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先罗列下HS的恢复数字,重所周知,目前的主流恢复门派,带慈悲无葫芦下满修800不到,一个葫芦多加50,有20%爆一倍,也就是说4回合左右出次爆。根据期望计算,一回合对整场战斗的恢复平均最大值是6000血,不带伤。消耗100蓝。全体回血回伤技能,回血回伤3600左右,追加平均爆血期望加成,平均每回合4500的血伤,分散在6个单位上,消耗蓝150点
PT,满法修无葫芦417,很多人对PT的恢复就到此为止了,(哭弱的时候请不要掩饰真相,以下个人对PT的恢复做出进一步的补充)417血/每回合,外加很多人闭口不提的417上限,满技能对人持续8回合,高永恒卡削弱后依旧可以和低永恒叠加,最高恢复回合13回合,出双灯概率40%+,对宠5回合,如果宠携带高永恒技能,可持续13回合。
综合上述,由于各种情况比较复杂,要分别进行计算再进行综合,对人如果不变永恒卡,那么单回合对全场战斗的综合恢复最大值综合为,417*8*140%=4681+的血和伤,分散在2个人身上。如果人物变永恒卡,那PT的单回合对人在单局战斗里的恢复为7589+的血和伤,分散在2个人身上。
宠如果携带高永恒效果,那么平均单回合做出的全局有效恢复同样为7589+。如果不携带高永恒,那么其全局效果大致为2919。
结合以上数据,不难看出PT单回合对全局战斗的恢复效果根据实际情况不同,波动异常,但是很多人居然用400血/回合来形容PT的单人恢复,不由地让我联想到了一组可以叠加的千年蜷缩在那里伪装成一个金疮药向世人哭诉几个散落的金香是如何如何否定了他们存在的价值。
既然开云网页版,开云(中国)官方的很多PT认为,PT回血的回伤效果是可有可无的东西,持续8回合的灯和可以靠永恒卡获得额外加血提成也可有可无。那不如努力地让你们的斑竹向策划提交以下的建议:通过削减PT回伤的能力来增加PT单体回血的能力,同时减少PT灯的回合来达到单法总量不至于能大过群法总量的规则,例如将灯改为持续4回合,每回合回血800+,回伤200+。这样一来任务能力也大大增加。既然认为永恒卡对灯也是可有可无,那干脆将灯改为非辅助状态,不能和永恒卡叠加,同时也不能被DF的魂飞驱散,这样也不至于被灭门。
列举完恢复技能的数值列举下增益技能的数值
HS,众所周知的状态大门,在众人眼里拥有所谓的全面的状态技能:
全力门派+满级伤害,大约2600,全力G宠满级伤害,大约2200(还大都为隐宠)----HS加伤技能,满等级大概加160 ,5个。如有更权威更新的数据,欢迎指出,WY更新实在太快,实在记不过来。
防御3耐加点吧,也就不说全耐加点了,人防御大概可以到2400宠也许2000,HS加防御技能,5个,有没160还请各位出来更正。
速度,服战一速封大概900~100+不等吧,宠估计也千速左右,HS的加速技能,据说最近次维护改成了加40点敏捷?当然貌似是加7个的 这个具体多少也欢迎高手给出更权威的数据。
哦对了,还有个法连。。如果有人能公布几率的话也欢迎指出。
PT,
为数不多的加灵技能全魔法师 灵大致也就1600不到些吧,全魔法宠,灵不过1100,灵动,根据观察大致加灵160左右,个数是少了点,既然觉得个数比效果重要,那不如建议把PT的灵动拆分成2个技能,一个加法伤,一个加法抗?同时增加技能对象为5个?这样一来不是既增加了技能个数又增加了施法技能对象?
同样有个飞后的技能法吸?据说是针对法宠靠概率吸收伤害的?同样也欢迎各位给出权威参数
虽然少了点状态技能但是好歹还有2个输出技能,一个紧箍,一个5行,这个既然要加不如根据法修增加一定技能等级?同时适当加强下2J门派法宝的效果?使其可以根据自我定位选择到底是加强攻击多些还是加强恢复多些。
[ 本帖最后由 摆摊问题 于 2009-9-30 14:13 编辑 ] |
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