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标题: 听说自走棋没火起来,我二舅姥爷很生气啊! [打印本页]

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 20:55
标题: 听说自走棋没火起来,我二舅姥爷很生气啊!
梦幻自走棋到现在一个多月了,玩的人竟然还不如周四的钓鱼佬多
我二舅姥爷非常生气,下班前差点把办公室的门摔坏了!

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 20:55
没办法,派我出来问问大家的意见
看怎么才能骗(划掉)
看怎么才能吸引玩家加入这玩法
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 20:58
暂时收集到的意见有:
1、增加棋子和棋盘(别催了,在做了,在做了)
2、增加经验和金钱奖励(涉及到正式服数据,如果还是0点卡可能会对金币总量产生影响)
3、增加PVE玩法(你以为对局的8个人里,全都是玩家吗,机器人不也是PVE吗
4、增加游戏平衡性(每周一次大概,都赶上维护速度了,再催下去程序猿不光要掉头发,要直接掉脑袋了)
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:00
听说还有美工在思考酷炫称号,至于要多久肝出来我也不是很确定
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:02
大家还有什么好的建议,可以发出来,说不定就被采纳了呢
听说意见被采纳还可能有额外奖励
作者: lazyfox    时间: 2023-2-20 21:15

主要还是不好玩。

自走棋的核心是运营,而不是运气。这一点明显开发团队搞混了,玩家需要的是可操作性的增加,而不是剪刀石头布决定胜负。

其次是游戏测试的人员水平太差。这点从更新里的削弱双反甲、削弱双剑可以看出来他们的水平可能不太能够纵观全局;还有一个就是程咬金阵容能存活那么久,甚至过程中还加强了鬼市羁绊让不少高分玩家惊掉下巴。程咬金阵容是一个你不针对就没法打的阵容,这种存在显然并不合理,超出了阵容克制的范畴。

给这个年轻的团队一些时间,来打磨一下这款游戏,提升游戏性。但是时间应该不多了,估计一两个月,自走棋就将成为刷成就的工具,要么官方出钱搞比赛续命,要么短时间内提升游戏质量。



作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 21:29
找个好点的测试吧,求求了,各种各样奇奇怪怪的BUG真的很影响心情 拿玩家当测试吗?
作者: 今天又赚了    时间: 2023-2-20 21:37
建议增加经验奖励,还是维持不消耗点卡的模式。
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:43
lazyfox 发表于 2023-2-20 21:15 广西
主要还是不好玩。自走棋的核心是运营,而不是运气。这一点明显开发团队搞混了,玩家需要的是可操作性的增加 ...

还是很感谢这么耐心的回复啊,能感受到对自走棋是有热情和期待的
有了解到部分阵容过于强力的问题,因此也在进行调整,希望能改变后期部分棋子一回合清场的现象,让自走棋有更多阵容的搭配和思考
再玩玩看呢,说不定会有让你期待的变化

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:44
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:29 河南
找个好点的测试吧,求求了,各种各样奇奇怪怪的BUG真的很影响心情 拿玩家当测试吗?

程序猿已经每周都在努力修复BUG了,但好像还是有太多问题来不及处理
小伙伴如果有觉得影响巨大的BUG也可以在贴内回复,会及时反馈处理哦

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:45
今天又赚了 发表于 2023-2-20 21:37 江苏
建议增加经验奖励,还是维持不消耗点卡的模式。

由于0点卡模式和游戏内奖励是两个矛盾的关系,因此需要好好权衡才能决定呢

作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 21:45
今天又赚了 发表于 2023-2-20 21:37 江苏
建议增加经验奖励,还是维持不消耗点卡的模式。

只要带梦幻端游里的实质奖励,肯定要收费,这一点不可能改变,哪有白P的好事

作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 21:47
画心颜 发表于 2023-2-20 21:44 江苏
程序猿已经每周都在努力修复BUG了,但好像还是有太多问题来不及处理
小伙伴如果有觉得影响巨大的BUG ...

天庭的天雷受棋子装备加成  这算是正常设定还是BUG?

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:51
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:47 河南
天庭的天雷受棋子装备加成  这算是正常设定还是BUG?

是指天雷受业火三灾效果加成吗,这是很明确的BUG,已经进行过修复了
请问还有其他装备受天雷影响吗?

作者: 皑皑穹下霜    时间: 2023-2-20 21:52
还有有些卡过于废的问题,说的就是你杀破狼!别人施法都是不死立马出伤,就你还要施法前摇1回合,还掉血!然后伤害还少的可怜!
改速度,改掉血的血量有什么用?他能活着站到出手的那一刻吗?
作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 21:53
画心颜 发表于 2023-2-20 21:44 江苏
程序猿已经每周都在努力修复BUG了,但好像还是有太多问题来不及处理
小伙伴如果有觉得影响巨大的BUG ...

佳人羁绊的解释是受到“速度低于自身”的“法术”有几率躲避,但是实际上对宝宝的A也会躲 也就是受到“速度低于自身”的“伤害”有几率躲避   请核查下
斩妖泣血写的是受伤害+30%暴击,实际还加伤害,因为每次打出的数据都会增加,这是个什么情况,请核查下
还有刚遇到的,对面上阵了两个瑞兔,其中一个带了火刀,但是被我点掉了,最后用天雷打剩下的瑞兔的时候,释放天雷角色又掉了2点血,应该是又触发火刀了,相同棋子装备共享?
作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 21:55
画心颜 发表于 2023-2-20 21:51 江苏
是指天雷受业火三灾效果加成吗,这是很明确的BUG,已经进行过修复了
请问还有其他装备受天雷影响吗 ...

鬼王蚀日应该也有加成,但是我不是很确定,被劈过几次,只掉了一点血,却被劈了5 6点伤害起步,麻烦查下是不是因为鬼王蚀日的加成

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 21:59
皑皑穹下霜 发表于 2023-2-20 21:52 江苏
还有有些卡过于废的问题,说的就是你杀破狼!别人施法都是不死立马出伤,就你还要施法前摇1回合,还掉血! ...

其实有些卡的设计并不是单纯独立存在的,而是作为激活羁绊的目的
例如你说的杀破狼,更多的是作为激活百兽、魔尊双羁绊的存在
最新的调整后,百兽羁绊最高可达到100%连击的效果,必然需要平衡同一羁绊内的棋子强度
杀破狼在一回合一次施法时的确会显得有点憨憨,但当触发百兽羁绊后,一回合连续施法则会稍微加强他的能力
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:03
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:53 河南
还有刚遇到的,对面上阵了两个瑞兔,其中一个带了火刀,但是被我点掉了,最后用天雷打剩下的瑞兔的时候, ...

1、部分召唤兽的攻击可能被视为法术驱动的伤害,后期会进行核实,如果有BUG会进行修复;
2、当暴击超过100%时,溢出的暴击率会增加棋子伤害;
3、灼烧效果是BUFF的存在,即使携带业火三灾的单位被击杀,也不会清除棋子身上已经被染上的灼烧效果

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:05
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:55 河南
鬼王蚀日应该也有加成,但是我不是很确定,被劈过几次,只掉了一点血,却被劈了5 6点伤害起步,麻烦查下 ...

天雷会受到碎甲符以及妖灵羁绊加成,当然也会对你说的鬼王蚀日与天雷的叠加效果进行确定,如果有肯定也属于BUG

作者: 今天又赚了    时间: 2023-2-20 22:11
晏无师,发现两个问题,不知道是不是BUG
一、功之械会给天庭加伤害
二、晏无师穿了隐身衣后,施放一次技能可以获得两层被动
作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 22:14
画心颜 发表于 2023-2-20 22:03 江苏
1、部分召唤兽的攻击可能被视为法术驱动的伤害,后期会进行核实,如果有BUG会进行修复;
2、当暴击超过1 ...

溢出的暴击率增加伤害的公式是怎么算的?

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:17
今天又赚了 发表于 2023-2-20 22:11 江苏
晏无师,发现两个问题,不知道是不是BUG
一、功之械会给天庭加伤害
二、晏无师穿了隐身衣后,施放一次技 ...

是指使天雷造成的伤害增加吗,这的确属于BUG

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:18
秋风起时。 发表于 2023-2-20 22:14 河南
溢出的暴击率增加伤害的公式是怎么算的?

溢出部分按百分比加伤

作者: 今天又赚了    时间: 2023-2-20 22:19
画心颜 发表于 2023-2-20 22:17 江苏
是指使天雷造成的伤害增加吗,这的确属于BUG

是的,比如2X晏无师出 了功之械,雷霆打满血的人起步是3伤害

作者: 秋风起时。    时间: 2023-2-20 22:20
画心颜 发表于 2023-2-20 22:18 江苏
溢出部分按百分比加伤

比如130%的暴击实际效果是100%暴击+30%伤害是吧?

作者: 柳陌    时间: 2023-2-20 22:29
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁吃分,连运营都不需要了,不考虑改改三坐骑和血锤的设定吗?
作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:31
秋风起时。 发表于 2023-2-20 22:20 河南
比如130%的暴击实际效果是100%暴击+30%伤害是吧?

具体公式还希望玩家在游戏中进行探索

作者: 画心颜    时间: 2023-2-20 22:36
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...

多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限,需搭配翠玉环或多战骑才能发挥最大威力,但这应被视为多枚棋子和装备的叠加效应,是应该被允许的
这类核心棋子一旦被封,则会彻底影响输赢局势,所以也并非完全无法克制

作者: 孤单与我相伴    时间: 2023-2-20 23:41
画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏
多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...

能不能对于天庭佳人流,出一个克制阵容?


作者: 孤单与我相伴    时间: 2023-2-20 23:42
画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏
多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...

灵龟,地府,天仙流完全没机会拿第一啊!

作者: 小坏の    时间: 2023-2-21 00:27
咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减少运气成分,这样高分段更好玩,也不影响低分段,就比如天附阵中间的怪往下移动一格,全体增加百分之20伤害减少1点速度,克制普通阵增加百分之5伤害,被克制就减少百分之5
作者: 今天又赚了    时间: 2023-2-21 01:44
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...

为何 请教一下    速度机制修改的原因吗

作者: 龙宫加油    时间: 2023-2-21 10:54
画心颜 发表于 2023-2-20 22:05 江苏
天雷会受到碎甲符以及妖灵羁绊加成,当然也会对你说的鬼王蚀日与天雷的叠加效果进行确定,如果有肯定也属 ...

天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。

作者: 柳陌    时间: 2023-2-21 13:11
今天又赚了 发表于 2023-2-21 01:44 江苏
为何 请教一下    速度机制修改的原因吗

速度机制的问题
作者: 昨日星辰梦    时间: 2023-2-21 14:38
从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称谓啥的,比如说本区第一名第几名啥的 全服前十名啥的  会更有动力玩 梦幻本身的活动都可以挂机的  时间比较充裕,玩梦幻的很多都比较在意这个
作者: 画心颜    时间: 2023-2-21 14:48
小坏の 发表于 2023-2-21 00:27 浙江
咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减 ...

阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间
但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克制效果,1点伤害的增加,也会导致的实际的增幅达到20%左右,所以具体的效果还需要先进行严格计算

作者: 画心颜    时间: 2023-2-21 14:50
昨日星辰梦 发表于 2023-2-21 14:38 山东
从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称 ...

正在考虑呢,更酷炫的称号和更显眼的排名展示

作者: 画心颜    时间: 2023-2-21 14:51
龙宫加油 发表于 2023-2-21 10:54 北京
天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。

碎甲符可以认为是一种DEBUFF,使受到的所有伤害增加N点

作者: lazyfox    时间: 2023-2-21 17:05
二郎神翻江搅海的时候,如果第三个目标和第四个目标被土地链接,攻击第三个单位导致第四个单位死亡时,即使前3次攻击有击飞单位,也无法触发第二次翻江搅海。
作者: 小坏の    时间: 2023-2-21 20:21
画心颜 发表于 2023-2-21 14:48 江苏
阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间
但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克 ...

那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的话可以在对局中的显示3个下次对战的对手,减少运气成分
还有我觉得可以数值膨胀一下,打一下1 2 3点没什么观赏性,秒出去100多1000多看起来舒服多了,带个2件装备秒个1 2千就很爽

作者: 今天又赚了    时间: 2023-2-21 22:25
小坏の 发表于 2023-2-21 20:21 浙江
那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的 ...

当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值

作者: 小坏の    时间: 2023-2-22 00:25
今天又赚了 发表于 2023-2-21 22:25 江苏
当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值

那把所有的血和伤害都乘100也挺好的压,感觉比秒过去1滴血有看头多了,而且贴近梦幻主体

作者: 空蒙    时间: 2023-2-22 09:59
看了半天我有点懵,楼主是在COS官方人员吗?
一切改动调整说明以开发组和官网公告为准,其他的玩家交流仅作分享参考啊!
作者: 浪漫de燕子    时间: 2023-3-21 03:22
我在想你是谁的小号
作者: 求是    时间: 2023-3-21 17:18
1.杜绝刷分机制,增大拒绝匹配的惩罚时间
2.增加赛季模式,如每月/每季度一个赛季,赛季结算后积分清零。
3.每个区当前赛季的头部玩家(比如前10,第一)给予游戏高价值物品奖励,是否绑定看投放情况
4.棋圣增加成就点,增加称谓特效。
5.平衡性(人人天仙玩个屁)。
6.BUG修复不应该拘泥于星期二
7.对战动画优化,考虑比如机关兽/瑞兽爆金币增加动画效果,程咬金孤军奋战给他加个金刚护法的特效之类的
8.日常活动考虑增加棋圣争霸赛,从海选赛到决赛这样,每人都有参与感,参与就有经验
9.转档问题,为什么每天都要转档一次,不能转档后一直玩呢

作者: 一只被丢弃的猫    时间: 2023-3-21 20:45
一个卡牌游戏居然抢速度




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