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不知道是否可行
期待有人试验
= =##补充下 在忽悠雁门关 神の青龙拿这个试验次F战= =##
力耐DT 伤害2350+ 防御1900+的DT= =##
龙吟套装:3件触发几率10%(技能=人物等级-10) 5件30%(技能=人物等级+10) 物理攻击中才会出现
受连击以及嗜血帆影响
龙吟:使对方全体成员受到JN等级+10伤害 减少技能*0.75蓝
如果PK中 全力DT平砍人品爆发 出4-7次嗜血帆+连击的情况
哪么触发5件龙吟几率为120% 210%
事实可能少些
我们做一些简单算法 刨除防御 灵力 修炼
假设每回合出4次攻击2次龙吟(假设这个DT人品超级爆发,武器为必中)
4次中 1次连击3次帆
哪么 对方3个单位分别受到物理伤害为(假设伤害结果均为1000/人 实际会高 在F战情况 以前有打过 目前只为简单算法)
单位1 (伤害*0.8)*2=1600 单位2 90%=900 单位3 80%=800 单位4 70%=700(假设嗜血帆减伤害为10%递减)
龙吟输出为175*2=350伤害*10人=3500总 炸蓝为0.75*175*2=262.5取262
则一回合总伤害为7500总 减少蓝量262
LG一回合秒七 也取1000为伤害基数
秒5以内伤害均分 秒5以上伤害不变
实际伤害每人可能为800/人
800*7=5600
ST也取伤害基数为1000
ST需要变身 以及休息1回合 但伤害有增加(变身)
故算10%加成
结果为1000*110%*7/2=3850/回合
故伤害基数为一样的情况下 人品爆发的DT伤害结果最高
下面算耗蓝
LG 满JN龙吟 170伤害 0.75*160=120耗蓝
LG持续10回合炸蓝 伤害总结果为170*10*10=1W7总伤害 有效耗蓝为120*5(人)*10=6000
以PT ST HS 封系为例 F战蓝量最多应该在2000左右 每回合算HS100/回合耗蓝 PT50 封系30
故要消耗空蓝 HS9回合 PT 12回合 封系14回合
DT以1回合4连 1/3出龙吟
持续10回合 算出手40次 平均伤害600 龙吟13次
故10回合伤害结果为26275伤害 有效耗蓝为1703蓝
以上PT SY HS 封系为例
耗空蓝需要 7回合 PT9回合 封系10回合
故 运气好的DT 爆发起来是很无敌的存在= =#
就不自报家门了 很久不玩梦幻了 DOTA中
喜欢DOTA的信息我哦
[ 本帖最后由 茈猪豬與你無關 于 2009-3-3 12:05 编辑 ] |
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