【2017年4月门派调整】修改后PT和WD的测算和总结

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发布时间: 2017-4-25 14:37

正文摘要:

根据反馈,主要调整了PT新公式分灵,和结合新公式重新结算符石组合的加成效果(为伤害结果型) 由于实际数据结算方式未必和游戏一致,仅作参考作用 ---------- 先放结论 虽然等级技能修炼都会有影响,但是实际总 ...

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袅袅青烟 来自:河南 发表于 2017-4-25 17:14:08
唉,苦了我帮里的几组70五开。
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:36:06
随风追空 发表于 2017-4-25 16:25
大小鬼测试好像是没有法抗修炼的,但是其他很多任务都有,高低不等。。。

我还关心的地方是,15%的天阵加成受不受扶阵加成
zshukinga 来自:广东 发表于 2017-4-25 16:31:20
如果 可以我就靠清华大学了
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:29:58
喵星球的汪星人 发表于 2017-4-25 16:17
补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-20%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消, ...

每个门派做该做的事,点该点的修。虽然结果上是逼迫玩家投入增加,但是这种投入,本来修改前就可以选择并且确实有所提升,只不过提升不多而已。所以我觉得,不是单纯的说,筛选高投入和低投入的玩家,而是筛选愿意花钱玩游戏的玩家和想要靠游戏发财的玩家。
同时也给喜欢固定伤害这一设定的玩家提供了5敏的出路,虽然代价有点大,但是,不是后者玩家的话,在发展达到瓶颈,尤其是X9的玩家来说,再弄一套属性,或者转门派换一套属性,体验一下另一种乐趣,未尝不是延续游戏寿命的办法
至少我不希望这个游戏能活久一点,他要赚钱就让他赚,给我提供更多的玩法和选择,让我还有目标玩下去,才是最重要的把

喵星球的汪星人 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:29:42
本帖最后由 喵星球的汪星人 于 2017-4-25 16:35 编辑
喵星球的汪星人 发表于 2017-4-25 16:17
补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-20%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消, ...

沿着这个思路往下想,削减体耐点加到敏捷上,又通过符石对防御和气血返还,这中间什么属性真正的减少了?对,法防。这个属性无论如何也会减少,无论返还多少气血防御来抵消,固伤门派的法防数值都会降低,这意味着什么呢?我不说,看官自有答案
铁血军魂 来自:海南 发表于 2017-4-25 16:28:12
这样啊
看看了
随风追空 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:25:57
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 16:20
这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚

大小鬼测试好像是没有法抗修炼的,但是其他很多任务都有,高低不等。。。

点评

我还关心的地方是,15%的天阵加成受不受扶阵加成  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:36
村里的好少年 来自:广东 发表于 2017-4-25 16:20:43
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:57
以目前重新整理的计算结果为例,不考虑【首饰加成】【不考虑点选/2加成】的结算结果是
相对修炼
推衍修 ...

  天阵51活动秒1000,加强的好啊
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:20:19
随风追空 发表于 2017-4-25 16:13
楼主,经过实际测试 固伤输出神器衰减了很多,侠士类副本也衰减很多,简单来说。。。除了场景怪和大小鬼   ...

这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚

点评

大小鬼测试好像是没有法抗修炼的,但是其他很多任务都有,高低不等。。。  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:25
喵星球的汪星人 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:17:18
本帖最后由 喵星球的汪星人 于 2017-4-30 09:56 编辑

补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-10%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消,实际上是起到了变相削减总属性的目的,减少任务抗性,同时也通过符石组合去除减血防设定对这部分丢失的抗性进行弥补,基本达到了修改前的平衡,好处是在平衡的基础上,增加玩家的投入,将低投入玩家彻底过滤,对高投入玩家适当奖励,达到新投入产出平衡点。

点评

每个门派做该做的事,点该点的修。虽然结果上是逼迫玩家投入增加,但是这种投入,本来修改前就可以选择并且确实有所提升,只不过提升不多而已。所以我觉得,不是单纯的说,筛选高投入和低投入的玩家,而是筛选愿意花  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:29
沿着这个思路往下想,削减体耐点加到敏捷上,又通过符石对防御和气血和返还,这中间什么属性真正的减少了?对,法防。这个属性无论如何也会减少,无论返还多少气血防御来抵消,固伤门派的法防数值都会降低,这意味着  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:29
随风追空 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:14:57
贼王前4场战斗固伤输出还提高了,最后场也衰减了不少。。。 我说的这些都要建立在满法修 至少3敏的情况下。。。无法修的基本被抬走了
怠惰 来自:广东 发表于 2017-4-25 16:13:54
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 16:15 编辑
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 16:12
所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要 ...

普通副本 ,侠士副本这些有什么难度, 不都是挂机过吗
但是这些怪物大部分是有法抗的。
周六铃铛这种估计都会有一定程度的法抗
随风追空 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:13:31
楼主,经过实际测试 固伤输出神器衰减了很多,侠士类副本也衰减很多,简单来说。。。除了场景怪和大小鬼  其他各类任务和活动怪 都有不同程度高低的法抗修炼。。。。

点评

这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:20
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2017-4-25 16:12:14
怠惰 发表于 2017-4-25 16:08
另外计算的法修都没计算怪物的法抗,
我们平常刷的副本神器以及好多的活动, 怪物都有法抗的

所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要输出
而且这个设置出来之前,我们其实是不知道哪些有法抗,还是法防很高这样的,只能是根据经验估算


点评

普通副本 ,侠士副本这些有什么难度, 不都是挂机过吗 但是这些怪物大部分是有法抗的。  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:13