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策划 不要再提升梦幻中的属性了 这样会让玩家越来越累的
你可以丰富PK系统 让满级以及各个等级段的玩家不用再每天都只是奔波于刷经验 而是更多的切磋 如果大家都能沉浸于PK的乐趣 即使很快就能满级 也不会产生放弃号的心理
丰富PK系统 让PK多元化 不再仅仅是传统的老几样打法 让玩家在战斗中有更多的选择 比如法宝的推出 就是一个很好的尝试 并且取得了很大的成功
建议
弄一个新的擂台系统吧 竞技馆没什么人去
新的擂台系统 只要在台上 每隔一段时间就有积分 每PK一次胜利都有积分 失败无积分 扣除5点体力 体力不足不能上擂台
擂台上禁止放出宠物坐骑等遮挡物
PK规则也 建议队伍各成员等级平方和跟对方队伍各成员等级平方和相差500以内就可以PK 这样 5个69的也可以挑战1个155
相比其他国家的成熟的游戏 往往都是让玩家能很快到满级然后享受PK的乐趣 为什么我们的CH只是努力让我们停留在升级积累的阶段呢
丰富满级之后的PK系统 难道不比无限制的变相提升等级效果更好么?
原帖由 xzlm0108 于 2010-2-17 07:20 发表 
梦幻有PK系统么?大多数玩家都没有去认真的去PK过吧。2D回合网游的PK系统再丰富也比不上3D即时的。我玩梦幻就没打过架,野外就没参加过。相比较即时PK系统随便弄点红蓝药,打不过能随便跑,然后再回马枪搞他,回合的 ...
2D的回合制确实比不上3D的网游的PK系统
但是 并不代表它就不值得研究
象棋 围棋 无论是规则还是内容 比梦幻要简单得多吧 但是象棋、围棋的PK对决 从没人说过不值得研究
[ 本帖最后由 4101040101 于 2010-2-17 10:15 编辑 ] |
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