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标题:
从天骄那里学来的 关于限制恶意PK
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作者:
夜星飘云
时间:
2008-11-19 16:36
标题:
从天骄那里学来的 关于限制恶意PK
天骄的PK系统很自由
非安全区都可以自由PK
但是天骄对于PK的惩罚也是及严厉的
每次恶意杀人 都会积累100点PK值 正常情况下 5分钟减少一点
但是在拥有PK值的情况下 再次进行PK 则PK值增加120 再PK就是140点 160点
类推
PK值>500即变成红名
红名状态下 一旦死亡(包括被怪打死)就会被投入天牢
在天牢中 每在线1分钟PK值减少1点
直到PK值为0才能出狱
如果你的PK值是1000 老老实实挂1000分钟吧
梦幻恶意杀人严重的问题是否可以采取类似的手段呢
今天又被一个杀人狂从我手上溜走的感言....
狗////日的缩地尺成功率怎么那么高
作者:
苦力强
时间:
2008-11-19 16:37
看看哈~~····
作者:
天娇有鳕
时间:
2008-11-19 16:37
................................................................................................水一个
作者:
国标130
时间:
2008-11-19 16:40
梦幻PK限制太多了,小号根本不怕,还保护期
作者:
zjzt1987
时间:
2008-11-19 16:40
楼主能把现在梦幻恶意PK政策说一下么,好有个对比,我不太清楚
作者:
∷豆豆∷
时间:
2008-11-19 16:41
作者:
嫒飞剑晴
时间:
2008-11-19 16:41
作者:
孤行寂夜
时间:
2008-11-19 17:06
楼主最后说了缩地尺成功率高
我想问有了缩地尺 意思是我们不用点追捕了把
反正一个法宝就能随便逃跑了
作者:
…………
时间:
2008-11-19 17:13
再加上奇迹的吧 红名可以被任意PK,劈死了红名,自己没有损失,被红名劈死了也没有损失
作者:
夜星飘云
时间:
2008-11-19 18:30
原帖由
…………
于 2008-11-19 17:13 发表
再加上奇迹的吧 红名可以被任意PK,劈死了红名,自己没有损失,被红名劈死了也没有损失
关键在于对于恶意PK的惩罚力度不够
掉技能+1小时这种不痛不痒的惩罚
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