为了让大家更加直观的了解到自走棋更新维护内容,特意做了一个历史维护公告汇总帖。
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BUG修复和优化 1.修复了网络异常玩家无法重连的问题,现在玩家可以重新回到战局中了。 2.修复了偶发无法看到操作界面的问题。 3.修复了偶发扣血结算、名次结算不正确的问题。 4.修复了部分棋子闪避表现不正确的问题。 5.修复了仅存隐身单位时,隐身没有取消的问题。 6.优化了互通版移动棋子、装备的手感。 7.优化了匹配成功时的提示,等待时长从20秒延长至30秒。 8.优化了商店中棋子信息的显示,现在玩家可以看到棋子为召唤兽或角色了。 9.优化了部分装备的描述。 数值调整 1.棋子数值调整 【大海龟】 气血由5/7/10调整至5/8/12 【狐美人】 落花成泥:命中率100%/100%/100%,使随机角色下次行动失效,受到伤害提高15%/25%/50%持续至战斗结束。 落花成泥:命中率60%/80%/100%,使随机角色下次行动失效,受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。 【阴阳伞】 初始速度4->7 【鹿仙】 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和6/8/全体8点速度。 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。 【偃无师】 气血由5/7/10调整至6/9/12 【飞燕女】 初始速度9->6 【巫蛮儿】 初始速度5->4 【地涌夫人】 气血由5/7/10调整至6/9/12 夺魄令:60%/60%/60%成功率,封印正前方的角色。 夺魄令:60%/80%/100%成功率,封印正前方的角色。 【执音】 速度由2调整至7 薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得2/4/8点护盾。 薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/9点护盾。 【幻姬】 普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,使气血最低的友方单位获得1/2/4点气血。 普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,使气血最低的友方单位获得2/3/6点气血。 【程咬金】 力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/12点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。 力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/10点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。 【谛听】 观照万象:对3个目标造成1/2/4点法术伤害或对目标造成2/4/8点法术伤害, 并且有50%几率额外行动一次(至多3次)。额外有50%法术暴击率。 观照万象:对3个目标造成1/2/4点法术伤害或对目标造成2/4/8点法术伤害, 并且有60%几率额外行动一次(至多3次)。额外有50%法术暴击率。 【莫忘】 初始速度6->4 【偃甲原型】 气血由9/14/36调整至10/25/100 【雷龙】 气血由8/12/36调整至9/14/36 水漫金山:对3个目标造成1/2/20点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。 水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。 2.装备数值调整 【鬼王蚀日】 增加自身气血20%的伤害结果。 增加自身气血25%的伤害结果。 【修罗衣】 增加2速度,前2回合隐身。 增加1速度,前2回合隐身。 【天罡履】 受到携带者伤害的目标有10%几率被封印。 受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。 【鱼鳞甲】 增加5气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。 增加6气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。 3.羁绊数值调整 战骑(2/3) "战骑"提供的效果提升25%/50%。 "战骑"提供的效果提升30%/60%。 地府(2/4/6) "地府"单位阵亡后,获得40%/60%/100%最大气血百分比复活,无法行动。 "地府"单位阵亡后,获得40%/80%/150%最大气血百分比复活,无法行动。 妖灵(2/3/4) 敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高10%/15%/25%直到战斗结束。 敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。 |
BUG修复和优化 1.修复了部分玩家未正常切入战斗的问题。 2.修复了部分玩家无法正常查看战绩和添加好友的问题,现在玩家可以尽情和好友一起下棋了。 3.修复了部分连败金币没有正确发放的问题。 数值调整 1.装备调整 【护心甲】 首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害直到下次行动。 首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多两次)直到下次行动。 【鬼王蚀日】 增加自身气血25%的伤害结果。 增加自身最大气血25%的伤害结果。 2.羁绊数值调整 人杰 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加1/2/4/6点。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8点。 偃甲 加强了偃甲总星级较低时的伤害。 瑞兽 福袋内的金币少量减少。 |
BUG修复和优化 1.修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题 2.修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题 3.修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题 4.修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题 5.修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题 数值调整 1.棋子调整 【超级土地】 战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 【莫忘】 战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。 战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。 【地藏王】 速度从7调整至6 【鹿仙】 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。 【烈焰斗猪】 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。 2.装备调整 【祖龙对剑】 奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。 奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。 【业火三灾】 增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。 增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。 【分光履】 每回合增加20%额外行动几率。 每回合增加30%额外行动几率。 【天罡履】 受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。 受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。 【云芒带】 增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。 增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。 3.羁绊调整 灵龟(2/3/4) 战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。 战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。 天庭(2/4/6) 每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。 每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。 百兽(2/4/6/7) 我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。 我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。 龙凤(2/4/6) 召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。 召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。 妖灵(2/3/4) 敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。 敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。 人杰(2/3/4/5) 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。 魔尊(2/4/6) "魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。 "魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。 4.机制调整 玩家失败时,损失气血略微增加 |
失眠无效 发表于 2023-1-31 09:36 福建
30号调整的,开始这扣血这么快,运气好的,基本能前四,运气不好的,第7轮流省40多血,后面还怎么冲6个格子 ...
BUG修复和优化 1.修复了"天庭"羁绊效果偶发没有正确触发的问题。 2.修复了"地藏王"携带"护心甲"时,超额伤害触发地藏王效果的问题。现在超额的伤害不再被计入"地藏王损失的气血"。 3.修复了偶发同时显示两个玩家本身的问题。 4.修复了部分特效偶发重复播放的问题。 5.修复了投降玩家气血量未正确显示的问题。 6.修复了互通版战绩中棋子信息显示不正确的问题。 7.修复了棋子携带两个"鱼鳞甲"时,触发效果几率不正确的问题。现在两个"鱼鳞甲"的效果是独立的了。 8.优化了一局内对手匹配的逻辑,连续匹配到相同对手的概率大幅度降低了。 9.优化了战斗中"速度"数值的实时变化显示。 10.优化了部分物理技能动作表现。 11.优化了"二郎神"卡牌画面和头像。 12.优化了战绩界面中的羁绊信息展示。 数值调整 1.棋子调整 【连驽车】 连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。 连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。若被合体成为“终极兵器”则使它有15%/30%/100%概率额外行动一次。 【杀破狼】 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己30%最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。 并且杀破狼额外行动时会正确切换技能释放了 【骨精灵】 尸腐毒:对2个目标造成3/6/12点法术伤害并持续造成3回合伤害。 尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。 2.羁绊调整 鬼市(1/2/3/4) "鬼市"单位被击飞后,和它相同初始费用的单位伤害提升50%/80%/100%/150%。 和"鬼市"单位相同初始费用的单位伤害提升25%/40%/50%/75%,当"鬼市"单位被击飞后,伤害提升加倍。 妖灵(2/3/4) 敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。 敌方单位每次受到伤害或被封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。 |
BUG修复和优化 1.修复了战绩页面偶发无法正常显示的问题。 2.优化了好友上线时卡顿的问题。 3.优化了新手引导部分环节的提示。 4.优化了部分棋子战斗开始时的动作处理,现在这些动作将更少占用战斗总时长了。 数值调整 1.羁绊调整 魔尊(2/4/6) 魔尊暴击率提升25%/50%/100%。 魔尊暴击率提升30%/60%/100%。 2.装备调整 【九霄风雷】 第一回合结束时,对5个目标造成2/3/4点伤害。 第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。 【画龙点睛】 受到自己伤害的目标若气血低于2/3/6点则立刻阵亡。 受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。 【天罡履】 受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。 受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。 【晃金仙绳】 战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。 战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。每个棋子仅能装备1件。 |
2023年2月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。 BUG修复和优化1.修复了“阴阳伞”技能生效2次的问题。 2.修复了部分原因导致观战时间偏差较大的问题。 3.优化了“天庭”羁绊触发的逻辑,现在会由场上最快速度的棋子触发。若双方都有“天庭”羁绊,则先后顺序取决于场上最快的棋子。 4.优化了棋子自动上场的逻辑,现在当玩家没有角色单位时,会优先上场非“战骑”棋子。 数值调整 1.机制调整 所有棋子升至2星后,基础速度增加1点。升至3星后,基础速度额外增加2点(共计3点)。 举例:如1星巨魔王基础速度为4,2星巨魔王为5,3星巨魔王为7。 2.棋子调整 云龟 基础气血5/7/10 基础气血5/8/12 杀破狼 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己1点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。 速度从3调整至7 舞天姬 五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成20%/33%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。 五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成15%/25%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。 鹿仙 基础气血4/6/9 基础气血3/5/8 虎头怪 鹰击:对4个目标造成2/4/8点物理伤害,休息一回合。 鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。 骨精灵 尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。 尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。 巨魔王 飞沙走石:对3个目标造成随机1~4/2~8/4~16点法术伤害。 飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。 地藏王 阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击率。 阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击伤害(上限50%)。 速度从6调整至5 土地公公 战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 战斗开始时:敌方每个单位有20%/33%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 二郎神 敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/5/50点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/18/150点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/4/40点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/16/160点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 3.装备调整 斩妖泣血 每次受到伤害后,增加30%暴击率 增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。 蝉翼甲 携带者同排单位获得3/5/10点物理护盾。 携带者同排单位获得4/7/13点护盾。 分光履 每次行动后增加30%额外行动几率。 战斗开始和每次行动后增加30%额外行动几率。 刑天之逆 额外有50%几率造成2倍伤害。 额外有30%几率造成3倍伤害。 4.羁绊调整 百兽(2/4/6/7) 我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。 我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 仙神(2/4/6) "仙神"对气血低于40%/60%/100%的目标伤害翻倍。 "仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。 瑞兽(3/4) 随着连败次数的增加,福袋奖励的提升速度也将增加。 天庭(2/4/6) 每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。 每回合结束时,连续对随机目标降下4/5/6道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。 佳人(1/2/3/4) 我方全体单位速度提升1/2/3/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 佳人(1/3/5) 我方全体单位速度提升1/2/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 |
2023年2月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。 BUG修复和优化 1.更新了互通版引擎(ios玩家需要在App store手动更新客户端) (1)互通版传档的登录流程优化,无需重新登陆 (2)修复了互通版部分情况下无法打开游戏主界面的问题 2.优化了互通版的底图大小,现在可以适配更多机型显示完整底图了 数值调整 棋子调整 水嘟嘟 基础气血7/10/15 基础气血6/9/12 程咬金 力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/10点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。 力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。 基础气血5/7/10 基础气血5/7/12 李靖 宝塔:对目标造成5/10/20点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。 宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。 基础气血5/7/10 基础气血5/7/12 观音姐姐 紧箍咒:对目标造成4/8/16点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。 紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。 基础气血5/7/10 基础气血5/7/12 骨精灵 尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。 尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。 基础气血5/7/10 基础气血5/7/12 巨魔王 飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。 飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/10~18点法术伤害。 基础气血4/6/9 基础气血4/6/11 烈焰斗猪 基础气血6/9/12 基础气血6/9/14 龙龟 无法行动每次受到伤害时,获得1/2/4点法术护盾和1/2/4点物理护盾。 无法行动每次受到伤害时,获得1/2/5点法术护盾和1/2/5点物理护盾。 谛听 基础气血6/9/12 基础气血6/9/14 超级玉兔 月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/4点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。 月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/5点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。 连驽车 基础气血7/10/15 基础气血7/10/16 |
2023年3月7日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。 BUG修复和优化 1.修复了偶发一方棋子全部被击飞后依然判定为“双方失败”的问题 2.修复了高清版下移动棋子时棋子会抖动的问题 3.修复了"鹰击"动画未正常显示的问题 4.优化了玩家和镜像对战时的显示,现在玩家可以在阶段区里看到镜像的对手了 5.优化了战斗内场景的显示 6.优化了备战席棋子的遮挡关系 数值调整 1.机制调整 玩家失败时损失的气血量小幅减少 (1)基础损失气血量小幅减少 (2)由对方存活的3、4费棋子带来的损失气血量小幅减少 2.棋子调整 虎头怪 鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。 鹰击:对4个目标造成2/5/10点物理伤害,休息一回合。 3.羁绊调整 瑞兽(3/4) 增加了连续失败后福袋的奖励。 仙神(2/4/6) "仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。 "仙神"对气血低于50%/80%/100%的目标伤害翻倍。 人杰(2/3/4/5) 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11点。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12点。 魔尊(2/4/6) "魔尊"暴击率提升30%/60%/100%。 "魔尊"暴击率提升33%/66%/100%。 天仙(2/3/4/5) 我方全体单位法术伤害增加1/2/3/4点。 我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。 灵龟(2/3/4) 战斗开始时:"灵龟"获得50%/75%/100%最大气血的物理护盾。 战斗开始时:"灵龟"获得60%/80%/120%最大气血的物理护盾。 偃甲(3/6) 减少了1点"终极兵器"的基础伤害。 |
2023年3月14日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。 BUG修复和优化 1.修复了偶发对局被销毁的问题 2.修复了偶发轮空玩家没有进入镜像战斗的问题 3.修复了携带“护心甲”的单位未死亡但被“紧箍咒”判定为死亡的问题 4.修复了战斗偶发提前结束的问题 5.修复了偃无师偶发错误增加“械”的问题 6.优化了偃甲、天女魃唤蛇的动作表现 7.增加了快捷键: F:升级 E:出售棋子 D:刷新商店。HD版本和800*640分辨率下,若商店未打开,点击D只会打开商店,若商店已经处于打开状态,则会刷新。 数值调整 1.棋子调整 (1)一费卡 羽灵神 击飞野怪不再增加战意。 薛礼 惊天动地:对3个目标造成2/3/5点物理伤害,休息一回合,扣至1点血。 惊天动地:对3个目标造成2/3/6点物理伤害,休息一回合,扣1点血。 天兵 气血4/6/9 气血5/7/10 幽骨 气血5/7/10 气血4/6/9 (2)二费卡 杀破狼 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。 按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害增加2/4/8点。夺命咒:对3个目标造成2/4/8点法术伤害。 地狱战神 气血5/7/10 气血6/9/14 水嘟嘟 气血6/9/12 气血5/7/10 天机龟 气血6/9/12 气血6/9/14 阴阳伞 气血5/7/10 气血5/8/12 (3)三费卡 龙太子 龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。 龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。额外有30%暴击率。 吸血鬼、古代瑞兽、机关兽、画魂、巡游天神、执音的三星气血均提升至14 (4)四费卡 李靖 气血5/7/12 气血6/9/18 宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。 宝塔:对目标造成5/11/28点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。 程咬金 气血5/7/12 气血5/7/14 力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。 力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/15点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。 观音姐姐 气血5/7/12 气血5/7/14 紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。 紧箍咒:对目标造成4/9/22点法术伤害并持续3回合造成伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。 骨精灵 气血5/7/12 气血5/7/14 尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。 尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/11点法术伤害并持续造成3回合伤害。 巨魔王 气血4/6/11 气血5/7/14 飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。 飞砂走石:对3个目标造成2~4/5~9/13~21点法术伤害。 烈焰斗猪 气血6/9/14 气血6/9/18 龙龟 气血8/12/20 气血8/12/24 连驽车 气血7/10/16 气血7/10/20 谛听 气血6/9/14 气血7/10/20 超级玉兔 气血8/12/18 气血7/10/20 (5)五费卡 天女魃 气血6/9/36 气血7/10/36 地藏王 气血6/9/36 气血7/10/36 超级神狗 特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成4/10/100点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。 特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成3/8/80点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。 雷龙 水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害岣& 水漫金山:对3个目标造成2/5/50点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。 2.装备调整 画龙点睛 受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。 受到自己伤害的目标若气血低于3/5/9点则立刻阵亡。 九霄风雷 第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。 第一回合结束时,对5个目标造成3/5/9点伤害。 蝉翼甲 携带者同排单位获得4/7/13点护盾。 携带者同排单位获得3/5/10点护盾。 鬼王蚀日 增加自身最大气血25%的伤害结果。 增加自身最大气血20%的伤害结果。 护心甲 首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多2次)直到下次行动。 首次濒死时不会阵亡,且不再受到伤害1次,直到下次行动。 天罡履 受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。 造成、受到伤害时敌方有30%几率被封印。 斩妖泣血 增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。 增加20%暴击率,第一次受到伤害后,增加50%暴击率。 3.羁绊调整 人杰(2/3/4/5) 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13。 龙凤(2/4/6) 超级神龙气血从5/7/10调整至5/10/20 佳人(1/3/5)→(2/3/4) 我方全体单位速度提升1/2/4点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 我方全体单位速度提升1/2/3点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 |
2023年3月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。 BUG修复和优化 优化了棋盘的显示。当与其他玩家战斗时,随机一方会前往对方的战场战斗,此时会显示对方的棋盘。 数值调整 1.羁绊调整
战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。 (3)终极兵器额外获得2点最大气血 (6)终极兵器额外获得50%最大气血和50%伤害提升
战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。 (3)终极兵器额外获得2点最大气血 (6)终极兵器额外获得50%最大气血和20%伤害提升 |
2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。 (注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。) BUG修复和优化 1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了! 2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。 3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。 数值调整 1.羁绊调整 人杰(2/3/4/5) 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。 百兽(2/4/6/7) 我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 天仙(2/3/4/5) 我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。 我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。 2.棋子调整 鹿仙 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。 巨魔王 飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。 飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。 |
2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。 (注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。) BUG修复和优化 1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了! 2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。 3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。 1.羁绊调整 人杰(2/3/4/5) 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。 第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。 百兽(2/4/6/7) 我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 天仙(2/3/4/5) 我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。 我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。 2.棋子调整 鹿仙 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。 战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。 巨魔王 飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。 飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。 |
梦幻自走棋2023.4.4公告 | 2023年4月4日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。 BUG修复和优化 修复了在战斗表演完之前出现名次结算的问题。 |
2023年4月11日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。 BUG修复和优化 1.修复了偶发“偃甲”召唤兽合体后未消失的问题。 2.修复了部分情况下战斗并未播放完全就判定结束的问题。 3.优化了“瑞兽”羁绊的表现,现在玩家可以看到自己已经积累的福袋等级。 |
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