主要还是不好玩。
自走棋的核心是运营,而不是运气。这一点明显开发团队搞混了,玩家需要的是可操作性的增加,而不是剪刀石头布决定胜负。
其次是游戏测试的人员水平太差。这点从更新里的削弱双反甲、削弱双剑可以看出来他们的水平可能不太能够纵观全局;还有一个就是程咬金阵容能存活那么久,甚至过程中还加强了鬼市羁绊让不少高分玩家惊掉下巴。程咬金阵容是一个你不针对就没法打的阵容,这种存在显然并不合理,超出了阵容克制的范畴。
给这个年轻的团队一些时间,来打磨一下这款游戏,提升游戏性。但是时间应该不多了,估计一两个月,自走棋就将成为刷成就的工具,要么官方出钱搞比赛续命,要么短时间内提升游戏质量。
lazyfox 发表于 2023-2-20 21:15 广西
主要还是不好玩。自走棋的核心是运营,而不是运气。这一点明显开发团队搞混了,玩家需要的是可操作性的增加 ...
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:29 河南
找个好点的测试吧,求求了,各种各样奇奇怪怪的BUG真的很影响心情 拿玩家当测试吗?
今天又赚了 发表于 2023-2-20 21:37 江苏
建议增加经验奖励,还是维持不消耗点卡的模式。
今天又赚了 发表于 2023-2-20 21:37 江苏
建议增加经验奖励,还是维持不消耗点卡的模式。
画心颜 发表于 2023-2-20 21:44 江苏
程序猿已经每周都在努力修复BUG了,但好像还是有太多问题来不及处理
小伙伴如果有觉得影响巨大的BUG ...
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:47 河南
天庭的天雷受棋子装备加成 这算是正常设定还是BUG?
画心颜 发表于 2023-2-20 21:44 江苏
程序猿已经每周都在努力修复BUG了,但好像还是有太多问题来不及处理
小伙伴如果有觉得影响巨大的BUG ...
佳人羁绊的解释是受到“速度低于自身”的“法术”有几率躲避,但是实际上对宝宝的A也会躲 也就是受到“速度低于自身”的“伤害”有几率躲避 请核查下 |
斩妖泣血写的是受伤害+30%暴击,实际还加伤害,因为每次打出的数据都会增加,这是个什么情况,请核查下 |
画心颜 发表于 2023-2-20 21:51 江苏
是指天雷受业火三灾效果加成吗,这是很明确的BUG,已经进行过修复了
请问还有其他装备受天雷影响吗 ...
皑皑穹下霜 发表于 2023-2-20 21:52 江苏
还有有些卡过于废的问题,说的就是你杀破狼!别人施法都是不死立马出伤,就你还要施法前摇1回合,还掉血! ...
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:53 河南
还有刚遇到的,对面上阵了两个瑞兔,其中一个带了火刀,但是被我点掉了,最后用天雷打剩下的瑞兔的时候, ...
秋风起时。 发表于 2023-2-20 21:55 河南
鬼王蚀日应该也有加成,但是我不是很确定,被劈过几次,只掉了一点血,却被劈了5 6点伤害起步,麻烦查下 ...
画心颜 发表于 2023-2-20 22:03 江苏
1、部分召唤兽的攻击可能被视为法术驱动的伤害,后期会进行核实,如果有BUG会进行修复;
2、当暴击超过1 ...
今天又赚了 发表于 2023-2-20 22:11 江苏
晏无师,发现两个问题,不知道是不是BUG
一、功之械会给天庭加伤害
二、晏无师穿了隐身衣后,施放一次技 ...
秋风起时。 发表于 2023-2-20 22:14 河南
溢出的暴击率增加伤害的公式是怎么算的?
画心颜 发表于 2023-2-20 22:17 江苏
是指使天雷造成的伤害增加吗,这的确属于BUG
画心颜 发表于 2023-2-20 22:18 江苏
溢出部分按百分比加伤
秋风起时。 发表于 2023-2-20 22:20 河南
比如130%的暴击实际效果是100%暴击+30%伤害是吧?
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...
画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏
多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...
画心颜 发表于 2023-2-20 22:36 江苏
多战骑阵容在高分段已经极少看到,易被晃金仙绳和天庭羁绊克制
鬼王蚀日在血量较低时所能提供的伤害有限 ...
djjddjxx 发表于 2023-2-20 22:29 江西
今天这个维护公告,设计师有没有思考过,明天更新完一把游戏七八家抢羽灵神的情况?明天维护完谁拿到锤子谁 ...
画心颜 发表于 2023-2-20 22:05 江苏
天雷会受到碎甲符以及妖灵羁绊加成,当然也会对你说的鬼王蚀日与天雷的叠加效果进行确定,如果有肯定也属 ...
今天又赚了 发表于 2023-2-21 01:44 江苏
为何 请教一下 速度机制修改的原因吗
小坏の 发表于 2023-2-21 00:27 浙江
咱们梦幻最大特色就是阵法压,我觉得可以引进来,举个例子有普通阵法,天赋阵,然后有相互克制,增加操作减 ...
昨日星辰梦 发表于 2023-2-21 14:38 山东
从游戏本身出发吧,之前搞排行,帮战都不好好打了 还下着棋,不用实际上的奖励,比如说比较靓一点的称 ...
龙宫加油 发表于 2023-2-21 10:54 北京
天雷一个百分比的伤害居然会受到碎甲符的加成,这也太不合理了。
画心颜 发表于 2023-2-21 14:48 江苏
阵法的确是个好建议,近期也在考虑棋盘扩容,增加玩家的摆放空间
但由于棋子基础伤害较低,即使是5%的克 ...
小坏の 发表于 2023-2-21 20:21 浙江
那就阵法克制加大嘛,加入阵法系统,每场比赛就像打帮战这样很有意思,全是心机,增加挑战性,如果可以的 ...
今天又赚了 发表于 2023-2-21 22:25 江苏
当初做几点伤害的目的就是方便玩家计算数值
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