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沙发

楼主 |
发表于 2023-7-20 21:43:01
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来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-8-21 18:51 编辑
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1.修复了“终极兵器”嘲讽敌方时会错误成为敌方增益技能对象的问题。
2.修复了在“抢装备环节”投降会导致阶段区异常的问题。
3.修复了部分扣血动作下玩家没有受击表现的问题。
4.修复了部分情况下,“抢装备环节”无法点击装备的问题。
5.修复了“瑞兽”产生的自选装备无法点击选择的问题。
6.修复了“佳人”羁绊的速度错误增加至“天仙”棋子上的问题。
7.修复了“逍遥生”无法装备“伤害性装备”的问题。
8.修复了不同等级下,抽卡概率显示错误的问题,现在6级时,抽到5费卡的概率正确显示为12%了。
9.修复了“小西天”羁绊统计星级时计算错误的问题。
10.修复了“小白龙”模仿部分棋子时,描述不正确的问题。
11.修复了“护心甲”的描述(未调整效果),现在正确地描述成“至多一次”了。
12.修复了“自走棋服务器”会接收到“全服传音”的问题。
小西天(2/3/4)
原效果:我方单位根据上场单位的总星级提高伤害,每点星级提升3%/5%/7%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
新效果:我方单位根据上场单位的总星级提高伤害,每点星级提升3%/4%/5%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
西游(2/3/4)
原效果:西游棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。
增加2点最大气血或1点速度或1点伤害
增加3点最大气血或2点速度或2点伤害
增加4点最大气血或3点速度或3点伤害
新效果:西游棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。
增加2点最大气血或1点速度或1点伤害
增加4点最大气血或2点速度或2点伤害
增加6点最大气血或3点速度或3点伤害
瑞兽(3/4)
连败时的收益提升了。
偃甲(3/6)
由"偃甲"棋子总星级带来的"终极兵器"的伤害略微减少。
玄彩娥
速度由7调整至4
逍遥生
速度由6调整至4
小白龙
速度由5调整至6
猪八戒
速度由4调整至5
莫忘
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对2个单位造成33%溅射伤害。
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成25%溅射伤害。
九头精怪
灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得2/4/40点最大气血,增加1/2/20伤害。
灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。
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地府(2/4/6)
原效果:"地府"单位阵亡后,获得最大气血的40%/80%/150%复活,无法行动。
新效果:"地府"单位阵亡后,获得最大气血的50%/100%/180%复活,无法行动。
灵龟(2/3/4)
原效果:战斗开始时:"灵龟"获得60%/80%/120%最大气血的物理护盾。
新效果:战斗开始时:"灵龟"获得90%/120%/180%最大气血的物理护盾。
骨精灵
战斗开始时:随机1/2/3个目标获得“毒”,每回合损失2/4/40点气血。百爪狂杀:对3个目标造成2/4/40点物理伤害,对带有"毒"的目标伤害提高50%并且作用数量加1。
战斗开始时:随机1/2/3个目标获得“毒”,每回合损失3/6/60点气血。百爪狂杀:对3个目标造成3/6/60点物理伤害,对带有"毒"的目标伤害提高50%并且作用数量加1。
沙暴
普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低30%/50%/70%。
普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低40%/70%/85%。
沙狸
普攻:对目标造成1/2/3点物理伤害并且获得1/2/3的护盾。
普攻:对目标造成1/2/4点物理伤害并且获得1/2/4的护盾。
执音
薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/9点护盾。
薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/12点护盾。
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1.修复了“抢装备”阶段偶发界面消失的问题。
2.修复了测试服务器玩家因为互通版顶号无法进入战斗的问题。
3.优化了“默认服务器”里自走棋服务器的登陆逻辑,现在不会再要求玩家切换客户端版本。
九霄风雷
原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加50%。
新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加25%。
流云鞋
原效果:同排单位有30%几率闪避敌方法术技能。
新效果:同排单位有25%几率闪避敌方法术技能。
逐月鞋
原效果:增加2速度,造成伤害减少50%。
新效果:增加2速度,造成伤害减少40%。
妖灵(2/3/4)
敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。
妖灵(2/3/4/5)
敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高25%/40%/80%/120%直到战斗结束。
小西天(2/3/4/5)
原效果:我方单位根据上场单位的总星级提高3%/4%/5%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
新效果:我方单位根据上场单位的总星级提高2%/3%/5%/8%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
西游(2/3/4/5)
"西游"棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。
增加2点最大气血或1点速度或1点伤害
增加4点最大气血或2点速度或2点伤害
增加6点最大气血或3点速度或3点伤害
增加8点最大气血或4点速度或4点伤害
偃甲(3/6)
由"偃甲"棋子总星级带来的"终极兵器"的伤害略微减少。
鬼市(1/2/3/4)
原效果:你的棋子获得共1/2/3/6个“鬼市装备”。
新效果:你的棋子获得共1/2/4/6个“鬼市装备”。
羽灵神
原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别1.2.3/2.3.4/5.6.7点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/7点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1.
新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3.2.1/5.3.3/8.6.6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1.
天机龟
原效果:龟缩:获得2/3/4点物理护盾。置于中心位置时,"终极兵器"获得30%护盾。
新效果:龟缩:获得2/3/6点物理护盾。置于中心位置时,"终极兵器"获得30%护盾。
剑侠客
原效果:横扫千军:消耗自己1/2/3点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别3.4.5/5.6.7/10.11.12点物理伤害,休息一回合。
新效果:横扫千军:消耗自己1/2/3点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别3.4.5/6.7.8/12.14.16点物理伤害,休息一回合。
虎头怪
原效果:鹰击:对4个目标造成2/5/10点物理伤害,休息一回合。
新效果:鹰击:对3个目标造成4/8/16点物理伤害,休息一回合。
万圣公主
原效果:龙腾:对气血最低的目标造成4/8/16点法术伤害。
新效果:龙腾:对气血最低的目标造成5/10/20点法术伤害。
龙太子
原效果:龙卷雨击:对4个目标造成2/4/10点法术伤害。额外有30%几率暴击。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/5点。
新效果:龙卷雨击:对4个目标造成2/4/10点法术伤害。额外有40%几率暴击。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/5点。
巨魔王
原效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加10%,至多200%。
新效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多300%。
猪八戒
原效果:海喝:对目标造成4/8/20点法术伤害。随后,猪八戒因喝饱而变大,获得2/4/10最大气血并且技能的目标数量变为3个。
新效果:海喝:对目标造成5/10/25点法术伤害。随后,猪八戒因喝饱而变大,获得4/8/20最大气血并且技能的目标数量变为3个。
二郎神
原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成6/12/30点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
1费召唤兽:
狐不归、大海龟、沙狸、野鬼、龙鲤、阴阳伞
从4/6/9->4/6/10
僵尸、天兵
从5/7/10->5/7/12
2费召唤兽:
天机龟、机关兽、有苏鸩
从6/9/12->6/9/14
水嘟嘟
从7/10/15->6/9/14
独角鬼王、金饶僧、岩龟
从7/10/15->7/10/17
3费角色:
剑侠客、偃无师、虎头怪、沙僧、万圣公主
从5/7/10->5/7/12
3费召唤兽:
吸血鬼、巡游天神、执音、烈焰斗猪、炎魔神
从6/9/12->6/10/16
地狱战神、夜罗刹
从5/7/10->5/8/13
4费角色:
龙太子、舞天姬、巨魔王
从5/7/10->5/8/13
二郎神
从5/7/14->5/8/13
杀破狼、猪八戒
从6/9/12->6/9/15
4费召唤兽:
谛听、沙暴
从7/10/20->7/11/22
5费角色:
骨精灵
从5/7/36->5/8/40
5费召唤兽:
龙龟、超级土地
从8/12/50->8/14/70
超级飞天
从7/10/50->7/12/60
超级神狗
从9/14/60->9/15/75
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1.修复了僵尸偶发选择目标不正确的问题。
2.优化了模式的默认选择(练习赛/排位赛),现在会默认玩家上一次选择的模式了。
3.优化了出售按钮的显示。
逍遥生
速度从4调整至6
水嘟嘟
原效果:战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血并且造成伤害时回复20%/35%/50%气血。
新效果:战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血并且造成伤害时回复10%/25%/40%气血。
小白龙
速度从6调整至4
巡游天神
气血从6/10/16调整至7/11/18
二郎神
速度从5调整至4
龙龟
气血从8/14/70调整至于9/15/75
仙神(2/4/6)
原效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。
50%
80%
所有目标
新效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。
50%
80%
所有目标且再提升50%伤害
战骑(2/3)
原效果:战骑提供的效果提升30%/60%。
新效果:战骑提供的效果提升25%/50%。
龙凤(2/4/6)
原效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。
新效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有25%/50%/80%几率翻倍。
超级神龙的气血从5/7/10调整至5/8/16
战神(2/4/6)
原效果:"战神"同时获得25%/50%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
新效果:"战神"同时获得20%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
西游
原效果:"西游"棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。
新效果:"西游"棋子击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。
瑞兽(3/4)
连败时的收益提升了。
九霄风雷
原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加25%。
新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加20%。
逐月鞋
原效果:增加2速度,造成伤害减少40%。
新效果:增加2速度,造成伤害减少30%。
鱼鳞甲
原效果:增加6气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。
新效果:增加6气血,受到伤害时,有60%几率反震一半伤害。
庄周梦蝶
原效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同的棋子,不携带任何装备。
新效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低1点的棋子,无法携带任何装备。
裂天
原效果:造成伤害时有50%几率溅射1个目标。
新效果:造成伤害时有40%几率溅射1个目标。
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1.全新棋盘外观“青丘”、“白银山”、“藏宝室”现已上线,限时3周1折即可购买,最低仅需88仙玉。
2.全新动作外观现已上线,限时3周1折即可购买,仅需10仙玉。
3.公告系统上线。
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1.修复了逍遥生偶发不行动的问题。
2.修复了庄周梦蝶复制的棋子被错误出售的问题。
3.优化了名次展示的动画。
玩家5级和6级时抽到的棋子概率调整
原效果:2级:1费75%,2费25%。
新效果:2级:1费70%,2费25%,3费5%。
原效果:3级:1费50%,2费30%,3费20%。
新效果:3级:1费50%,2费30%,3费18%,4费2%。
原效果:4级:1费35%,2费35%,3费25%,4费5%。
新效果:4级:1费33%,2费35%,3费25%,4费6%,5费1%。
原效果:5级:1费15%,2费25%,3费35%,4费20%,5费5%。
新效果:5级:1费15%,2费25%,3费35%,4费21%,5费4%。
原效果:6级:1费10%,2费15%,3费30%,4费33%,5费12%。
新效果:6级:1费10%,2费15%,3费32%,4费33%,5费10%。
【妖灵(2/3/4/5)】
原效果:敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高25%/40%/80%/120%直到战斗结束。
新效果:敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高20%/35%/80%/120%直到战斗结束。
【人杰(2/3/4/5)】
原效果:第一回合,中间位置的"人杰"伤害增加2/4/7/10点。
新效果:第一回合,中间位置的"人杰"伤害增加2/4/8/12点。
【仙神(2/4/6)】
原效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。
50%
80%
所有目标且再提升50%伤害
新效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。
50%
85%
所有目标且再提升50%伤害
【魔尊(2/4/6)】
原效果:暴击率提升33%/66%/100%
新效果:暴击率提升33%/70%/100%,且提升50%暴击伤害
【龙凤(2/4/6)】
超级神龙生命值从5/8/16调整至5/10/20
【天仙(2/3/4/5)】
原效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。
新效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/5/7点。
【灵龟(2/3/4)】
原效果:战斗开始时:"灵龟"获得最大气血90%/120%/180%的物理护盾。
新效果:战斗开始时:"灵龟"获得最大气血70%/120%/180%的物理护盾。
【鬼市(1/2/3/4)】
原效果:我方单位获得1/2/4/6件“鬼市装备”。
新效果:我方单位获得1/3/5/7件“鬼市装备”。
【战神(2/4/6)】
原效果:"战神"获得20%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
新效果:"战神"获得10%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
【妖王(2/4/6)】
原效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
1点最大气血
1点最大气血和1点伤害
2点最大气血和2点伤害
新效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
1点最大气血
2点最大气血和1点伤害
4点最大气血和2点伤害
【青丘(1/2/3/4)】
原效果:我方全体单位受到法术伤害减少20%/30%/40%/50%。
新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/25%/40%/55%。
【沙漠(1/3/5)】
原效果:战斗开始时:我方全体单位获得护盾,护盾被打破前伤害结果增加。
1点护盾
3点护盾,1点伤害结果
5点护盾,2点伤害结果
新效果:战斗开始时:我方全体单位获得护盾,护盾被打破前伤害结果增加。
1点护盾
4点护盾,1点伤害结果
7点护盾,2点伤害结果
【西游(2/3/4/5)】
原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
2点最大气血或1点速度或1点伤害
4点最大气血或2点速度或2点伤害
6点最大气血或3点速度或3点伤害
8点最大气血或4点速度或4点伤害
新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
2点最大气血或1点速度或1点伤害
5点最大气血或2点速度或2点伤害
7点最大气血或3点速度或3点伤害
10点最大气血或4点速度或5点伤害
【偃甲(3/6)】
原效果:战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。
终极兵器额外获得2点最大气血
终极兵器额外获得50%最大气血和20%伤害提升
新效果:战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。
终极兵器额外获得2点最大气血
终极兵器额外获得50%最大气血和35%伤害提升
【玄彩娥】
原效果:我方存在低气血单位时,波澜不惊:为气血最低的单位吸收2/4/8点伤害并转化为2/4/8点气血,持续1回合。否则使用紧箍咒:对目标造成3/5/10点持续的法术伤害且目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标。
新效果:我方存在低气血单位时,波澜不惊:为气血最低的单位吸收2/3/6点伤害并转化为2/3/6点气血,持续1回合。否则使用紧箍咒:对目标造成2/3/6点持续的法术伤害且目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标。
【水嘟嘟、烈焰斗猪、鹿仙】
现在每个角色只能骑乘一个战骑。
【小白龙】
原效果:随机使用一个友方的技能,技能效果取决于小白龙的星级以及模仿目标。
新效果:龙吟:对所有目标造成1/2/4点法术伤害。
【二郎神】
原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成4/8/20点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
【超级土地】
原效果:战斗开始时:敌方每个单位有20%/33%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有40%/65%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
【九头精怪】
原效果:灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。
新效果:灾厄:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。
【九宵风雷】
原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加20%。
新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/3/6点伤害并使其受到伤害增加20%。
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1.修复了部分场景背景音乐未正确播放的问题。
2.减缓了“青丘”地图棋盘中心水波波动的频率,防止对战斗产生视觉干扰。
【天仙(2/3/4/5)】
原效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/5/7点。
新效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/4/7点。
【佳人(2/3/4)】
原效果:我方全体单位速度提升1/2/3点。“佳人”有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
新效果:棋子速度提升且“佳人”有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
(2)“佳人”提升1点速度
(3)“佳人”提升2点速度,其他单位1点
(4)“佳人”提升3点速度,其他单位2点
【小西天(2/3/4/5)】
原效果:我方单位根据上场单位的总星级,每点提高2%/3%/5%/8%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
新效果:全体单位每有1点总星级,"小西天“气血提升1%/2%/3%/4%,全体单位伤害提高2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
【偃甲(3/6)】
终极兵器的速度从7调整至6
【巡游天神】
原效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,额外有50%暴击率。
新效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有10%/30%/50%几率神佑一次。
【飞燕女】
原效果:一笑倾城:25%/35%/50%成功率,使3个目标下次行动失效。每比目标高1点速度,增加3%命中率。
新效果:一笑倾城:25%/40%/65%成功率,使3个目标下次行动失效。每比目标高1点速度,增加3%命中率。
【沙暴】
原效果:普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低40%/70%/85%。
新效果:普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低35%/60%/85%。
【鹿仙】
原效果:战斗开始时:成为最近的未骑乘角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。
新效果:战斗开始时:成为最近的未骑乘角色的坐骑,目标获得自己的最大气血,受到伤害降低15%/25%/50%。
【巨魔王】
原效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多300%。
新效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多200%。
【程咬金】
原效果:力拔山兮:对正前方的角色造成4/8/80点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/5/50点。
新效果:力拔山兮:对正前方的角色造成5/10/100点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/5/50点。
【庄周梦蝶】
原效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低1点的棋子,无法携带任何装备。
新效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低2点的棋子,无法携带任何装备。
【蝉翼甲】
原效果:同排单位获得3/5/10点护盾。
新效果:同排单位获得2/4/8点护盾。
【业火三灾】
原效果:增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2气血。
新效果:增加5气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2气血。 |
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1.优化了客户端表现,现在不再会随着游戏时长变得卡顿。
2.修复了"青丘"地图下偶发响应区不灵敏的问题。
1连败额外金币:1->0
2连败额外金币:2->1
3连败额外金币:4->3
4连败额外金币:6->5
【仙神(2/4/6)】
原效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。
(2)50%
(4)85%
(8)100%且额外提升50%
新效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。
(2)60%
(4)90%
(8)100%且额外提升50%
【佳人(2/3/4)】
降低了佳人的闪避几率。
【西游(2/3/4/5)】
原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)2点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)5点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)7点最大气血或3点速度或3点伤害
(5)10点最大气血或4点速度或5点伤害
新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)3点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)6点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)9点最大气血或3点速度或3点伤害
(5)15点最大气血或4点速度或5点伤害
【魔尊(2/4/6)】
原效果:"魔尊"暴击率提升33%/70%/100%。
新效果:"魔尊"暴击率提升25%/70%/100%。
【百兽(2/4/6/7)】
原效果:我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
新效果:我方全体单位有15%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
【天庭(2/4/6)】
原效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为5道雷/120%伤害且变为6道雷。
新效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为6道雷/120%伤害且变为8道雷。
【战骑(2/3)】
原效果:"战骑"提供的效果提升25%/50%。
新效果:"战骑"提供的效果提升35%/65%。
【龙凤(2/4/6)】
超级神龙气血从5/10/20调整至5/13/30
【战神(2/4/6)】
原效果:"战神"同时获得10%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
新效果:"战神"同时获得10%/50%/100%气血和伤害提升,不会被封印。
【妖王(2/4/6)】
原效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)2点最大气血和1点伤害
(6)4点最大气血和2点伤害
新效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)3点最大气血和1点伤害
(6)5点最大气血和3点伤害
【小西天(2/3/4/5)】
原效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血提升1%/2%/3%/4%,全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
新效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血和全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
【青丘(1/2/3/4)】
原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/25%/40%/55%。
新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/30%/45%/60%。
【鬼市(1/2/3)】
删除了第4阶鬼市羁绊
【巡游天神】
原效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有10%/30%/50%几率神佑一次。
新效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有15%/40%/70%几率神佑一次。
【夜罗刹】
增加"妖灵"羁绊
【鬼王蚀日】
原效果:增加自身最大气血20%的伤害结果。
新效果:增加自身最大气血15%的伤害结果。
【庄周梦蝶】
复制的棋子不会在玩家扣血时结算。
【修罗衣】
速度加1,前2回合隐身。
前2回合隐身。
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1.优化了客户端卡顿的问题,现在随着时间推移也不会卡顿。
2.优化了卡牌资源加载逻辑,现在商店刷新的视觉会更顺畅。
【龙太子】【舞天姬】【巨魔王】【二郎神】【莫忘】
3星气血从13调整至16
【杀破狼】【猪八戒】
3星气血从15调整至18
【所有5费棋子(包括超级神狗)】
3星气血调整至90
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1.进一步优化了客户端逻辑,现在购买棋子、移动等操作更顺畅了。
2.修复了偶发闪退且无法重连的问题。
【莫忘】
原效果:战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成25%溅射伤害。
新效果:战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位15%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成15%溅射伤害。
【巡游天神】
增加天庭羁绊。
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梦幻自走棋2023.6.27公告 |
1.优化了对局信息的更新时间。
2.修复了互通版摇杆功能对自走棋的影响。
【战骑(2/3)】
原效果:"战骑"提供的效果提升35% / 65%。
新效果:"战骑”提供的效果提升40% / 80%。
【灵龟(2/3/4)】
原效果:战斗开始时:"灵龟"获得70%/120%/180%最大气血的物理护盾。
新效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/130%/200%最大气血的物理护盾。
【西游(2/3/4/5)】
原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)3点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)6点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)9点最大气血或3点速度或3点伤害
(5)15点最大气血或4点速度或5点伤害
新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)3点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)6点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)9点最大气血或2点速度或3点伤害
(5)15点最大气血或3点速度或5点伤害
【狐美人】
原效果:落花成泥:60%/80%/100%成功率,使随机角色下次行动失效且受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。
新效果:落花成泥:50%/70%/100%成功率,使随机角色下次行动失效且受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。
【小白龙】
速度从4调整至3
【谛听】
增加【地府】羁绊
【碎寂】
原效果:提升50%伤害,且造成伤害时移除目标5点护盾。
新效果:提升40%伤害,且造成伤害时移除目标5点护盾。
【魏武青虹】
原效果:获得33%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。
新效果:获得40%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。
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【狐不归】
原效果:普攻:对目标造成2/3/6点物理伤害。自身有15%/30%/50%概率闪避法术。
新效果:普攻:对目标造成2/3/6点物理伤害。自身有20%/40%/60%概率闪避法术。
【龙鲤】
气血从4/6/10调整至5/7/12
【羽灵神】
原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,3,3/8,6,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。
新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,4,3/8,7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。
【龙龟】
原效果:无法行动。每次受到伤害时,同时获得2/4/40点法术护盾和物理护盾。
新效果:无法行动。每次受到伤害时,同时获得3/6/60点法术护盾和物理护盾。
【超级土地】
原效果:战斗开始时:敌方召唤兽有40%几率/65%几率/100%几率(且包含角色)进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有50%几率/75%几率/100%几率(且包含角色)进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
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1.优化了战绩界面的表现。
【二郎神、万圣公主】
速度从4调整至5
【九头精怪】
原效果:灾厄:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。
新效果:灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。
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1.优化了战绩界面的交互细节。
2.优化了电脑版抓取棋子的手感,现在玩家不需要非常精准地移动至棋子上即可抓取棋子。
【野鬼、大海龟】
气血从4/6/10调整至5/7/12
【谛听】
气血从7/11/22调整至8/12/24
【超级土地】
原效果:战斗开始时:敌方召唤兽有50%/75%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有60%/80%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
【地府】
原效果:"地府"单位阵亡后,获得50%/100%/180%最大气血复活,无法行动。
新效果:"地府"单位阵亡后,获得60%/120%/200%最大气血复活,无法行动。
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【战骑(2/3)】
原效果:"战骑"提供的效果提升40%/80%。
新效果:"战骑"提供的效果提升50%/100%。
【青丘(1/2/3/4)】
原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/30%/45%/60%。
新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/60%。
【二郎神】
原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则使用天神怒斩:对目标造成4/8/20点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则使用天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
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修复了天机堂场景中存在部分无关图标未完全屏蔽的问题。
【有苏鸩】
原效果:战斗开始时,获得50%最大气血。
普攻:对目标造成2/3/6点伤害并且附加毒,每回合损失1/2/3点气血。
新效果:战斗开始时,获得40%最大气血。
普攻:对目标造成2/3/6点伤害并且附加毒,每回合损失1/2/3点气血。
【玄彩娥】
速度从4调整为5
【羽灵神】
原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意>3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,4,3/8,7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。
新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意>3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别4.2,1/6.4,3/9.7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。
【妖王(2/4/6)】
原效果:
敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)3点最大气血和1点伤害
(6)5点最大气血和3点伤害
新效果:
敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)2点最大气血和1点伤害
(6)5点最大气血和3点伤害
【战骑(2/3)】
原效果:"战骑"提供的效果提升50%/100%。
新效果:"战骑"提供的效果提升60%/120%。
【青丘(1/2/3/4)】
原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/60%。
新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/65%。
【百兽(2/4/6/7)】
原效果:我方全体单位有15%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
新效果:我方全体单位有12%/45%/75%/100%几率额外行动一次。
【龙凤(2/4/6)】
原效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有25%/50%/80%几率翻倍。
新效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/50%/80%几率翻倍。
【逐月鞋】
原效果:增加2速度,造成伤害减少30%。新效果:增加2速度,造成伤害减少25%。
【魏武青虹】
原效果:获得40%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。
新效果:获得45%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。
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1.修复了7月31日中午出现的服务器异常问题。
2.优化了羁绊区的特效。
3.优化了互通版部分界面(如羁绊信息)的打开、关闭逻辑。
4.优化了互通版部分界面(如棋子信息、装备信息)的位置,更少遮挡关键信息。
5.优化了互通版聊天界面和不同设备的适配。
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【地府(2/4/6)】
原效果:"地府"单位阵亡后,获得60%/120%/200%最大气血复活,无法行动。
新效果:"地府"单位阵亡后,获得70%/140%/230%最大气血复活,无法行动。
【灵龟(2/3/4)】
原效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/130%/200%最大气血的物理护盾。
新效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/150%/220%最大气血的物理护盾。
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