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16楼
发表于 2024-4-24 14:54:28
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来自:河北
本帖最后由 湛蓝之海 于 2024-4-24 15:19 编辑
( 1)首先我很认同这次策划做出的两项改动,1是这次改动移除了气血尾数限制变身的问题,至少给所有天机城玩家一般任务副本的时候一个最大的解脱;2是对封系流派的天机城进行了一个削弱,这在我看来是非常合理的,封系天机城确实很强;
(2)天机城门派还是存在很大的问题,我认为根本的问题是变身问题(非NPC战斗无法实现开局变身),再发表以下观点的时候,首先我是认可天机城三攻变身带来的伤害加成是很大的,在同水平下已经领先了其他门派,按照我的理解,我猜想策划现在想把天机城做一个“高法波”的一个状态,不变身三攻我的输出“向下波动50%”,但是我一旦变身我的输出可以完全弥补我之前的状态,但是目前的问题的是,非NPC难度战斗中,3回合的变身非常拖延节奏,这是其一,其二变身三攻后的输出爆发,没有想象的那么爆炸,这里我所说的爆炸是指的能实现“高法波”上限的那么高,所以受限于现在变身的机制和回合数量限制,天机城便落得了现在的局面;
(3)至于刚才所说的节奏问题,我举几个例子,比如天罡地煞,三回合的准备变身(加上每回合刷出攻之械的随机性),限制了在前面三回合你能打出的输出很低,我们对比其他门派(凌波、DT、花果)3回合的时间已经可以打出一定的输出了,不至于拖慢节奏,我没有连续10回合或者多少回合物理门派的这种输出统计数据,也可能在策划的数据设定中,三攻变身后的3回合输出能够弥补前三回合变身准备时候的输出,但是以我个人玩的情况体验来看,是达不到的。(4)综上,我的想法是如果想要改善天机城目前的这种状态,可以从两个方面考虑:
①改变天机城的变身机制,比如改为2个零件变身(2攻,1攻1守,2守),并且根据静脉可以延续变身的持久性,比如2攻变身3回合后,返还一个攻零件,2守变身后返还一个守零件等等方式;
②给天机城变身后的技能附加其余的技能效果,比如对弱点进行升级,使用物理技能(勠力、烈焰、破血等)攻击对方时候,附加弱点状态,可以叠加,原理可以参考封系流派的针锋相对,或者变身后可以配合额外飞一个,这样能让人体验到“高法波”得上限,或许这样能救回我们天机城。
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