,但体质,耐力F也会略微影响速度的~根据自己打的临时,速度属性必定发生一些变化。
  (2)风袋法宝:根据门派和战术的不同需求,携带风袋的个数也会影响速度。

为了下文的分析,我们把临时和法宝作用下的,显示在人物属性面板中的速度数值称为【基础速度】

  (3)变身卡的影响:物理系(小夜卡)百分之5速度,封系(老鼠机关兽卡百分之10速度,雾中仙卡百分之20速度)。
  (4)阵法的影响:风阵4,5号位和云阵4,5号位10%,龙阵4号位和鹰阵2,3号位15%,鸟阵所有位置20%。
  (5)特技的影响:为了拿到全场一速,物理一速,甚至是MTG之间的速度较量,流云是应用很普遍的特技,可以说一个成熟的队伍是必备流云的,这里把它的影响也计算在内。

考虑了3~5中的因素,战斗中的速度我们称之为【实际速度】
我们所考虑的BB乱敏问题,都是以实际速度作为基础的




下面以公式和列表两种形式,告诉大家,你的【实际速度】究竟是多少

基础速度设为A,选用变身卡增加的速度百分比设为B,阵法站位增加的速度百分比设为C,实际速度设为D,为了达到保证不乱敏的条件,流云的影响也算在内。

很容易得出公式
D=A1+0.01B)(1+0.01C*1.1
下面给大家以表格的形式呈现一下



不变速度卡
小夜卡
老鼠机关卡
雾中仙卡
无速度位
D=1.1A
D=1.16A
D=1.21A
D=1.32A
风云阵速度位
D=1.21A
D=1.28A
D=1.33A
D=1.45A
龙鹰阵速度位
D=1.27A
D=1.33A
D=1.39A
D=1.52A
鸟阵
D=1.32A
D=1.39A
D=1.45A
D=1.58A

例如:某方寸打好临时,佩戴好法宝后的速度是900,某次PK中开鸟阵,变老鼠卡,他在这场战斗中的实际速度D=1.45A=1305


[ 本帖最后由 枫〃幻想 于 2010-10-11 10:39 编辑 ]

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う水若、轻盈ζ + 5
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无风起尘 + 10

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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-10 21:33:09 | 只看该作者 来自:山东
     荷尖角:原来是这样啊,我对速度的概念又有一个新的认识了,以前只看属性,没想到有这么多的学问呢
    小胖手:怪不得你BB会乱敏
     虫虫:我们了解了人物的实际速度,那么血敏宝宝的速度呢?能不能也计算一下
    小胖手:没问题~让我们的记者童鞋接着给咱们讲



    现在很多玩家都有一个误区:血敏BB越快越好,越快越JP,区里的高速BB价格往往高于普通的血敏宠,其实这是非常错误的。BB作为战斗中的一个单位,其抗性与队伍的整体抗性密切相关,一味追求血敏BB的速度而忽略抗性是不可取的。


问题二:我的宝宝需要多少速度?

   (1)召唤兽装备,精魄灵石和召唤兽套装的平民化,大大提高了召唤兽的综合能力,配合全民提速的宝宝提速,敏捷套,高敏套的流行,当今主流的血敏宝宝,敏捷(高敏)几乎已经是必备技能,这一点大家没有疑问吧~
   (2)坐骑装饰的影响:8境界速度装饰,可以提高召唤兽速度27
   (3)天赋符的影响:没有量化的数值,应用也不普遍,本文计算中暂时不考虑了,但不能忽视了这个因素~希望有玩家可以解开这个谜团吧
   (4)关于乱敏的概念:这个可以说是百家争鸣,也极难作出测试得到一个数字化的结论,目前大家比较认可的一个说法是:速度差大于50就不容易乱敏了~我们接下来的计算就以这种说法为基础了。由于(2)中坐骑装饰的影响不体现在属性面板中,我们把不乱敏的前提速度差定为80

前文中人物的实际速度为D,不妨将宝宝的速度(即属性面板中的数字)设为d。考虑低敏和高敏的影响,我们可以得出公式,计算出为自己“量身定做”血敏宝宝的速度理想值


低敏BB速度公式:d=D+80)÷1.1
高敏BB速度公式:d=D+80)÷1.2


    还是要注意一点:根据门派,战术的不同,D出现的情况也不同。要想在任何情况下不乱敏,就要充分考虑到自身速度最大值的取值问题。比如DT一般是不会变老鼠机关仙子卡的,取D的最大值时就可以参照“开鸟阵变小夜卡”的取值,即D=1.39A;如果您是高速封,那么就要考虑到最大值1.58A;如果您的队伍走的是高抗路线,那么完全可以忽略开鸟阵的情况,等等……,总之,根据自己的实际情况来保证宝宝的速度不乱敏。


    再举一个例子:无变身1100速度的服战女儿,D=1.58A=1738,她身上的高敏宠只需要保证:d=1738+80)÷1.2=1515就能保证在变雾卡,开鸟阵并且加流云的情况下不乱敏。

   小胖手:哈哈,你们两个明白了吧~还不赶快去配适合自己的BB去!
   众人:好的,我们闪了~

    总结:计算时还是要注意文中设定的变量:有临时有法宝,属性面板中的速度为A,变身阵法特技影响下的速度为D,所求的BB速度为d
本文从理论的角度分析了血敏宝宝的速度问题,但许多因素,比如变身阵法加成的先后问题,乱敏的幅度问题,天赋符的影响问题等,没有明确的结论,更不可能精确体现在数字当中。文中所提到的公式,不可能是完全正确的,仅供大家参考。


[ 本帖最后由 枫〃幻想 于 2010-10-23 23:13 编辑 ]
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3
发表于 2010-10-10 22:15:29 | 只看该作者 来自:广东
其实我看到数字就头大。哈哈。

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4
发表于 2010-10-10 22:16:53 | 只看该作者 来自:辽宁
第一页 我知道第一页一定有分的

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5
发表于 2010-10-10 22:18:47 | 只看该作者 来自:四川
我BB速度一般都500多。。129的。。

[ 本帖最后由 无风起尘 于 2010-10-10 22:20 编辑 ]

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6
发表于 2010-10-10 22:31:59 | 只看该作者 来自:广西
怎么说呢,血敏宠着玩意挺烦人的最好把变雾卡,开鸟阵,流云算进去,将速度最大化,再决定血敏该几速
优点:100%保证缺点不会乱敏  缺点:血敏宠的血会偏低

[ 本帖最后由 幻想的世界 于 2010-10-10 22:33 编辑 ]

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7
发表于 2010-10-10 22:34:10 | 只看该作者 来自:陕西
好像看明白啦,很受用

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8
发表于 2010-10-10 22:38:23 | 只看该作者 来自:广东
又分的

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9
发表于 2010-10-10 22:44:07 | 只看该作者
围观…

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10
发表于 2010-10-10 22:46:03 | 只看该作者 来自:上海
顶一下。

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11
发表于 2010-10-11 00:18:17 | 只看该作者
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12
发表于 2010-10-11 00:25:09 | 只看该作者 来自:上海
千速是很必要的!仅仅针对争第一速度封。。。。一般物理都比自己快50至80,考虑阵变身。因为风袋就在属性有显示
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13
发表于 2010-10-11 00:32:47 | 只看该作者 来自:河南
天哪,我看不到所谓的表格。

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14
发表于 2010-10-11 00:39:14 | 只看该作者 来自:浙江
前排么
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15
发表于 2010-10-11 01:27:24 | 只看该作者 来自:北京
什么都不说!

下期资料可能是加强血敏宠的功能  (猜)
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