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楼主
发表于 2024-11-16 20:13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
既然自走棋作为梦幻端游的衍生品,双龙争霸可以有开局英雄特性。为什么不加入个打书(兽决)环节,例如选择性的功能技能,感知破隐身这种趣味的东西。
改善一下无法从棋子身上取下装备和羁绊职业书,加入个C66能无限次拆卸,66只能拆卸一次这种东西。
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沙发
 楼主| 发表于 2024-11-16 20:19:37 | 只看该作者 来自:广东
或者中后期添加一个门派技能选择 幽冥鬼眼  金刚护法  盘丝阵之类的辅助性技能,可玩性会大幅度提升
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发表于 2024-11-23 17:08:04 | 只看该作者 来自:河南
我反馈一下~
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发表于 2025-1-24 00:42:28 | 只看该作者 来自:广东

顺便优化一下装备 羁绊书 复制器这些到一个百宝囊袋子里吧,一个小道具栏一点开里面有什么一目了然,你们这样排队式出现(用完前一个东西下一个东西才会出现)有时候操作时间是真的不够,而且可能东西太多导致有时候胡乱上了结果发现后面才有自己需要上的装备或者羁绊书,因为对战内是无法装备任何东西(隔壁云顶已经优化了装备放地上都已经有一个道具按钮打开查看所有物件了)。

还有我个人认为梦幻自走棋作为即时回合制战略自走棋,不应该对标别人的自走棋时间限制搞得一样短,往后后期阶段可以适当性的加点时间。因为操作限制还有对战装备等限制导致有时候时间真的不够,再者就是超时问题,像这版本双龙的弊端就是如果对手带有同胞的情况下 一个单位进行多次打击例如北海龙王 就要看每个目标跳1的数字,你们可以简化一点 对手全场同时把受到伤害的数字同时跳出来就能节省不少时间就类似于端游神器黄金什么里的连根群体受到同样的伤害。

进入超时阶段你应该给大家一个时间读秒,大概知道什么时候超时了。而不是提心吊胆的一直盯着屏幕看是否会超时,这样会真的很让人想骂人,就算是算法已经算好这场战斗结局如何,你给一个明确的答案,会比让人默认好很多,更能让人接受。

还有如果像还要推出之前大唐自动获取棋子情况下 备战席内包括排队内的棋子 三个同星就应该自动合成下一级,而不是卡在排队里要把备战席上的棋子卖掉让他出来才合成下一级。

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发表于 2025-1-24 10:03:51 | 只看该作者 来自:江苏
我来下棋了 发表于 2025-1-24 00:42 广东
顺便优化一下装备 羁绊书 复制器这些到一个百宝囊袋子里吧,一个小道具栏一点开里面有什么一目了然,你们 ...

自走棋已经被抛弃了。。。 你这个优化功能没有程序员来开发。
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