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标题: 阶段扣血让连败很难有发挥空间,以及容错率太低 [打印本页]

作者: 飞掠    时间: 2023-6-9 13:53
标题: 阶段扣血让连败很难有发挥空间,以及容错率太低
前期一阶段输4,5场随便就50血了,就为了那一点点的连败钱,连败后期基本没有发挥空间;后期输一场随便至少十几血(轮空),或者几十血,但是输的原因可能就是一个封印没封好或者同速对面先出手,本来这个回合制游戏除了地府阵容,后期伤害爆炸的时候基本都是赢家基本无伤,输家团灭,再加个阶段扣血额,后期容错率极低(这东西策划考虑过吗),运气成分过于高(同速谁先出手),体验非常不好;
这方面的平衡性真的需要考虑一下

作者: 武神9527    时间: 2023-6-9 23:44
我感觉也是的 现在失败没有钱 导致前期运气差的根本没有翻盘机会  这个游戏前期又没有多少操作空间
作者: 陸个六    时间: 2023-6-10 10:16
越来越不好玩,系统完全操控棋子 胡乱匹配  很多几率说明是随机 但是全是针对性的  90%全凭运气  局数玩多了只能上上下下炸心态
作者: 飞掠    时间: 2023-6-16 15:26
陸个六 发表于 2023-6-10 10:16 辽宁
越来越不好玩,系统完全操控棋子 胡乱匹配  很多几率说明是随机 但是全是针对性的  90%全凭运气  局数玩多 ...

没错  这游戏运气成分太重,运气好坏对结果的影响太过于大了
玩多了就很没意思





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