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标题: 【2024年4月门派调整(外测版)】破锋经脉的彩蛋 [打印本页]

作者: Q独行侠Q    时间: 2024-4-23 11:20
标题: 【2024年4月门派调整(外测版)】破锋经脉的彩蛋
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-4-23 11:42 编辑

感谢 如今沧海桑田 协助测试
调整后,通过【破锋】触发的偃甲状态的(即与NPC战斗时进入战斗自动进入的偃甲状态的)有极低的概率触发黄金偃甲。
区别于经脉【永动】的黄金偃甲,该偃甲不增加持续回合数,而是有其他额外效果。
[collapse=0,【破锋】触发的黄金偃甲效果对比:已折叠,建议自行探索]



上述两张图可以直观的看出金甲的效果触发率很低,但是效果很明显,且同时作用于门派技能(物理/固伤)、特技、,暂未测试是否支持追加套装(尤其是法术套装)
[/collapse]



作者: Victor90    时间: 2024-4-23 11:35
极低是多低,1%吗
作者: Q独行侠Q    时间: 2024-4-23 11:41
Victor90 发表于 2024-4-23 11:35 浙江
极低是多低,1%吗

可能是,具体我没测试过
仅作为一个彩蛋,增加一些趣味性可以截图

作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-23 13:30
极好极好
去掉反人类的气血限制
还加输出
就算极低,能有5%也行
效果看似等于所有翻倍
那就算跟自带的5%暴击一样
也是好事,加强了加强了
我屯的不磨鞭子要升值了,本来是押宝力女儿的
作者: Take    时间: 2024-4-23 13:42
我擦,伤害翻倍
作者: 小益达    时间: 2024-4-23 18:03
这香啊从测试上看输出是直接翻倍了,已经超过LBC三红战意的加成了,哪怕真是1%触发概率也和LBC触发三红的概率差不多,挺不错了,起码PK下大砍刀还知道在任务里给加强
作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-23 18:37
小益达 发表于 2024-4-23 18:03 贵州
这香啊从测试上看输出是直接翻倍了,已经超过LBC三红战意的加成了,哪怕真是1%触发概率也和LBC触发三红 ...

这不是好事,低端五天机刷子五开得利,等于在埋雷,下次就把天机彻底砍废
第一丹,这是最惹祸的丹,刷子成本最低
想想天宫、猴子,那些恶俗五开刷子都给好好的门派带来了杀身之祸
还不如把加强放在7丹,比如像魔王一样,或者魔天宫一样,让第二回合有概率飞6
或者7丹描述,如果处于黄金态,则输出翻倍,CD减半

作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-23 18:40
Victor90 发表于 2024-4-23 11:35 浙江
极低是多低,1%吗

这好像也合适,就等于天机城特色变成,输出增加1%,受伤减少1%

作者: 小益达    时间: 2024-4-23 19:34
独孤逸之 发表于 2024-4-23 18:37 中国香港
这不是好事,低端五天机刷子五开得利,等于在埋雷,下次就把天机彻底砍废
第一丹,这是最惹祸的丹,刷子 ...

现在倒没必要看那么远了,就最近的态势而言这游戏还能持续多久都还是问题,官方先能让游戏撑下来的话再考虑改成你说的效果才比较合理...毕竟不算这个彩蛋加成的话这次大改对于任务玩家来说就没一个实质加强的(唯一开局能得到一点“加强”的力TG实质只是在补偿之前的削弱而已,实际挂机输出比起削之前还是降低了),天机城要没有这个彩蛋加成的话这次改动就只是在放低需求而已(这点和九黎城1丹的改动一样),对于已经玩过的玩家来说并没有吸引人回坑或者至少上号的动力。天机城有这个彩蛋加成之后好歹能有个比较简单就能体验到实质加成的门派了,而且本身这次大改的侵蚀“退钱”也能吸引人上号,起码短期内算是能吸引点人玩了。而且现在的改法还不会影响挑战任务,本身触发概率估计也极低(LZ作为测试人员都同意只有1%的猜测了),其实也并不太怕以后削弱。
作者: 小益达    时间: 2024-4-23 19:45
独孤逸之 发表于 2024-4-23 18:37 中国香港
这不是好事,低端五天机刷子五开得利,等于在埋雷,下次就把天机彻底砍废
第一丹,这是最惹祸的丹,刷子 ...

哦,还有一点,实际上官方比起“一丹强势”来说更不能接受“不点一丹挂机输出都够”以及“多面手输出还高”这两种情况,个人会觉得TG削弱更大的原因也是这两点,毕竟削之前敏TG可以凭一丹打物理输出,力TG更是不点一丹就够输出,相当于两点都犯了...当然,也有例外,那就是LBC...切流派后自带生成超级战意的能力,不点经脉也有惊涛怒可以挂机,讲道理LBC摆在这也是我觉得天机城这个彩蛋加成不怕以后削的原因之一...不过现在八字还没一撇就是了,还得看下周全服放出的效果...
作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-23 19:59
小益达 发表于 2024-4-23 19:34 贵州
现在倒没必要看那么远了,就最近的态势而言这游戏还能持续多久都还是问题,官方先能让游戏撑下来的话再考 ...

是,从加强幅度来看,确实不过分,1%几率3回合翻倍,和狂怒5%几率2回合加30%,不考虑溢出的话,数学期望一毛一样,一点都不过分


作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-23 20:05
本帖最后由 独孤逸之 于 2024-4-23 20:08 编辑
小益达 发表于 2024-4-23 19:45 贵州
哦,还有一点,实际上官方比起“一丹强势”来说更不能接受“不点一丹挂机输出都够”以及“多面手输出还高 ...

都外测了,不能又砍掉,或者隐形的削技能系数或者降低什么了吧要是去掉尾数限制,代价是降了基础技能系数,那我还玩个der了不是怕他削那1%,是怕作为补充措施,削基础技能,跟天宫一样就彻底完犊子了

我现在都是凌波挂机惊涛收尾触发再战,手动天机先砍


有没有测试区的大佬,看看有没有哪里削掉了
或者偃甲那个描述,改了吗


作者: Take    时间: 2024-4-24 10:41
后续有没有可能力天机的永动经脉变身的黄金甲也修改为此效果呢?如果也改为此效果,那么力天机估计能登上高端PK赛场了
作者: Q独行侠Q    时间: 2024-4-24 11:46
Take 发表于 2024-4-24 10:41 河南
后续有没有可能力天机的永动经脉变身的黄金甲也修改为此效果呢?如果也改为此效果,那么力天机估计能登上高 ...

此形态偃甲目前只能通过破锋经脉触发,也就是挑战模式和PVP都不会触发

作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-24 14:13
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 11:46 浙江
此形态偃甲目前只能通过破锋经脉触发,也就是挑战模式和PVP都不会触发


版主版主
都分流成物理打手了,还限制普通任务才能进场变身,不变身技能系数又那么低
这远远远远落后于物理门派的模型啊

非NPC模式,凌波进场3战役,狮驼进场变身,天机进场啥也没有还技能系数奇低(其它物理要么有状态要么有技能系数)

3个脉啥也不行,只能刷简单任务
这没法玩啊

这个丹,甚至这个门派,最最最要命的,还是这个进场机甲,被限制在简单NPC任务啊
(状态和技能系数双双被限制,这个gap太大了)
可以改成:队伍仅有一个天机城弟子时,进场3攻机甲,或者,破峰丹默认进场给2个攻零件,与NPC战斗额外给1个攻零件
2和3的差异还能接受,0和3的gap实在是大到没法玩啊

彩蛋救不了天机城啊,核心机制实在是太畸形了

求反馈啊


作者: 湛蓝之海    时间: 2024-4-24 14:54
本帖最后由 湛蓝之海 于 2024-4-24 15:19 编辑

( 1)首先我很认同这次策划做出的两项改动,1是这次改动移除了气血尾数限制变身的问题,至少给所有天机城玩家一般任务副本的时候一个最大的解脱;2是对封系流派的天机城进行了一个削弱,这在我看来是非常合理的,封系天机城确实很强;
(2)天机城门派还是存在很大的问题,我认为根本的问题是变身问题(非NPC战斗无法实现开局变身),再发表以下观点的时候,首先我是认可天机城三攻变身带来的伤害加成是很大的,在同水平下已经领先了其他门派,按照我的理解,我猜想策划现在想把天机城做一个“高法波”的一个状态,不变身三攻我的输出“向下波动50%”,但是我一旦变身我的输出可以完全弥补我之前的状态,但是目前的问题的是,非NPC难度战斗中,3回合的变身非常拖延节奏,这是其一,其二变身三攻后的输出爆发,没有想象的那么爆炸,这里我所说的爆炸是指的能实现“高法波”上限的那么高,所以受限于现在变身的机制和回合数量限制,天机城便落得了现在的局面;
(3)至于刚才所说的节奏问题,我举几个例子,比如天罡地煞,三回合的准备变身(加上每回合刷出攻之械的随机性),限制了在前面三回合你能打出的输出很低,我们对比其他门派(凌波、DT、花果)3回合的时间已经可以打出一定的输出了,不至于拖慢节奏,我没有连续10回合或者多少回合物理门派的这种输出统计数据,也可能在策划的数据设定中,三攻变身后的3回合输出能够弥补前三回合变身准备时候的输出,但是以我个人玩的情况体验来看,是达不到的。(4)综上,我的想法是如果想要改善天机城目前的这种状态,可以从两个方面考虑:
①改变天机城的变身机制,比如改为2个零件变身(2攻,1攻1守,2守),并且根据静脉可以延续变身的持久性,比如2攻变身3回合后,返还一个攻零件,2守变身后返还一个守零件等等方式;
②给天机城变身后的技能附加其余的技能效果,比如对弱点进行升级,使用物理技能(勠力、烈焰、破血等)攻击对方时候,附加弱点状态,可以叠加,原理可以参考封系流派的针锋相对,或者变身后可以配合额外飞一个,这样能让人体验到“高法波”得上限,或许这样能救回我们天机城。

作者: Q独行侠Q    时间: 2024-4-24 15:27
湛蓝之海 发表于 2024-4-24 14:54 河北
( 1)首先我很认同这次策划做出的两项改动,1是这次改动移除了气血尾数限制变身的问题,至少给所有天机城 ...

我个人是比较赞同2+2的想法,对应的强度(如历气修改为消耗的愤怒*2)也同步下调,包括回合数肯定不能是3回合
不过开发组对天机城应该有其他的一些规划,总体思路是不让“守之械”变成负面效果,不让天机城只追求“三攻”
可以关注下一次门派调整,这次主要还是优化提高天机城玩家的日常任务体验




作者: 湛蓝之海    时间: 2024-4-24 16:36
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 15:27 浙江
我个人是比较赞同2+2的想法,对应的强度(如历气修改为消耗的愤怒*2)也同步下调,包括回合数肯定不能是3 ...

可以理解开发组的初衷,但是目前就力天机这个流派而言,“守之械”远远无法弥补非变身状态下的输出,所以才会这么的去追求三攻变身;
非常期待开发组能够对天机城做出更好的改动,使得这个门派有更多的可玩性,只希望在一般任务和难度任务中,增加一个可选择性。
作者: 破釜沉舟    时间: 2024-4-25 10:55
本帖最后由 破釜沉舟 于 2024-4-25 11:48 编辑

版主可以建议下,
这个1%的几率黄金机甲
改成侵蚀黑机甲
1、区别于永动机甲
2、不浪费已有的黑机甲

现在进场只有3功变身建议机甲状态下善甲可以无限制使用
以应对特殊任务

作者: 兮风    时间: 2024-4-25 16:10
独孤逸之 发表于 2024-4-24 14:13 中国香港
版主版主
都分流成物理打手了,还限制普通任务才能进场变身,不变身技能系数又那么低
这远远远远落后 ...

你看,你又贪

作者: 天上星河转    时间: 2024-4-25 22:43
独孤逸之 发表于 2024-4-24 14:13 中国香港
版主版主
都分流成物理打手了,还限制普通任务才能进场变身,不变身技能系数又那么低
这远远远远落后 ...

臣附议

作者: 独孤逸之    时间: 2024-4-26 15:33
兮风 发表于 2024-4-25 16:10 山东
你看,你又贪

没有贪啊,都没及格,又不是超模了
而且什么黄金甲,什么尾数,都不是致命的
只能打NPC才是致命的
有机甲与否,这个gap实在太大,大到除了低端打NPC简单任务以外完全没法玩

凌波进场给2点战意,也没分NPC啊
纯物理这些,限制NPC干啥,天机早就分流了,又不是辅助和固伤了
人家限制NPC那些门派,是因为非NPC模式有别的玩法,充当封系或者辅助去了,千机就是个物理打手,还能 干啥

作者: 湛蓝之海    时间: 2024-4-28 15:49
求反馈啊,天机城在物理系根本没有一席之地啊
作者: 佛山二少    时间: 2024-4-30 18:49
牛啊,强多了~
作者: 万事好咯    时间: 2024-5-3 21:42
能不能测试一下天机封脉点精奇  全力跟全敏的输出差距有多大  求求求了
作者: Q独行侠Q    时间: 2024-5-3 22:02
万事好咯 发表于 2024-5-3 21:42 河南
能不能测试一下天机封脉点精奇  全力跟全敏的输出差距有多大  求求求了

破击伤害公式中
3伤害=1固伤,也就是4.478力量=1固伤

作者: 万事好咯    时间: 2024-5-3 22:52
Q独行侠Q 发表于 2024-5-3 22:02 浙江
破击伤害公式中
3伤害=1固伤,也就是4.478力量=1固伤

那就是说全力和全敏相差100多点伤害这样子吗     我之前看你发的那个1600+伤害  破击秒三都在两千之内  这个是满修  双四孔的数据吗  是三攻变身的数据吧  如果点精奇 开场没有变身  伤害是不是还要低的多

作者: Q独行侠Q    时间: 2024-5-3 23:20
万事好咯 发表于 2024-5-3 22:52 河南
那就是说全力和全敏相差100多点伤害这样子吗     我之前看你发的那个1600+伤害  破击秒三都在两千之内   ...

破击伤害不受偃甲状态加成
区别就是1脉有武器伤害加成的固伤,23脉没有





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