卷法名称 | 影响召唤兽效果 |
天火卷 | 攻击 |
苍雷卷 | 法术防御 |
赤电卷 | 防御 |
寒水卷 | 抵抗异常 |
疾风卷 | 速度闪躲 |
辅助卷 | 寿命或忠诚 |
技能卷法 | 图标 | 技能名称 | 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加) |
天火卷 | ![]() | 开天辟地 | 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。 |
![]() | 破釜沉舟 | 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 | |
赤电卷 | ![]() | 金刚护身 | 统驭的召唤兽受到物理伤害时有几率减少所受伤害。 |
![]() | 偃旗息鼓 | 增加统驭召唤兽的防御。 | |
疾风卷 | ![]() | 飞火流星 | 降低统驭召唤兽速度。 |
![]() | 乾坤借速 | 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 | |
苍雷卷 | ![]() | 大浪淘沙 | 降低(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水和土系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。 |
![]() | 炫火乱舞 | 降低(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火和雷系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。 | |
寒水卷 | ![]() | 铜墙铁壁 | 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。随技能等级增加会额外增加招架几率。 |
![]() | 水来土掩 | 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,随技能等级增加会额外降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。 |
图标 | 技能名称 | 技能效果 |
![]() | 忠贯日月 | 降低统驭召唤兽在战斗中忠诚的消耗速度。当坐骑饱食度低于50时,效果降低 |
![]() | 正身清心 | 每天前N次食用长寿面、豆斋果绝对不会中毒。N为此技能等级数。当坐骑饱食度低于50时,效果无效 |
![]() | 延年益寿 | 增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时增加的寿命值,技能等级越高,增加的寿命值越多。当坐骑饱食度低于50时,效果降低 |
宝贝葫芦 | 神气小龟 | 披甲战狼 | 魔力斗兽 | 闲云野鹤 | 云魅仙鹿 | 汗血宝马 | 欢喜羊羊 | 山河画卷 | 凌霄飞剑 | 阴司鬼轿 | |
成长率 | 0.9800-1.1322 | 1.1700-1.3433 | |||||||||
成长值 | 初始为0,最高为1 |
药品名称 | 增加饱食度 | 烹饪名称 | 增加饱食度 | |
小还丹 | 10 | 烤鸭 | 6 | |
千年保心丹 | 10 | 烤肉 | 9 | |
**混元丹 | 10 | 臭豆腐 | 8 | |
定神香 | 10 | 豆斋果 | 8 | |
十香返生丸 | 10 | 翡翠豆腐 | 10 | |
佛光舍利子 | 6 | 佛跳墙 | 6 | |
蛇蝎美人 | 10 | 长寿面 | 10 | |
金香玉 | 10 | 桂花丸 | 10 | |
九转回魂丹 | 10 | 珍露酒 | 7 | |
红雪散 | 10 | 蛇胆酒 | 13 | |
五龙丹 | 10 | 梅花酒 | 11 | |
百味酒 | 12 | |||
醉生梦死 | 14 |
云魅仙鹿倾国倾城 | 云魅仙鹿灵光再现 | 云魅仙鹿天雨流芳 | 闲云野鹤霓裳魅影 | 闲云野鹤烈焰燃情 |
闲云野鹤披星戴月 | 魔力斗兽傲视天下 | 魔力斗兽唯我独尊 | 魔力斗兽铁血豪情 | 披甲战狼假面勇者 |
披甲战狼叱咤风云 | 披甲战狼异域风情 | 欢喜羊羊气宇轩昂 | 欢喜羊羊知情达意 | 欢喜羊羊如花似玉 |
汗血宝马异国浓情 | 汗血宝马威猛将军 | 汗血宝马流星天马 | 神气小龟独眼观天 | 神气小龟深藏不露 |
宝贝葫芦霸王雄风 | 神气小龟威武不屈 | 宝贝葫芦旗开得胜 | 宝贝葫芦展翅高飞 | |
山河画卷羽化登仙 | 山河画卷步步生莲 | 山河画卷道法自然 | 阴司鬼轿牛气冲天 | 阴司鬼轿狐媚倾城 |
阴司鬼轿霸气天成 | 凌霄飞剑剑舞龙蛇 | 凌霄飞剑众星拱月 | 凌霄飞剑七尺寒霜 |
坐骑等级 | 可佩戴装饰品境界 |
0级 | 境界一 |
20级 | 境界二 |
40级 | 境界三 |
60级 | 境界四 |
80级 | 境界五 |
100级 | 境界六 |
110级 | 境界七 |
120级 | 境界八 |
玩法说明:满足条件的玩家可以找长安(161,190)李将军领取任务。任务分为文官任务、武官任务,两种任务都分为多人任务和单人任务。玩家完成文官任务可以获得文功,完成武官任务可以获得武勋,当玩家的官职贡献达到一定数量后可以获得对应的官职以及官职称谓,完成本周所有指派任务后,下周可领取俸禄,若未完成则下周不能领取。 领取条件:≥50级,单人或≥3人组队 任务奖励:五宝,兽决,C66,孤儿名册,宝石等。 任务类型:送信、巡逻、答题等;随着官阶提升,部分任务会取消同时新增其它任务。 特别说明:1、 玩家可以在长安(161,190)李将军处选择将自己已有的旧官职积分转化为新的文功或者武勋,该操作只能进行一次。 2、 文官以及武官的单人任务(包括朝廷指派任务)都受到双倍以及精修时间的影响。 3、单人任务受到双倍、精修时间影响。并且每天前100环任务为双倍奖励,101~300环任务为1.4倍奖励,301~500环为单倍奖励,501环以上经验为单倍并且无法再获得梦幻币奖励。多人任务不受双倍以及精修时间影响 ,但是玩家每天前两次完成多人任务时将会获得双倍奖励(所有多人任务一起计算次数)。 4、 玩家在多人任务任务中将会先获得储备贡献,在多人任务完成后储备贡献奖全部转化为正式的官职贡献,若多人任务失败则储备贡献将被扣除。 5、 玩家可以在李将军处查看自己的官职贡献以及本周还需要完成的指派任务数量。 6、 官职等级在太傅或太保(包括太傅和太保)以上的玩家不能退出官场,归隐山林。 7、 玩家的官职、指派任务结算都在每周一00:00分进行,若玩家发现超出时间后自己的官职没有刷新,重新登录即可。 8、 若玩家的官职贡献同时满足多个官职,则取较高品级的官职发放。 9、官职任务中单人任务受到双倍以及精修时间影响,多人任务不受双倍以及精修时间影响,官职任务中回梦丹、入梦丹等道具不生效。 10、在原官职系统中拥有辅佐王或郡王称谓的玩家,可保留称谓至2016年6月2日12:00,原有的辅佐王、郡王称谓不与新官职系统称谓冲突。 |
温馨提示:以下所有官阶要求,不分文武。比如文官到达从七品,你的文官任务会改变,你的武官任务也会随之改变;反之亦然。
文官任务—单人 |
类型1:教化民众(官阶达到正五品时,此任务将不会在出现)
跟3个NPC对话答题,问题简单,错了可以反复答。答题过程中可能触发战斗,难度简单。 |
类型2:送信(官阶达到从七品时,此任务将不会在出现)
帮助指定npc送信,此任务大唐官府弟子帮程咬金送信时,比较占优势。引用“小周周“图片,本人官阶太高已经无法领取此类任务。 |
类型3:闹市流氓与飞贼(官阶达到从二品时,此任务将不会在出现)
此任务要求玩家5分钟内,击杀飞贼或闹市流氓。一共要击杀2次。比较简单 |
类型4:判断罪犯
根据4个人的对话判断真正的犯人,对话的类型有3种,犯人是固定的。以下表格解析。 |
以下3种类型对话:
钱豹 | 西门籍 | 吴不破 | 郑德 |
西门籍说的话是真话。 | 吴不破和钱豹有一人是罪犯 | 罪犯在郑德、钱豹两人之中 | 西门籍是罪犯 |
吴不破(罪犯) | |||
赵老二 | 孙龙 | 令狐白 | 李明 |
李明说的话是真话 | 李明和赵老二有一人是罪犯 | 我不是罪犯,孙龙是罪犯 | 罪犯在令狐白、孙龙、赵老二三人之中 |
令狐白(罪犯) | |||
令狐籍 | 孙宝 | 吴豹 | 王莽 |
吴豹说的话是真话 | 王莽和赵老二有一人是罪犯 | 我不是罪犯,孙宝是罪犯 | 罪犯在吴豹、孙宝、令狐籍三人之中 |
令狐籍(罪犯) |
类型1:如果对话中,没有,罪犯在XXX、XXX、XXX三人之中这句话。那说罪犯在XX、XX两人之中的这个人。一定是罪犯。
类型2:XXX说:某人说的话是真话。然后这个某人说罪犯“在XXX、XXX、XXX三人之中”。那说我不是罪犯,XXX是罪犯的这个人。一定是罪犯。
类型3:XXX说:某人说的话是真话。然后这个某人说“我不是罪犯,XXX是罪犯”。那说某人说的话是真话的这个人,自己就是罪犯。
温馨提示:有区别的地方,用了不同的颜色做了标记。如果看不懂原理。可以自己将每个人的对话,放到表格对应的位置。也就能对比出来罪犯。时间长了,也就用不到表格了。
类型5:缉拿奸商(官阶达到从七品时,将会开始领到此任务)
找到奸商,对奸商使用道具栏中的缉拿令牌。奸商护卫就会逃跑。注意:人物速度最好比宝宝快,不然宝宝先打死奸商,你在用令牌小怪就不会跑了。 |
类型6:收集线索(官阶达到从七品时,将会开始领到此任务)
找到指定线人,从线人口中获得线索。不同的对话,选项也是不同的。以下列举3种选项。比较简单 |
类型1:动之以情
类型2:天命难违(猜拳)
类型3:晓之以理
注:如果玩家猜拳失败,NPC位置会刷新,同时任务也会刷新!
类型7:挖掘赃物(官阶达到正五品时,将会开始领到此任务)
领取任务后,玩家到指定地点挖掘赃物,会碰到蒙面护卫战斗,战斗结束后将赃物给予房玄龄即可。 |
类型8:治国之道(官阶达到从二品时,将会开始领到此任务)
领取任务后,玩家找房玄龄会要求玩家找2个NPC分别拿到鱼肉和调料,然后找房玄龄玩1个小游戏,很简单的。 |
类型9:收集物品
每次第5个任务时会出现,要求玩家给予阵法或50级装备,给予阵法(3倍加成)为15W,但在三界功绩区为10W现金5W储备金。如果玩家没有阵法,可以用3级药(佛光舍利子和金疮药除外)或者烹饪代替。 |
温馨提示:武官单人任务,多半怪物带反震或反击技能,建议物理系变偷袭卡,以免造成不必要的损失。
武官任务—单人 |
类型1:押运粮草(官阶达到正五品时,此任务将不会在出现)
到达指定地点与NPC交谈,将粮草押运回长安给予李将军。押运途中无非使用飞行类道具进行传送,可以使用驿站老板传送。 |
类型2:刺探军情(官阶达到从七品时,此任务将不会在出现)
到达指定地点巡逻,会碰到暗雷怪。战斗结束后将情报给予李将军。引用“小周周“图片,本人官阶太高已经无法领取此类任务。 |
类型3:散布假情报(官阶达到从二品时,此任务将不会在出现)
找到3个NPC对话。必定触发1场战斗,怪物速度较快,上来必定横扫,很费耐久。建议玩家别带太好装备。 |
类型4:救援军士
领取任务时玩家会获得一个秘制行军丹,如果战斗中军士死亡,可以用这个药拉起来。 |
类型5:纵火狂魔(官阶达到从七品时,将会开始领到此任务)
玩家到指定地点纵火。会触发1-2场战斗。当然也有一定几率直接成功 |
类型6:探讨兵法(官阶达到从七品时,将会开始领到此任务)
跟秦琼、程咬金和李世民对话答题,问题简单,错了可以反复答。 |
类型7:训练新兵(官阶达到正五品时,将会开始领到此任务)
玩家需要使用两种攻击类法术攻击机关人或者使用两种辅助类状态法术(红灯和蓝灯不算),使用后机关人自爆。 |
类型8:推演阵法(官阶达到从二品时,将会开始领到此任务)
开场玩家和宝宝会被封印法术,建议携带攻宠。按系统要求击败相应怪物,剩下怪物就会逃跑。所有小怪都不会动,不用惊慌。 |
类型9:收集物品
每次第5个任务时会出现,要求玩家给予阵法或50级装备,给予阵法(3倍加成)为15W,但在三界功绩区为10W现金5W储备金。如果玩家没有阵法,可以用3级药(佛光舍利子和金疮药除外)或者烹饪代替。 |
温馨提示:目前,组队官职任务需要队伍中,所有玩家满足文功或武勋积分。同时,组队任务不能触发百晓任务和法宝任务,队长只有5%的经验加成,无金钱加成,在前2轮双倍奖励模式下,无法使用储备经验。
文官组队—教化民众(文功≥50分) |
在李将军处领取任务后,找到失去老师的孩子,需要至少3人完成拓写任务。 |
根据提示找到教书先生,触发本任务的第一场战斗。 |
虾兵为ST,对宝宝伤害较高。其它单位输出一般。 |
战斗结束后,找到孤独老人,给予5份烹饪,无品质要求(女儿红和虎骨酒除外) |
1、战斗必须击杀所有小怪,保证主怪不死,否则算失败。2、天将为法系,输出较高。可以优先击杀。其它小怪输出不高。 |
击杀完所有小怪后,主怪还会召唤一波小怪。清完这波小怪后,主怪会逃跑。然后去找花妖,触发战斗。 |
所有怪,随机法系或者物理系,如果法系,法伤较高,辅助一定要做好恢复。 |
芙蓉仙子,速度会比不带速度腰带的物理系快。同时横扫输出非常高,如果你的硬件配置不是很好,建议玩家第1回合防御。 |
战斗结束后,去地狱迷宫找到厉鬼,触发本任务的最后一场战斗。 |
1、开场队长的宝宝位置,会被富商代替。不过不用去管它,怪物不会刻意打它。 2、黑山老妖为STL,输出较高。建议优先击杀。剩下的怪门派随机,输出低。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
拓写任务 | 51572 | 2771 | 1 |
富商护院 | 107534 | 7165 | 2 |
给予烹饪 | 31731 | 1974 | 1 |
富商 | 105405 | 7165 | 3 |
花妖 | 107534 | 7385 | 3 |
狐狸精 | 104330 | 7385 | 3 |
厉鬼 | 155425 | 11016 | 4 |
结束奖励 | 142951 | 9436 | 10 |
合计 | 806482 | 54297 | 27 |
文官组队—剿灭山贼(文功≥2012分) |
在李将军处领取任务后,找到大唐国境的作恶山贼。触发本任务的第一场战斗。 |
1、战斗开始时,队长宝宝会被赌徒代替,不用管他,怪不会刻意打他。就是占你一个宝宝位置。 2、所有山贼,都携带反击和毒技能。普通山贼为随机门派,中间3个山贼为随机法系。输出不是很高。 |
战斗结束后,找到山贼中队长,然后去解救四个被关押的百姓。必定触发一场战斗。 |
所有山贼都为法系,马面随机输出门派。总体输出一般,战斗结束后回去找山贼中队长。 |
两个变异山贼为法系,同时携带高级否定信仰技能。同时,主怪也为法系,3个法系一起输出伤害较高,建议优先击杀。 |
战斗结束后,去找逃跑的山贼。千万别按箭头,浪费时间。因为右上角直接有坐标显示。 |
找到逃跑山贼触发连续3场战斗,前两场战斗,怪物输出较低。不过,建议玩家适当的留几个小怪,不然可能造成下场战斗进去自动1回合。 |
1、所有野猪精都为物理系,必定LBC、力DF或DT,携带破血特技。对宝宝威胁较大。 2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能。主怪为法系。3个法系一起输出,伤害较高。 3、战斗难度不高,只要玩家进场不自动,优先击杀掉野猪精就可以了。 |
战斗结束后,找山贼头子,触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为LBC,只会使用浪涌,如果场上小怪数量较少,主怪每回合开始前,固定会召唤羊头怪,一次最多为3个,无限召唤。建议优先击杀。 2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能,夜罗刹也为法系。后排4个法系,同时输出法伤非常高,建议封系封印夜罗刹。辅助做好恢复。 3、羊头怪为随机输出门派,输出不高。先不用管它。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
作恶山贼 | 107534 | 7165 | 2 |
巡逻山贼 | 110768 | 7906 | 3 |
山贼中队长 | 111888 | 7828 | 3 |
逃跑山贼 | 110768 | 7906 | 3 |
山贼头子 | 158565 | 10905 | 4 |
结束奖励 | 152202 | 9531 | 12 |
合计 | 751725 | 51241 | 27 |
文官组队—失踪调查(文功≥4412分) |
找到傲来国的老张头,对话获得招工启示。使用后到东海湾找商会账房触发战斗。 |
主怪为封系,速度一般。所有马面为随机输出系,但是伤害很低。 |
战斗结束后,找到林老汉触发本任务的第二场战斗。 |
主怪为随机输出系,可优先击杀。其他怪随机门派,但多为封系。总体怪血量较高,输出低。 |
进入东海岩洞,找到晕倒工人。给予5份烹饪,无品质要求(虎骨酒和女儿红除外) |
然后去找商会总管,路上会出现岩洞守卫,怪输出低。最多可以打满3场,每场战斗都会有相应的经验、金钱和文功奖励,如果不愿意打那么多场,找到商会总管直接战斗即可。 |
两个天将为随机输出系,可优先击杀。其它单位为随机门派,总体血量多一些,但输出较低。 |
战斗结束后,原地出现怪物。点击触发本任务最后一场战斗。 |
1、所有怪物都带神迹,野鬼为LBC,携带破血特技,对宝宝伤害很高,建议优先击杀。 2、吸血鬼和幽灵,法系输出很高,同时抗法,但是因为本场战斗只有3个怪,所以难度也不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
商会账房 | 61971 | 5496 | 2 |
林老汉 | 167832 | 12160 | 4 |
岩洞看守1 | 61350 | 5386 | 1 |
岩洞看守2 | 61350 | 5386 | 1 |
岩洞看守3 | 61350 | 5386 | 1 |
商会总管 | 110768 | 7749 | 3 |
怪物 | 167832 | 12160 | 4 |
结束奖励 | 170634 | 10766 | 14 |
合计 | 752319 | 65001 | 31 |
文官组队—贪腐调查(文功≥12320分) |
在李将军处领取任务后,找到大唐官府的嫌疑人。触发本任务的第一场战斗。 |
主怪为WDD,蟹将为STL,巡游为法系。战斗难度简单,基本一回合对面就没怪了。 |
战斗结束后,在长安酒店二楼找到商会老板,触发第二场战斗。 |
所有怪物门派随机,如果是物理系会带破血特技。对宝宝伤害较高,最好优先击杀。 |
和隔壁的神秘人对话,会扣除队长10000两,获得字条,然后去找房玄龄。 |
在房玄龄处完成拓写任务,需要队伍中至少3名队友完成。 |
在长安22 210找到被陷害的散官,触发本任务的第3场战斗。 |
1、所有毗舍童子都带破血特技,同时携带吸血和毒技能。固定第1回合破血,伤害高。 2、夜罗刹为DT,第1回合,固定横扫队伍中防御最低的人物。 3、如果对自己抗性不是很自信,可以先防御1回合,在输出。 |
战斗结束后,在长安衙门口触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为龟速STL,对宝宝伤害较高。毗舍童子为随机输出系,如果是物理系必带破血特技。鬼将为随机门派。 2、优先击杀物理系,保证宝宝生存。然后在击杀主怪。怪物抗性不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
守卫头领 | 113006 | 7826 | 3 |
商会老板 | 110768 | 7906 | 3 |
拓写任务 | 58623 | 2828 | 1 |
杀手头领 | 164475 | 12281 | 5 |
户部侍郎 | 164475 | 12038 | 5 |
结束奖励 | 172368 | 10766 | 14 |
合计 | 783715 | 53645 | 31 |
武官组队—修缮烽火(武勋≥50分) |
在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫或二号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。 |
主怪为DT,携带吸血和反击技能,同样野猪精也带反击技能。小怪随机门派,输出不高。 |
战斗结束后,去长安福寿店,买个黄纸,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。 |
1、需要保证击杀所有小怪的同时,不击杀主怪。小怪击杀完后,主怪逃跑。 2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。 3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。 |
战斗结束后,给予外族孩子,5个烹饪,无品质要求(女儿红和虎骨酒除外),然后找蛮族亡魂触发战斗。 |
1、主怪为DT,携带吸血和高级反击技能。输出一般。 2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。 3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。 |
战斗结束后,回去找一号烽火台守卫,触发战斗。 |
1、主怪为LBC,拥有吸血、神迹技能。携带破血特技,最好优先击杀。 2、主怪旁边两个修罗傀儡鬼为STL,最外侧两个为MW,输出都比较高,但因为只有5个怪,这场战斗也不难。 |
战斗结束后,触发拓写任务,需要至少3名玩家完成任务,然后触发最后一场战斗。 |
1、所有炎魔神为随机门派,如果是法系,输出很低。如果为物理系,携带毒,输出不高。建议优先击杀物理系,免得被挂一圈毒,很难受。 2、主怪为封系,携带笑里藏刀特技,速度慢。野猪精为随机输出系,伤害比炎魔神高一些。战斗难度不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
贩子 | 104430 | 7312 | 3 |
外族孩子 | 107534 | 7312 | 3 |
给予烹饪 | 32048 | 1974 | 1 |
蛮族亡魂 | 104430 | 7312 | 3 |
精英守卫 | 106470 | 7165 | 3 |
拓写任务 | 53152 | 2854 | 1 |
痞子 | 155425 | 11282 | 4 |
结束奖励 | 141507 | 9531 | 10 |
合计 | 804996 | 54742 | 28 |
武官组队—边境巡逻(武勋≥2012分) |
领取任务后,找烽火台守卫对暗号。暗号在任务栏有提示,如果选错了。会进入战斗,但无奖励。 |
主怪和鲛人为输出系,速度较快。建议优先击杀,犀牛将军随机门派,速度较慢。 |
战斗结束后,找烽火台守卫对话。然后找到2个外族奸细战斗。 |
怪物抗性很低,血量很少,伤害也不高。非常简单。 |
战斗结束获得地图线索,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。 |
主怪为LBC,携带破血特技,小怪门派随机,多为法系。喜欢点杀血量最低的宝宝。 |
战斗结束后,找烽火台守卫,领取火把。在指定地点根据提示使用,需要至少3个人在10秒内同时使用,如果失败,需要在等30秒。 |
回烽火台守卫处,击杀2波蛮族骑兵。跟之前的外族奸细一样,怪物比较脆。打起来很简单。 |
1、所有真陀护法都为随机物理系,携带破血特技,伤害很高。建议优先击杀。 2、鲛人为随机门派,输出一般。可以先不用管。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
外族卧底 | 106470 | 7385 | 3 |
外族奸细1 | 65326 | 5496 | 2 |
外族奸细2 | 65326 | 5496 | 2 |
外族偷袭者 | 109649 | 7671 | 3 |
蛮族骑兵 | 113066 | 7749 | 3 |
蛮族骑将 | 153855 | 11239 | 4 |
结束奖励 | 152202 | 9531 | 12 |
合计 | 765894 | 54567 | 28 |
武官组队—火线救援(武勋≥4412分) |
领取任务后,找到烽火台守卫对话后。使用天眼通符,找到被冲散的斥候。 |
第一场战斗,所有怪门派随机,怪物输出低,很简单。 |
1、主怪为DT,携带破血特技,拥有吸血技能。伤害极高,但速度慢。建议优先击杀。 2、进阶鲛人携带神迹技能,随机输出门派,伤害一般。普通鲛人,随机输出门派,伤害也一般。基本怪第1回合上状态,第2回合才输出,所以难度不大。 |
跟着箭头走,找到蛮族守卫,触发战斗。 |
主怪为WDD,其它犀牛将军为WZ,速度较快。怪物封印命中极高。最好优先击杀,否则可能两回合就被封一片。前排碧水夜叉,为随机输出门派,但伤害不高,先不用管 |
战斗结束后,给予斥候队长。5份3级药(金疮药、佛光舍利子除外),然后与身旁的蛮族守卫战斗。 |
跟之前的蛮族守卫一样,对面没输出。非常简单的。 |
将斥候队长,送到烽火台守卫处,然后找到巴鲁触发最后一场战斗。 |
1、主怪为LBC,伤害一般。但是如果你把它打到残血,主怪就会无敌,同时伤害暴增,输出可以到达4星转神器物理系的伤害。 2、炎魔神为DT,携带破血特技。可能会破血,也可能横扫。对宝宝输出高。 3、前排鬼将随机输出门派,血量较少,输出也一般。 4、这边打法有2种,要么玩家控制好主怪血量,一次性秒掉主怪。要么把主怪封了。击杀所有小怪后,主怪自动逃跑。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
蛮族骑兵 | 60730 | 5550 | 2 |
蛮族伏兵 | 166153 | 12281 | 4 |
蛮族守卫 | 109649 | 7671 | 3 |
给予3级药 | 31095 | 12095 | 1 |
蛮族守卫 | 62590 | 5496 | 2 |
巴鲁 | 167832 | 12281 | 4 |
结束奖励 | 168919 | 10660 | 14 |
合计 | 766968 | 66034 | 30 |
武官组队—沙场对决(武勋≥12320分) |
在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。 |
1、犀牛将军为随机输出门派,如果物理系,固定为LBC或力DF,必定带破血特技。 如果为法系,固定为MW或LG,法伤输出高。速度远远高于不加敏捷的输出宝宝,同时又很高概率,点杀残血宝宝。 2、鬼将为PS,速度跟犀牛将军一样。优先用含情脉脉封印人物,命中概率极高,很少会失败。如果玩家愤怒较高。会在封印的同时,笑里玩家。 3、主怪为STL,速度最慢,输出高。可以第2回合击杀,第1回合优先击杀犀牛将军,保证宝宝生存。 |
八卦阵:按顺序点击,开门、休门、生门、死门、惊门、伤门。便可破阵。 |
鹤翼阵:按顺序点击,两个四部守御、中军战鼓。便可破阵。 |
锋矢阵:按顺序点击,两个两翼弓手、两个后侧步兵、阵眼。便可破阵。 |
长蛇阵:直接点击七寸便可破阵,每次阵法推演会从4个阵法中选择1个,需要至少3个玩家完成。然后击杀2个阵眼。 |
1、所有怪,都为随机门派,如果物理系,会携带破血特技。后排怪物的速度,要比不加敏捷的宝宝要快很多。但抗性比较低。 2、犀牛将军,速度很慢,但是法抗非常高。可以最后在击杀。 |
击败2个阵眼后,找到巴鲁,触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为DT,拥有高级连击、高级必杀、高级吸血等技能,前两回合不会行动。但是如果场上有小怪被击飞,主怪就会召唤鬼将,填补空位,一次最多召唤3个鬼将。同时自身也将行动。 2、炎魔神随机物理系,携带破血特技。对宝宝伤害很高。鬼将为随机门派,血量和抗性较低。输出一般。 3、最后优先击杀主怪,防止无限召唤小怪,封系封印炎魔神保证宝宝生存。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
蛮族先锋 | 164475 | 12281 | 5 |
破阵 | 58772 | 2881 | 2 |
阵眼1 | 110768 | 7828 | 3 |
阵眼2 | 110768 | 7828 | 3 |
巴鲁 | 167832 | 12281 | 5 |
结束奖励 | 168939 | 10533 | 14 |
合计 | 781554 | 53632 | 31 |
温馨提示:目前,组队官职任务需要队伍中,所有玩家满足文功或武勋积分。同时,组队任务不能触发百晓任务和法宝任务,队长只有5%的经验加成,无金钱加成,在前2轮双倍奖励模式下,无法使用储备经验。
文官组队—教化民众(文功≥50分) |
在李将军处领取任务后,找到失去老师的孩子,需要至少3人完成拓写任务。 |
根据提示找到教书先生,触发本任务的第一场战斗。 |
虾兵为ST,对宝宝伤害较高。其它单位输出一般。 |
战斗结束后,找到孤独老人,给予5份烹饪,无品质要求(包子、女儿红和虎骨酒除外) |
1、战斗必须击杀所有小怪,保证主怪不死,否则算失败。2、天将为法系,输出较高。可以优先击杀。其它小怪输出不高。 |
击杀完所有小怪后,主怪还会召唤一波小怪。清完这波小怪后,主怪会逃跑。然后去找花妖,触发战斗。 |
所有怪,随机法系或者物理系,如果法系,法伤较高,辅助一定要做好恢复。 |
芙蓉仙子,速度会比不带速度腰带的物理系快。同时横扫输出非常高,如果你的硬件配置不是很好,建议玩家第1回合防御。 |
战斗结束后,去地狱迷宫找到厉鬼,触发本任务的最后一场战斗。 |
1、开场队长的宝宝位置,会被富商代替。不过不用去管它,怪物不会刻意打它。 2、黑山老妖为STL,输出较高。建议优先击杀。剩下的怪门派随机,输出低。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
拓写任务 | 51572 | 2771 | 1 |
富商护院 | 107534 | 7165 | 2 |
给予烹饪 | 31731 | 1974 | 1 |
富商 | 105405 | 7165 | 3 |
花妖 | 107534 | 7385 | 3 |
狐狸精 | 104330 | 7385 | 3 |
厉鬼 | 155425 | 11016 | 4 |
结束奖励 | 142951 | 9436 | 10 |
合计 | 806482 | 54297 | 27 |
文官组队—剿灭山贼(文功≥2012分) |
在李将军处领取任务后,找到大唐国境的作恶山贼。触发本任务的第一场战斗。 |
1、战斗开始时,队长宝宝会被赌徒代替,不用管他,怪不会刻意打他。就是占你一个宝宝位置。 2、所有山贼,都携带反击和毒技能。普通山贼为随机门派,中间3个山贼为随机法系。输出不是很高。 |
战斗结束后,找到山贼中队长,然后去解救四个被关押的百姓。必定触发一场战斗。 |
所有山贼都为法系,马面随机输出门派。总体输出一般,战斗结束后回去找山贼中队长。 |
两个变异山贼为法系,同时携带高级否定信仰技能。同时,主怪也为法系,3个法系一起输出伤害较高,建议优先击杀。 |
战斗结束后,去找逃跑的山贼。千万别按箭头,浪费时间。因为右上角直接有坐标显示。 |
找到逃跑山贼触发连续3场战斗,前两场战斗,怪物输出较低。不过,建议玩家适当的留几个小怪,不然可能造成下场战斗进去自动1回合。 |
1、所有野猪精都为物理系,必定LBC、力DF或DT,携带破血特技。对宝宝威胁较大。 2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能。主怪为法系。3个法系一起输出,伤害较高。 3、战斗难度不高,只要玩家进场不自动,优先击杀掉野猪精就可以了。 |
战斗结束后,找山贼头子,触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为LBC,只会使用浪涌,如果场上小怪数量较少,主怪每回合开始前,固定会召唤羊头怪,一次最多为3个,无限召唤。建议优先击杀。 2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能,夜罗刹也为法系。后排4个法系,同时输出法伤非常高,建议封系封印夜罗刹。辅助做好恢复。 3、羊头怪为随机输出门派,输出不高。先不用管它。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
作恶山贼 | 107534 | 7165 | 2 |
巡逻山贼 | 110768 | 7906 | 3 |
山贼中队长 | 111888 | 7828 | 3 |
逃跑山贼 | 110768 | 7906 | 3 |
山贼头子 | 158565 | 10905 | 4 |
结束奖励 | 152202 | 9531 | 12 |
合计 | 751725 | 51241 | 27 |
文官组队—失踪调查(文功≥4412分) |
找到傲来国的老张头,对话获得招工启示。使用后到东海湾找商会账房触发战斗。 |
主怪为封系,速度一般。所有马面为随机输出系,但是伤害很低。 |
战斗结束后,找到林老汉触发本任务的第二场战斗。 |
主怪为随机输出系,可优先击杀。其他怪随机门派,但多为封系。总体怪血量较高,输出低。 |
进入东海岩洞,找到晕倒工人。给予5份烹饪,无品质要求(包子、虎骨酒和女儿红除外) |
然后去找商会总管,路上会出现岩洞守卫,怪输出低。最多可以打满3场,每场战斗都会有相应的经验、金钱和文功奖励,如果不愿意打那么多场,找到商会总管直接战斗即可。 |
两个天将为随机输出系,可优先击杀。其它单位为随机门派,总体血量多一些,但输出较低。 |
战斗结束后,原地出现怪物。点击触发本任务最后一场战斗。 |
1、所有怪物都带神迹,野鬼为LBC,携带破血特技,对宝宝伤害很高,建议优先击杀。 2、吸血鬼和幽灵,法系输出很高,同时抗法,但是因为本场战斗只有3个怪,所以难度也不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
商会账房 | 61971 | 5496 | 2 |
林老汉 | 167832 | 12160 | 4 |
岩洞看守1 | 61350 | 5386 | 1 |
岩洞看守2 | 61350 | 5386 | 1 |
岩洞看守3 | 61350 | 5386 | 1 |
商会总管 | 110768 | 7749 | 3 |
怪物 | 167832 | 12160 | 4 |
结束奖励 | 170634 | 10766 | 14 |
合计 | 752319 | 65009 | 31 |
文官组队—贪腐调查(文功≥12320分) |
在李将军处领取任务后,找到大唐官府的嫌疑人。触发本任务的第一场战斗。 |
主怪为WDD,蟹将为STL,巡游为法系。战斗难度简单,基本一回合对面就没怪了。 |
战斗结束后,在长安酒店二楼找到商会老板,触发第二场战斗。 |
所有怪物门派随机,如果是物理系会带破血特技。对宝宝伤害较高,最好优先击杀。 |
和隔壁的神秘人对话,会扣除队长10000两,获得字条,然后去找房玄龄。 |
在房玄龄处完成拓写任务,需要队伍中至少3名队友完成。 |
在长安22 210找到被陷害的散官,触发本任务的第3场战斗。 |
1、所有毗舍童子都带破血特技,同时携带吸血和毒技能。固定第1回合破血,伤害高。 2、夜罗刹为DT,第1回合,固定横扫队伍中防御最低的人物。 3、如果对自己抗性不是很自信,可以先防御1回合,在输出。 |
战斗结束后,在长安衙门口触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为龟速STL,对宝宝伤害较高。毗舍童子为随机输出系,如果是物理系必带破血特技。鬼将为随机门派。 2、优先击杀物理系,保证宝宝生存。然后在击杀主怪。怪物抗性不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 文功 |
守卫头领 | 113006 | 7826 | 3 |
商会老板 | 110768 | 7906 | 3 |
拓写任务 | 58623 | 2828 | 1 |
杀手头领 | 164475 | 12281 | 5 |
户部侍郎 | 164475 | 12038 | 5 |
结束奖励 | 172368 | 10766 | 14 |
合计 | 783715 | 53645 | 31 |
武官组队—修缮烽火(武勋≥50分) |
在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫或二号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。 |
主怪为DT,携带吸血和反击技能,同样野猪精也带反击技能。小怪随机门派,输出不高。 |
战斗结束后,去长安福寿店,买个黄纸,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。 |
1、需要保证击杀所有小怪的同时,不击杀主怪。小怪击杀完后,主怪逃跑。 2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。 3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。 |
战斗结束后,给予外族孩子,5个烹饪,无品质要求(包子、女儿红和虎骨酒除外),然后找蛮族亡魂触发战斗。 |
1、主怪为DT,携带吸血和高级反击技能。输出一般。 2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。 3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。 |
战斗结束后,回去找一号烽火台守卫,触发战斗。 |
1、主怪为LBC,拥有吸血、神迹技能。携带破血特技,最好优先击杀。 2、主怪旁边两个修罗傀儡鬼为STL,最外侧两个为MW,输出都比较高,但因为只有5个怪,这场战斗也不难。 |
战斗结束后,触发拓写任务,需要至少3名玩家完成任务,然后触发最后一场战斗。 |
1、所有炎魔神为随机门派,如果是法系,输出很低。如果为物理系,携带毒,输出不高。建议优先击杀物理系,免得被挂一圈毒,很难受。 2、主怪为封系,携带笑里藏刀特技,速度慢。野猪精为随机输出系,伤害比炎魔神高一些。战斗难度不高。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
贩子 | 104430 | 7312 | 3 |
外族孩子 | 107534 | 7312 | 3 |
给予烹饪 | 32048 | 1974 | 1 |
蛮族亡魂 | 104430 | 7312 | 3 |
精英守卫 | 106470 | 7165 | 3 |
拓写任务 | 53152 | 2854 | 1 |
痞子 | 155425 | 11282 | 4 |
结束奖励 | 141507 | 9531 | 10 |
合计 | 804996 | 54742 | 28 |
武官组队—边境巡逻(武勋≥2012分) |
领取任务后,找烽火台守卫对暗号。暗号在任务栏有提示,如果选错了。会进入战斗,但无奖励。 |
主怪和鲛人为输出系,速度较快。建议优先击杀,犀牛将军随机门派,速度较慢。 |
战斗结束后,找烽火台守卫对话。然后找到2个外族奸细战斗。 |
怪物抗性很低,血量很少,伤害也不高。非常简单。 |
战斗结束获得地图线索,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。 |
主怪为LBC,携带破血特技,小怪门派随机,多为法系。喜欢点杀血量最低的宝宝。 |
战斗结束后,找烽火台守卫,领取火把。在指定地点根据提示使用,需要至少3个人在10秒内同时使用,如果失败,需要在等30秒。 |
回烽火台守卫处,击杀2波蛮族骑兵。跟之前的外族奸细一样,怪物比较脆。打起来很简单。 |
1、所有真陀护法都为随机物理系,携带破血特技,伤害很高。建议优先击杀。 2、鲛人为随机门派,输出一般。可以先不用管。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
外族卧底 | 106470 | 7385 | 3 |
外族奸细1 | 65326 | 5496 | 2 |
外族奸细2 | 65326 | 5496 | 2 |
外族偷袭者 | 109649 | 7671 | 3 |
蛮族骑兵 | 113066 | 7749 | 3 |
蛮族骑将 | 153855 | 11239 | 4 |
结束奖励 | 152202 | 9531 | 12 |
合计 | 765894 | 54567 | 28 |
武官组队—火线救援(武勋≥4412分) |
领取任务后,找到烽火台守卫对话后。使用天眼通符,找到被冲散的斥候。 |
第一场战斗,所有怪门派随机,怪物输出低,很简单。 |
1、主怪为DT,携带破血特技,拥有吸血技能。伤害极高,但速度慢。建议优先击杀。 2、进阶鲛人携带神迹技能,随机输出门派,伤害一般。普通鲛人,随机输出门派,伤害也一般。基本怪第1回合上状态,第2回合才输出,所以难度不大。 |
跟着箭头走,找到蛮族守卫,触发战斗。 |
主怪为WDD,其它犀牛将军为WZ,速度较快。怪物封印命中极高。最好优先击杀,否则可能两回合就被封一片。前排碧水夜叉,为随机输出门派,但伤害不高,先不用管 |
战斗结束后,给予斥候队长。5份3级药(金疮药、佛光舍利子除外),然后与身旁的蛮族守卫战斗。 |
跟之前的蛮族守卫一样,对面没输出。非常简单的。 |
将斥候队长,送到烽火台守卫处,然后找到巴鲁触发最后一场战斗。 |
1、主怪为LBC,伤害一般。但是如果你把它打到残血,主怪就会无敌,同时伤害暴增,输出可以到达4星转神器物理系的伤害。 2、炎魔神为DT,携带破血特技。可能会破血,也可能横扫。对宝宝输出高。 3、前排鬼将随机输出门派,血量较少,输出也一般。 4、这边打法有2种,要么玩家控制好主怪血量,一次性秒掉主怪。要么把主怪封了。击杀所有小怪后,主怪自动逃跑。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
蛮族骑兵 | 60730 | 5550 | 2 |
蛮族伏兵 | 166153 | 12281 | 4 |
蛮族守卫 | 109649 | 7671 | 3 |
给予3级药 | 31095 | 12095 | 1 |
蛮族守卫 | 62590 | 5496 | 2 |
巴鲁 | 167832 | 12281 | 4 |
结束奖励 | 168919 | 10660 | 14 |
合计 | 766968 | 66034 | 30 |
武官组队—沙场对决(武勋≥12320分) |
在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。 |
1、犀牛将军为随机输出门派,如果物理系,固定为LBC或力DF,必定带破血特技。 如果为法系,固定为MW或LG,法伤输出高。速度远远高于不加敏捷的输出宝宝,同时又很高概率,点杀残血宝宝。 2、鬼将为PS,速度跟犀牛将军一样。优先用含情脉脉封印人物,命中概率极高,很少会失败。如果玩家愤怒较高。会在封印的同时,笑里玩家。 3、主怪为STL,速度最慢,输出高。可以第2回合击杀,第1回合优先击杀犀牛将军,保证宝宝生存。 |
八卦阵:按顺序点击,开门、休门、生门、死门、惊门、伤门。便可破阵。 |
鹤翼阵:按顺序点击,两个四部守御、中军战鼓。便可破阵。 |
锋矢阵:按顺序点击,两个两翼弓手、两个后侧步兵、阵眼。便可破阵。 |
长蛇阵:直接点击七寸便可破阵,每次阵法推演会从4个阵法中选择1个,需要至少3个玩家完成。然后击杀2个阵眼。 |
1、所有怪,都为随机门派,如果物理系,会携带破血特技。后排怪物的速度,要比不加敏捷的宝宝要快很多。但抗性比较低。 2、犀牛将军,速度很慢,但是法抗非常高。可以最后在击杀。 |
击败2个阵眼后,找到巴鲁,触发本任务最后一场战斗。 |
1、主怪为DT,拥有高级连击、高级必杀、高级吸血等技能,前两回合不会行动。但是如果场上有小怪被击飞,主怪就会召唤鬼将,填补空位,一次最多召唤3个鬼将。同时自身也将行动。 2、炎魔神随机物理系,携带破血特技。对宝宝伤害很高。鬼将为随机门派,血量和抗性较低。输出一般。 3、最后优先击杀主怪,防止无限召唤小怪,封系封印炎魔神保证宝宝生存。 |
以下129级奖励:
名称 | 经验 | 金钱 | 武勋 |
蛮族先锋 | 164475 | 12281 | 5 |
破阵 | 58772 | 2881 | 2 |
阵眼1 | 110768 | 7828 | 3 |
阵眼2 | 110768 | 7828 | 3 |
巴鲁 | 167832 | 12281 | 5 |
结束奖励 | 168939 | 10533 | 14 |
合计 | 781554 | 53632 | 31 |
说明
此剧情与大战心魔,每个玩家只能完成其中一个,均可获得7点剧情点。
区别为大战心魔战斗场次多、经验多,更需要经验的可以选大战心魔;想快速完成剧情的可以选寻找四琉璃。
35级剧情玄奘的身世剧情中,找慧明后选择:快去看看法明长老的伤势吧可以触发该剧情。
剧情进行到帮青琉璃女侠除掉翻天怪时,需玩家≥60级才可以继续剧情,直接Alt+A强行攻击可以触发战斗。
文字流程:
卷帘大将【对话】→3个分支任务:
分支1:栗栗娘【对话】→女妖【战斗】→金琉璃【战斗】→卷帘大将【给予金琉璃碎片】
分支2:柳飞絮【对话】→青琉璃【对话】→翻天怪【达到60级才可切入战斗,ALT+A】→青琉璃【对话】→江湖奸商【买或换金香玉】→青琉璃【给予金香玉】→柳飞絮【对话】→卷帘大将【给予青琉璃碎片】
分支3:阿紫【对话】→卷帘大将【给予女儿红】→阿紫【对话】→卷帘大将【对话】→姚太尉【战斗】→阿紫【对话】→卷帘大将【给予紫琉璃碎片】
完成3个分支后→卷帘大将【对话】→王母娘娘【战斗】→卷帘大将【剧情完结】
怪物名称 | 经验 | 剧情点 |
女妖 | 190000 | 1 |
金琉璃 | 222500 | 1 |
翻天怪 | 222500 | 1 |
姚太尉 | 222500 | 2 |
王母娘娘 | 287500 | 2 |
卷帘大将 | 120000 | 0 |
合计 | 1265000 | 7 |
卷帘大将(大唐境外245,64)开启剧情
找卷帘大将对话开启3个分支任务,按顺序完成,最后寻找紫琉璃(一定要先找到金琉璃和青琉璃)
分支1:寻找金琉璃,在女儿村找到栗栗娘(105,86)对话,有人说栗栗有可能被盘丝的女妖吃掉了,接着去盘丝杀女妖(盘丝岭111,49),胜利获得190000经验,1点剧情点。
杀完女妖后发现金琉璃躲在盘丝岭,击杀金琉璃(盘丝岭73,75)后获得222500经验,1点剧情点和金琉璃碎片,杀完会有2个选项,要选第二个选项。
获得金琉璃碎片后上交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支1。也可以等获得青琉璃碎片后一起上交。
分支2:继续寻找青琉璃,还是去女儿村,找到柳飞絮(女儿村23,55)对话,接着去北俱芦洲找青琉璃(204,133),青琉璃不幸受伤帮她除掉翻天怪(北俱芦洲135,33),这里需要60级才能切入战斗,如果之前已经点了翻天怪,后续无法进入战斗的话需要通过ALT+A快捷键的方式继续战斗,获胜后获得222500经验,1点剧情点。
杀完翻天怪后找青琉璃对话,然后到江南野外找江湖奸商(江南野外103,95)买金香玉(可以提前带上孔雀红),注意这里可以对话2次,第1次对话第1个选项是直接50000梦幻币购买,第2次对话则可以选择第一项用孔雀红换金香玉。
得到金香玉后到北俱芦洲给予青琉璃,获得青琉璃碎片,这个时候可以先去女儿村找到柳飞絮(女儿村23,55)对话,会得到已鉴定永久绑定的60装备一件(任务提示不变),然后去交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支2。(这个时候必须上交金琉璃和青琉璃的碎片才可以继续寻找紫琉璃)
分支3:寻找紫琉璃,找到阿紫(大唐境外317,71),阿紫会给予你一坛女儿红帮她送给卷帘大将,固执的卷帘大将一心想做回天神,只能去回复阿紫,在知道二郎神派家将来抢亲之后,再回去找卷帘大将没想到他退缩了,只好帮忙去击败姚太尉(大唐境外322,72),获胜后获得222500经验,2点剧情点,永久绑定50装备一件。
战斗完安慰阿紫,阿紫甘愿化为紫色琉璃碎片,拿去交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支3。
3个分支完成后终于合成了琉璃盏,帮卷帘大将交给王母请娘娘(天宫凌霄宝殿35,49)兑现当初的承诺。没想到王母娘娘反目迎来最终战斗,胜利后获得287500经验,2点剧情点,10个2级药。
原来王母娘娘一直在愚弄卷帘大将,还是回去告诉卷帘大将他真正的使命吧。与卷帘大将(大唐境外245,64)对话获得120000经验,30000两银子,随机宝石1颗,2点成就,至此寻找四琉璃剧情完结。
说明
此剧情与寻找四琉璃,每个玩家只能完成其中一个,均可获得7点剧情点,
区别为大战心魔战斗场次多,经验多,更需要经验的可以选大战心魔;想快速完成剧情的可以选寻找四琉璃。
35级剧情玄奘的身世剧情中,找慧明后选择:选择向空慈方丈打听消息触发该剧情
剧情进行到寻找天英星找李天王时,需玩家≥60级才可以继续剧情。
文字流程:
天兵飞剑【领取剧情、战斗】→卷帘大将【战斗】→卷帘大将【必败战斗】→袁天罡→明月→清风→太白金星→太上老君→青莲仙女【任何选项必定要火凤之睛,可以去长安商会购买】→清风→路人甲【可选战斗】→清风→水兵统领→转轮王→李靖【战斗、获得当前角色性别相同的50已鉴定永久绑定衣服】→守门天将【给予醉生梦死、战斗】→李靖→樵夫→龙孙【战斗,获得10个天龙水】→袁守诚→小龙女【可选战斗、获得10个龙之心屑】→袁守诚【获得50000两】→卷帘大将【战斗,获得10个六道轮回】→卷帘大将【获得12W经验、30000两和1个2-3级宝石,剧情结束】
怪物名称 | 经验 | 剧情技能点 |
天兵飞剑 | 190000 | 1 |
卷帘大将 | 225000 | 1 |
路人甲 | 255000 | 1 |
李靖 | 255000 | 0 |
守门天将 | 255000 | 1 |
龙孙 | 255000 | 1 |
小龙女 | 255000 | 1 |
卷帘大将 | 287500 | 1 |
卷帘大将 | 120000 | 0 |
总计 | 2097500 | 7 |
找到天兵飞剑(大唐境外234,57)领取剧情。阻止天兵飞剑对天命取经人的惩罚,直接与天兵飞剑对话触发战斗,难度不高。胜利获得190000经验和1点剧情技能点。
看看卷帘大将(大唐境外245,64)有什么苦衷,没想到卷帘大将执迷不悔,触发战斗。胜利获得225000经验和1点剧情技能点。
卷帘大将心中积累了太多不甘和怨恨,形成心魔,再次点击卷帘大将触发与心魔的必败战斗。为了防止玩家不小心进入必败战斗,所以玩家组队是无法进行的。必败战斗无损失【建议不携带宝宝】
向长安城的袁天罡(357,245)请教阵法之理,得知九宫阵其中天心、天英、天衡三星失衡,触发3个分支任务。
分支1:寻找天心星,依次找到五庄观的明月(60,36)、清风(56,38)、长寿村的太白金星(53,18)和天宫的太上老君(天宫26,24)。然后前往普陀山找青莲仙女(潮音洞内30,12),青莲仙女的考验无论你选择什么都需要火凤之睛(可提前在商会总管处的玩家药材店购买),通过考验后将仙露带回给五庄观的清风。
仙露带回给五庄观的清风后,清风要求找到金击子,听说是长寿郊外的路人甲(44,130)拿走了。来到路人甲有两个选项可选择是否战斗:选项一,通过战斗获得金击子。选项二,花费6万两直接获得金击子。选择战斗胜利后获得金击子和255000经验。
将金击子给予五庄观的清风获得1点剧情技能点,至此寻找天心星完成。
分支2:寻找天英星,需要玩家≥60级才可以继续。找到天宫水兵统领(171,142)打听天英星,得知天英星犯事,要去找地府转轮王(森罗殿25,16)打听,原来天英星没有被贬但是仙身被李天王没收了,在天宫找到李靖对话进入战斗,战斗胜利获得255000经验和当前角色性别的50级已鉴定永久绑定衣服一件。
答应帮忙去守门天将(239,18)处拿回火尖枪,找到守门天将进行猜拳不管出什么必输,需要买1个醉生梦死过来,结果天将反脸触发战斗,战斗胜利获得火尖枪、255000经验和1点剧情技能点。
将火尖枪给予李天王获得天英仙身,至此寻找天英星完成。
分支3:寻找天衡星,这里必须完成前两个分支才可以继续。找到江南野外樵夫(133,22),得知长安城中袁守诚(173,14)神机妙算,前去寻找,帮忙袁守诚打败困扰他的龙孙,胜利获得255000经验和10个天龙水、1点剧情技能点。
询问清楚后,答应帮助袁守诚摆平龙宫的小龙女(97,72)。对话小龙女出现两个选项:选项一,使用武力解决问题,选择进入战斗。选项二,选择劝服,找袁守诚领取龙鳞,给予小龙女。选择战斗胜利获得255000经验和10个龙之心屑。
再次找到袁守诚,获得天衡星、5W两和1点剧情技能点。
大战心魔:
集齐三星,复原九宫,可以去找卷帘大将(大唐境外245,64)的心魔算账了,来到流沙河边,与心魔决战,战斗胜利获得287500W经验和10个六道轮回、1点剧情技能点。
再次点击卷帘大将,获得120000经验、3W两、1个2-3级随机宝石和2点成就点。至此,大战心魔剧情完结。
这个教程主要给新手一个大致的思路,就像一个框架一样,先要有基础架构,然后再往里面不断的添加和删减东西,最后得到的东西就变成了适合你的一个框架。在这个过程当中,我只是给你一个思路,你一定要有自己的一个思考过程,光照搬照抄是没有任何前途的,毕竟教程是死的,过了一年半载也就淘汰了,而你在这个过程中学会到思考方法永远不会过时。
玩法类似于单人模式但又有些许区别,需要两名玩家配合发挥1+1〉2的价值,而不是1+1〈1,一个人成为另一个人的累赘。选取技能和衔接技能的时候,一定考虑双方的配合能力而不是自顾自的想拿什么就拿什么!
双壁·阳
技能 | 效果 | 解析 |
斩铁 | 以至刚斩铁之势攻击敌人一次。凝聚阴玉。 | 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。 |
断玉 | 转化阳玉之力,唤出日影与你各自攻击一次敌人。 | 消耗一颗阳玉,造成一个单体两段伤害,不实用,跟很多技能没有协作性,多数时候不如斩铁。 |
炽炎锻金 | 化用阳玉之力,如烈阳煅金之势,攻击场上随机目标6次。 | 攻击段数和伤害跟消耗的阳玉有关,每消耗一颗阳玉就多一段攻击,最高可以打出17段伤害。 |
双壁·阴
技能 | 效果 | 解析 |
月陨 | 唤来月火之力,对敌人造成法术伤害一次。凝聚阳玉。 | 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。 |
宸芒 | 转化阴玉之力,幻化出星海宸芒,对五位敌人造成伤害。 | 主要的群伤输出技能,前三层碰到群怪很给力的。 |
星如雨 | 化用所有阴玉,对敌人施展星落之天罚。 | 消耗所有阴玉造成一次单体伤害,一般用于斩杀,如果消耗玉少的话,伤害跟月陨差不多。 |
注:断玉、宸芒、星如雨和炽炎锻金没有阴阳玉的情况下也能使用,阴阳玉会提升技能的伤害数值。前期在低进阶难度下可以随便使用,后期在高进阶难度下乱用会造成蓝量不足的情况。
玩家使用技能时,会消耗图片上方的阴玉、阳玉和阴阳玉,一个阴阳玉等于两个阳玉或阴玉。消耗规则是从左往右,一次一格。玩家合理运用阴阳玉可以打出极高的伤害。
[h2]特色技能介绍[/h2]以下仅展示高级时的效果(技能解析仅代表个人观点)
技能 | 效果 | 解析 |
盈满 | 你的斩铁与月陨造成的伤害提高50%,并且额外产生一枚玉。 | 优先度较高的技能,一速法系拿,二速物理可以拿独善。一速物理拿,二速法系第二回合就可以考虑星如雨斩杀。 |
余晖 | 使用“斩铁”与“月陨”击杀目标后,阴玉和阳玉对技能伤害的提升效果永久增加10%。 | 层数只增加物理系断玉的伤害,法系宸芒和星如雨的伤害。一般法系可以考虑带个,叠个5-10层,无论用宸芒打群怪,还是用星如雨打斩杀都很舒服。 |
辉映 | 你的斩铁与月陨有50%的概率额外释放一次 | 类似于盈满,产玉没有盈满稳定,但是出连击伤害高于盈满。 |
混元 | 如果回合结束时,场上有一枚及一枚以上的玉,那么则有35%的概率生成一枚阴阳玉 | 一般蓄力爆发阵容可以携带,拿上两个,前2回合用斩铁和月陨,第3回合接一个5阴阳玉的炽炎锻金。 |
日耀 | 场上每一枚阳玉增加你20%的物理暴击率和20%的暴击伤害。 | 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。 |
月魄 | 场上每一枚阴玉增加你20%的法术暴击率和20%的暴击伤害。 | 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。 |
众铄 | 你的宸芒额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低10% | 鸡肋技能,只有10%的虚弱效果不大,但是一次消耗两枚阴玉,这个在有月魄的情况下会大大折损你的暴击率和暴击伤害。 |
独善 | 你的断玉额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低50% | 唯一一个跟断玉有配合的技能,一般在劣势很大的情况下拿,一次消耗两枚阳玉,如果在优势的情况下不要考虑,你三枚阳玉的时候加个山水尽可以打个炽炎锻金的大爆发,为什么还要打个断玉的虚弱呢? |
日月行 | 在战斗开始的前1回合。阴阳玉会各获得一枚。 | 这个技能很有意思,如果两个低级日月行在一起会变成两个高级日月行,两个高级日月行在一起会变成四个高级日月行,导致玩家玉不会断,可以不断的打爆发,后期很可能被砍。 |
山水尽 | 星如雨与炽炎煅金,在身上玉为1及1以上时,消耗全部时,额外获取一枚玉的伤害增益。 | 中后期无论产玉快慢都可以拿一个,特别是在有月魄或日耀的情况下。 |
天地同 | 若消耗超过3枚玉,则造成的伤害额外提高50% | 一般如果你的法系是一速,二速物理可以拿一个。二个日月行,法系拿一个盈满,第一回合一个炽炎锻金直接清场,如果还有个戾气,没有什么怪能抗过两回合。 |
六丁 | 在第六个回合结束后,每1回合结束会自动生成一枚阴阳玉。 | 鸡肋技能,不要考虑。一场战斗超过6回合,说明你是巨大劣势,在这种劣势的情况下,一个阴阳玉并不能救得了你,还不如去拿退为进和顿悟,至少还有一个翻盘的机会。 |
六甲 | 每枚消耗的玉转化为等级*4的护盾 | 鸡肋技能,用处也不大,因为在没有转生术的情况下护盾是有上限的,你去拿玄鳞甲、决斗盔都比这个强,而且强很多。 |
天行健 | 当玩家持有三枚以上同色玉时,该回合结束时获得减伤50%持续一回合。 | 鸡肋技能,本身要回合结束才会给你出防,也就是第一回合肯定不生效,第一回合一定会被对面暴打,拿了这个技能既不能打爆发,还不能产玉慢。一个炽炎锻金、星如雨直接把玉打完就没效果。没有日月行、盈满这类技能,一回合出一个玉,关键还要是同色,等这个技能出防,人是不知道凉了多少次。 |
道有常 | 如果回合结束时,如果场上玉的数量为奇数,则获得1枚阴玉,如果场上玉的数量为偶数,则获得1枚阳玉 | 如果你的阵容一回合会把玉用完,这个技能完全没用,也是个蓄力爆发阵容用的技能,有2个道有常时,一回合稳定出一个阴阳玉,等第3回合打一个5阴阳玉的炽炎锻金或星如雨。 |
1、因为双打模式没有召唤兽,所有全体技能只对玩家生效,所以全体技能是最弱的。当然就算是单打模式,自从召唤兽可以随意选择上场与否后,群体技能就已经走上了没落。
2、双打模式下技能强度:随机友方〉角色〉群体,以前随机友方技能不好用是因为无法操控目标,现在双打模式没有这个烦恼,自己身上还是队友身上都可以。
3、一般在高进阶难度下,上来玩家优先考虑选择通用的伤害类技能,比如鼓舞、激励、愈勇等,你要考虑第二层的精英可能是山贼团伙和泡泡团伙,第三层还有个山贼首领,如果你输出不够很可能就过不去,如果没有输出类技能可以选择盈满、辉映或者防御类技能,千万别去选什么日月行、月魄、日耀这类辅助技能,前期不会对你的战斗增加任何输出。
以下是输出类技能
一类 | 激励、鼓舞 |
二类 | 愈勇、祭血、御气 |
三类 | 斩体、斩魂、御体、御魂、顿悟、退为进 |
4、以上是我列举的攻击类技能,由强到弱,基本前3层可以按这个表抓技能,还有的技能像阴阳击、掩击斩类的我没有列出来是因为这类技能效果其实就一下或者一回合,其实这个效果就太弱了,还不如去拿诫勉、劝勉类的防御技能。像博闻这类高级技能前面也是不会出的。
5、从第四层开始玩家就可以考虑拿辅助类技能了,这时候肯定有人会问为什么不是从第三层开始拿?不是已经过了山贼首领了吗?因为第三层是首领战,首领战的宝箱是固定3个高级技能,对于像愈勇类的输出技能,高级跟低级差了一倍,但是像日月行、日耀这类技能差距就不大,高级低级一样用,在三层出现诫勉、复原这类的超强防御技能也可以考虑拿。
6、第四到第七层属于发育期,这个阶段什么技能都可以拿,具体看你需要什么.
举例1:假设队伍输出不错,一个队伍可以拿两到三个日月行,第一回合物理系可以直接炽炎锻金,法系可以星陨和宸芒,第二回合,物理继续炽炎锻金,法系星如雨。这个就是短暂爆发的基础架构,有了这个架构后,可以去找点日耀、月魄,这样你爆发时的伤害就更加高了,如果你还不满足还可以在往里面添点戾气、山水尽。
举例2:假设队伍输出一般,一个队伍可以先拿盈满、辉映和余晖过渡,中间可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加产玉量,具体数量根据自己需求,最后再找山水尽和天地同。打两回合的蓄力爆发。
举例3:这个就比较另类了,如果玩家喜欢朴实无华,可以只拿盈满、辉映和余晖,中间拿一到两个日耀和月魄,再加一个戾气,完全只靠斩铁和月陨打也是可以的,最后差不多的时候一个炽炎锻金或星如雨收尾。
7、第八到第十一层属于成型期,这个阶段主要用来堆防御,至于堆多少也看打什么BOSS,像蜃气妖这种就不需要堆很多,双天女可以适当多一点。当然前几层有很好的防御技能也可以前面拿,后面有很好的输出技能也可以后面拿,这个需要你自己变通一下。
以下是防御类技能
一类 | 诫勉、守神、劝勉、愈合、复原 |
二类 | 渐强、玄鳞甲、强体、完形术、天佑、再起、归元 |
三类 | 阴阳盾、退为御、影舞、提防、决斗盔、强身甲 |
8、以上是我列举的防御类技能,由强到弱一般在一类的技能属于必抓的,特别是复原这个技能,无脑抓就行了。双打跟单打区别在于没有召唤兽分担伤害,所以双打的战斗气血恢复要比加防御还要强,而且强的不止一点半点,复原优先恢复血量最低的单位,恢复量远远高于愈合和守神,后期你再拿一个明志,光一个复原抬手就加4000血,要是再加个愈合,这还能输?中间还能去找个御能,退可攻近可守基本无敌。有些没有列举的就可以直接无视,比如心甲,我把顿悟规类的三类输出技能是因为三层实在没办法的时候可以一回合憋一个玉,等第四个回合顿悟加四玉的炽炎锻金可以打波爆发,但是心甲这种防御技能就突出了一个菜字,基本就不用考虑了。
以下是不会在双壁出现的技能
闲话不多说,本次更新内容大概为3个:1、把之前不大合理的地方优化;2、对部分内容进行补充;3、增加新赛季《宝剑》的更新内容。
本质来说,跟上个赛季一样爬塔的机制没有变,增加一个新NPC无名。上个赛季因为通用技能过多,能抓到相同技能的概率很低,导致无法形成固定的流派,也很难进行复制模仿对新手不是很友好。本赛季玩家可以走无名路线,无名有着3个专属技能,每场战斗胜利后,有非常大概率出现围绕这3个专属技能出现的强化技能,非常容易形成固定流派,合理使用这些技能强化会让战斗变的得心应手。
1、本赛季新增加额外事件,通过门上“叹号”可以得知该方向战斗会有额外挑战,不同战斗不同挑战难度也各有不同,玩家完成额外挑战后,宝箱中随机一个技能会变成“高级+”, “高级+”技能效果要强于高级技能。
2、随着进阶难度提高,玩家要学会取舍,有些额外挑战不适合自己就要果断放弃,不要为了一个“高级+”技能一场战斗拖很久时间。画境怪物强度会随着回合增多而变得越来越强,一旦回合数变长,可能导致你BOSS过不去,这不就变成了本末倒置。
以下挑战类型:
单人(团伙) | 一回合内造成目标最大生命值50%以上的伤害 |
单人(团伙) | 在召唤兽不使用攻击/法术指令的条件下获得胜利 |
团伙 | 第1回合开始,每回合均有单位死亡 |
团伙 | 所有怪物在任意一回合内同时死亡 |
使用无名的力量时,将无法使用原来的师门技能,转而获得全新的三个技能:
业炎 | 以烈火之势攻击敌人一次。 |
疾风 | 以疾风之势攻击场上随机目标5次,使用后需休息一回合。 |
合气 | 审视内心,增加下2回合的物理伤害。 |
同时,当使用无名的力量时,有几率获得无名专属的试炼能力(效果分别是:低级、高级、高级+ ):
精进 | 每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高5%/10%/12%,若成功击杀了目标,永久增加5%/10%/12% |
气和 | 使用“业炎”后,有30%/50%/60%几率获得2回合的“合气”状态 |
猛击 | 被“业炎”攻击过的目标附加“虚弱”状态(造成的伤害降低50%) |
迅疾 | 主动使用的“业炎”有25%/40%/50%几率重复释放一次 |
业炎 | “业炎”伤害提高30%/50%/60% |
流火 | “业炎”对随机2个目标造成30%/50%/60%的溅射伤害 |
吐纳 | 主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低30/50%/60% |
弹闪 | 主动使用“合气”的当前回合有30%/40%/50%几率使用“业炎”反击敌人的攻击 |
铁肺 | “合气”增加1回合持续时间 |
合气 | “合气”效果增加30%/50%/60% |
归本 | “合气”不在消耗法力,而是增加对应的法力 |
气流 | 回合开始带有“合气”时,你的下个“疾风”作用单位增加1,可叠加 |
烈风 | 疾风”攻击的目标附加2回合的“破盾”状态(受到的伤害增加50%) |
风盾 | “疾风”每次击杀单位,你都获得等级*8/12/15的护盾 |
疾风 | “疾风”增加25%/35%/55%的暴击率和暴击伤害 |
禁制 | 每回合有一个技能禁止使用,但你的伤害增加100% |
血祭 | 不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血 |
以下是普通通用技能(效果分别是:低级、高级、高级+ ):
技能名称 | 对象 | 效果 |
耀武 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10%/12% |
受宠 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%/6% |
斩体 | 全体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% |
斩魂 | 全体 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% |
急攻 | 全体 | 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%/110% |
御体 | 全体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%/60% |
御魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% /60% |
愈勇 | 角色 | 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%/12%) |
渐强 | 角色 | 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%/6%) |
浴血 | 全体 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70%/80% |
背水 | 全体 | 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%/60% |
绝境 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%/50% |
不馁 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%/45% |
阴阳击 | 全体 | 奇数回合造成的伤害提高35%/70%/80%,偶数回合造成的伤害降低35%/70%/80% |
阴阳盾 | 全体 | 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%/75% |
顿悟 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% /160%(累计回合) |
心甲 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70%/75% (累计回合) |
报复 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%/12%,每场战斗最多触发3/5次 |
激励 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
诫勉 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%/35%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗念 | 全体 | 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次 |
遗闻 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%/65%,每场战斗最多触发一次 |
遗骨 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 |
遗孤 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%/50%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗愿 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%/45%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗留 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 |
祭血 | 角色 | 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
守神 | 角色 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10/12%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次 |
后撤步 | 角色 | 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150% |
鼓舞 | 随机友方 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%/80% |
劝勉 | 随机友方 | 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%/75% |
戾气 | 角色 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% /110% |
退为进 | 全体 | 第四回合起造成的伤害提高35%/70%/80% |
退为御 | 全体 | 第四回合起受到的伤害降低25%/50%/55% |
御气 | 角色 | 造成的伤害提高50%/100%/110%,自身气血小于50%时永久失效 |
掩击斩 | 全体 | 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%/110% |
愈合 | 角色 | 每回合开始时,恢复等级*6/12/15的气血和气血上限 |
复原 | 随机友方 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12/15的气血 |
影舞 | 角色 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%/12%,每次战斗最多触发3/5次 |
提防 | 全体 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% /75% |
玄鳞甲 | 角色 | 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12/15 |
强体 | 全体 | 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%/55% |
强魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% /55% |
灵犀 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6/9的气血 |
信念 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%/55% |
对决 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%/60% |
喘息 | 召唤兽 | 击飞目标时,恢复等级*6/12/15的气血 |
强身甲 | 全体 | 自身满血时,受到的伤害降低35%/70%/75% |
决斗盔 | 角色 | 在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 /32 |
灵兽 | 召唤兽 | 召唤兽受到的伤害降低20%/40%/45% |
御能 | 角色 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次 |
熟稔 | 角色 | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12% |
击回 | 角色 | 你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血 |
杂耍 | 全体 | 你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 |
嗜血 | 全体 | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%2%/3% |
代偿 | 角色 | 你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
失智 | 全部 | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25% |
归元 | 角色 | 损失气血的50%/100%会转化为护盾 |
舍命 | 敌方 | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%) |
泰山 | 角色 | 场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶” |
稀有技能:(效果分别是:高级、高级+)
技能名称 | 对象 | 效果 |
破剑 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合 |
碎剑 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75% |
破盾 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 |
碎盾 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% |
决胜 | 召唤兽 | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% |
入魔 | 角色 | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) |
入圣 | 全体 | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合) |
指虎 | 角色 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 |
修罗道 | 全部 | 全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方) |
融汇 | 全体 | 防御能同时减少所有类型的伤害 |
明志 | 全体 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%/30% |
博闻 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%/12% |
多识 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%/6% |
完形术 | 角色 | 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血 |
转生术 | 角色 | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 |
天佑 | 角色 | 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 |
再起 | 角色 | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 |
画中石 | 角色 | 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力) |
画中星 | 角色 | 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” |
画中药 | 角色 | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药” |
妙药 | 角色 | 进入战斗时,增加等级*24的气血上限 |
飞身踢 | 角色 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 |
识破 | 角色 | 单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果 |
威吓 | 敌方 | 敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90% |
看到上面的密密麻麻技能效果可能有的人已经头皮发麻了,放出技能列表主要是为了让大家查阅效果。这边我简单介绍以下无名技能搭配和新技能的效果:
首次通过山河画境挑战后,将获得山河画境宝剑赛季专属法宝“仓颉神木”。仓颉神木:在“山河画卷·宝剑赛季”的战斗中:大大增加你的物理伤害力/法术伤害力/固定伤害力(根据你的力量/魔力/敏捷属性值),且受到攻击时有几率不消耗装备耐久。(当力量点数为1225,且法宝为满层时,可以提升1300点物理伤害)
该法宝无法通过消耗经验提升境界,在每次完成山河画境的挑战后,可以通过“女娲锻炉”提升法宝等级。挑战失败时,将根据前进的关卡数,获得一定的法宝经验。
每次通关画境可以获得一定的次数(10+画境层数,最多为32次)强化法宝,这边用简单的比喻举例一下:
1、铜锤子:稳定加10点经验。
2、银锤子:加20点经验,有几率减10点经验。
3、金锤子:稳定加10点经验,有几率加20点经验(需要进阶5以上方可使用)。
注:每次挑战画境失败会获得一定法宝经验,但是法宝经验满了,法宝不会升级,还是需要玩家打次低进阶去锻造炉手动升级一下。本法宝提升伤害非常多,如果玩家挑战碰到瓶颈,建议玩家把法宝升起来后再去挑战。
一般我不建议普通玩家打进阶21和进阶22难度,因为只是单纯增加了难度,奖励没有任何提升,也没有任何成就,单纯就是挑战。如果你真的要去… …
1、建议把“仓颉神木”提升到15层以上(最好能满),法宝对于伤害的提升非常大,如果你伤害不足很容易“自取其辱”。赛季才刚开始,不用冲的那么急。
2、把药品备足,都这个难度了,肯定是要吃药的,一般以九转为主,适量大金,少量蛇蝎美人。
3、记住3层首领不要打,第3层有3个首领分别是:山贼、黑山老妖和地狱战神;其中黑山老妖和山贼都是团伙,这2个主怪都是抗物理,强度确是云泥之别,一般黑山老妖人物加召唤兽集火大概3回合能秒掉,小怪全都是连体怪很好打,但是山贼就不一样了,血量和抗性高的夸张,小怪赌徒也是抗物理,就算你带须弥也秒不动,如果你前2层没有拿到杂耍、禁制这类高爆发技能,一个山贼首领基本要打15-20回合,后面就会很难打。
4、无名进场直接默认打天女和蝎子精就可以了,不用考虑蜃气妖的,蜃气妖只要你伤害足够,拖再久也不用怕,无非最后全带卡速宝宝,对面神针撼海过来,只要有一个宝宝神佑,第2回合把人拉起来就过了。
5、业炎流打法:进去最好前3层能抓到精进,如果前2层抓到精进,可以去第3层赌一个黑山老妖首领,如果出了可以轻松叠7层BUFF。前4层一定要抓到2个高级技能,就算有些高级技能没用也要抓,这样第5层强化2个技能时,稳定强化到精进,精进强化不强化游戏难度是不一样的。
接下来一路以抓代偿、流火、迅疾和愈勇这类伤害技能为主,有了精进后,一定要去打团伙,快速把BUFF升上去,没有溅射和任何抗性技能,也是可以打团伙的,千万不要慌,因为团伙怪一定是没有感知的,这边举例:月影仙精英团伙是不是很恐怖,你只要带1个卡速高隐宝宝进去就行,你业炎一回合杀一个,然后对面顶多把你秒死,你卡速宝宝下回合拉你,你又可以秒1个,无限重复这个操作,如果宝宝隐身到了,拉起来的时候再拉一个高隐宝宝即可。
如果精进后期才拿到,按正常打法已经没有通关的希望了,这边还有一个骚套路,你可以7-11层专门找团伙的门走,去找黑无常团伙,找到之后出去买半车蛇蝎美人,切战斗之后无限靠这两人刷精进BUFF,中间没蓝的时候吃蛇蝎美人加蓝,大概刷到90多回合的时候结束战斗就行。基本自身带一些伤害技能,打BOSS基本都是一回合秒。
6、疾风流打法:以一波流为主,进去只要考虑伤害、暴击率和暴击伤害为主。如果遇到杂耍是一定要抓的,一般伤害加的少的技能完全不够看,如果伤害实在不够时,禁制也要抓,不拿禁制BOSS一定灭,拿了禁制或许还有活路。
7、天女BOSS解法:直接带满法防卡速宝宝进去,第1回合宝宝全部法防,如果天女亢龙法防宝宝,宝宝可以站住。如果亢龙人物,下回合宝宝直接拉起来出手就行。第2回合,速度快的卡速宝宝防御,对面天女破釜沉舟一般都是砍速度快的3个单位,人物依然是没有威胁的。第3回合,有残血的单位可以用大金把血卡满,这个时候也别舍不得这点药钱了。第4回合,这个回合你至少要把一个天女秒掉了,如果你还是秒不掉,基本希望也就不大了。
8、蝎子精BOSS解法:带死亡卡速宝宝进去,用2个死亡卡速宝宝破金身,多余的可以起法防。第2回合,直接所有单位防御,不用管人物,只要有宝宝不死,第3回合卡速拉人,直接秒BOSS,基本蝎子精前3回合秒不掉,第4回合金身刷新就打不过了。
玩家可以通过门上的头骨数量来判断接下会遇到的战斗类型,门上只有一个头骨遇到的必定是单体怪;门上有2个头骨遇到的必定是团伙。根据这个规则,加上自身的技能来决定打怪的类型,通关的概率会大大增加。
幽暗之河怪物分布:
层数1-3 | 层数4-6 | 层数7-11 | |
单怪 | 野鬼喽啰、黑山老妖喽啰、地狱战神喽啰 | 机关兽、巨石守卫昼、月影仙、长眉灵猴 | 金身罗汉、超级谛听、广目巡守、大力金刚 |
团伙 | 泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、蟹将喽啰团伙 | 地狱战神团伙、黑山老妖团伙、野鬼团伙、野鬼团伙 | 黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、月影仙团伙 |
炽火之途怪物分布:
层数1-3 | 层数4-6 | 层数7-11 | |
单怪 | 野鬼、黑山老妖、地狱战神 | 机关兽精英、巨石守卫昼精英、月影仙精英、长眉灵猴精英 | 金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、大力金刚精英 |
团伙 | 泡泡团伙、山贼团伙、蟹将团伙 | 地狱战神精英团伙、黑山老妖精英团伙、野鬼精英团伙、野鬼精英团伙 | 黑无常精英团伙、混沌兽精英、机关鸟精英团伙、月影仙精英团伙 |
星芒之海和画境之野怪物分布:
层数3 | 层数7 | 层数8-11 | |
单怪 | 地狱战神首领 | ||
团伙 | 山贼首领、黑山老妖首领 | 长眉灵猴首领、机关兽首领、月影仙首领 | |
特殊怪 | 新丁 |
通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。
一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。
第一阶段怪物介绍:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。
第一阶段首领介绍:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。
第二阶段怪物介绍:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
第二阶段首领介绍:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有8枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。
3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。
第三阶段怪物介绍:
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。
特殊场景——画境之野:
1、只会出现在第8-11层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每次回合开始蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,随机秒杀我方一个单位,同时每回合会召唤出一个召唤兽,可能是攻宠或者法宠,第5回合时所有怪物逃跑。
4、简单建议:画境之野一定要打,俗话说得好,不贪怎么赢?反正死亡也不算失败,如果赢了就是赚得盆满钵满。
幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。
勇者考验:
这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。
弈者考验:
类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。
驮者考验:
本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。
宝珠的试炼:
右键宝珠可以点亮宝珠,每次点亮一个宝珠时,有概率使所有宝珠全部熄灭,一个宝珠可以强化一个技能,到底是见好就收还是不贪怎么赢呢?
注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。
最终首领——蜃气妖群:
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。
最终首领——孪生天女:
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。
3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。
最终首领——蝎子王:
1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。
关卡层数 | 经验 | 金钱 |
1 | 38160 | 2427 |
2 | 46746 | 3641 |
3 | 63600 | 4577 |
4 | 38160 | 2427 |
5 | 56667 | 3677 |
6 | 37778 | 2778 |
7 | 76320 | 4855 |
8 | 37778 | 2402 |
9 | 56667 | 3667 |
10 | 56095 | 3502 |
11 | 38160 | 2451 |
12 | 96354 | 7005 |
序号 | 怪物造型 | 特性及其杀法 |
1 | 野鬼 | 狮驼岭,伤害较低 |
2 | 黑山老妖 | 地府,蓄力施法3回合,蓄力成功后使用阎罗令 |
3 | 月影仙 | 奇数回合月影仙天宫,抗性较低,偶数回合日游神凌波城,抗性较高 |
4 | 机关鸟 | 后排机关鸟吞噬前排,变身为机关兽,继而变身机关人,机关人状态下抗性有所提高,2回合后变回机关兽 |
5 | 大力金刚 | 每2回合触发1次金身特性-受到的前两下伤害均为1点血 |
6 | 地狱战神 | 每回合所受第一下伤害为1点血,高速女魃墓,第一回合固定光辉之甲 |
7 | 虾兵 | 怪物连体,第二回合召唤小怪,若战斗未结束,第三回合继续召唤小怪连体 |
8 | 巨石守卫昼 | 若场上太阳被击杀则化为2个星星,星星被击杀后又化为太阳。需要优先击杀主怪,再击杀太阳 |
9 | 黑白无常 | 怪物当前喊话的单位与怪物血量共享,且黑白无常会互相复活 |
10 | 广目巡守 | 奇数回合血雨 |
11 | 山贼团伙 | 山贼普通攻击,赌徒强盗四小法 |
12 | 金身罗汉 | 金身特性,魔王飞砂走石,蓄力成功后使用琴音三叠 |
13 | 超级谛听 | 地狱烈火 |
14 | 长眉灵猴 | 蟠桃不可被攻击,但可被猴子吞食,并且猴子的抗性和伤害增加,战斗挨个击杀即可 |
15 | 独角鬼王 | 地府,带高鬼魂 |
16 | 混沌兽 | 开场一个混沌兽,击杀后分裂成月影仙和日游神,死亡后继续分裂,分裂出的怪物连体 |
17 | 蜃气妖 | 主怪花果山,偶数回合召唤9个分身,分身均为单法或者固伤。若回合结束未杀死分身,主召回分身回血 |
18 | 般若天女 | 奇数回合妙法天女亢龙归海,偶数回合般若天女破釜沉舟 |
19 | 蝎子精 | 每3回合恢复3点金身,第二回合开始召唤阴阳伞,伞自爆后己方会被附加毒,带蓝药或者变巴蛇卡 |
名称 | 效果 | 起效对象 |
破盾 | 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 | 敌方 |
御气 | 造成的伤害提高50%,自身气血小于50%时永久失效 | 角色 |
御能 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3次 | 角色 |
碎盾 | 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% | 角色 |
戾气 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50% | 角色 |
渐强 | 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%) | 角色 |
耀武 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5% | 角色 |
影舞 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3次 | 角色 |
愈勇 | 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*10%) | 角色 |
愈合 | 每回合开始时,恢复等级*6的气血和气血上限 | 角色 |
受宠 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3% | 角色 |
指虎 | 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾值*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 | 角色 |
飞身踢 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 | 角色 |
守神 | 回合开始时,回复自身最大气血*10%,受到伤害降低5%,每场战斗最多触发3次 | 角色 |
玄鳞甲 | 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6 | 角色 |
遗念 | 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发一次 | 全部 |
急攻 | 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50% | 全部 |
顿悟 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75% | 全部 |
斩体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25% | 全部 |
提防 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35% | 全部 |
心甲 | 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低70% | 全部 |
退为御 | 第四回合受到的伤害降低25% | 全部 |
掩击斩 | 对满血的敌人造成的伤害提高50% | 全部 |
浴血 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35% | 全部 |
御体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25% | 全部 |
御魂 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25% | 全部 |
斩魂 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25% | 全部 |
绝境 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高405 | 全部 |
阴阳击 | 奇数回合造成的伤害提高35%,偶数回合造成的伤害降低35% | 全部 |
退为进 | 第四回合起造成的伤害提高35% | 全部 |
融汇 | 防御能同时减少所有类型的伤害 | 全部 |
背水 | 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低50% | 全部 |
遗闻 | 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发一次 | 全部 |
强魂 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25% | 全部 |
强身甲 | 自身满血时,受到的伤害降低35% | 全部 |
诫勉 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低50%,每场战斗最多触发3次 | 随机友方 |
激励 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高45%,每场战斗最多触发3次 | 随机友方 |
鼓舞 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高50% | 随机友方 |
复原 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6的气血 | 随机友方 |
遗愿 | 召唤兽死亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低60%,每场战斗最多触发5次 | 随机友方 |
喘息 | 击飞目标时,恢复等级*6的气血 | 召唤兽 |
报复 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每次战斗最多触发3次 | 召唤兽 |
灵兽 | 召唤兽受到的伤害降低20% | 召唤兽 |
信念 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低50% | 召唤兽 |
对决 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25% | 召唤兽 |
关卡层数 | 经验 | 金钱 |
1 | 51919 | 4304 |
2 | 58459 | 4706 |
3 | 57869 | 4658 |
4 | 86803 | 6988 |
5 | 59050 | 4611 |
6 | 86803 | 7129 |
7 | 89460 | 6917 |
8 | 57869 | 4706 |
9 | 59640 | 4658 |
10 | 58459 | 4706 |
11 | 59050 | 4611 |
12 | 315681 | 13976 |
成就名称 | 刷法 |
流连忘返 | 连续3/5/7/15/30天成功完成挑战(通关12个关卡为成功完成) |
画境战斗 | 胜利10/100/500/1000/5000次 |
画境表世界 | 组队通关画境表世界 |
画境里世界 | 单人通关画境里世界 |
画境里世界进阶难度 | 单人通关画境里世界,解锁进阶一。通关进阶一,解锁进阶二,依次类推 |
热心人 | 通过奕者/勇者/驮者的考验(岔路口选择幻化之林,随机触发一种考验) |
妖兽郎 | 挑战开始时在首岔路口选择去妖兽之森通过简单胜利邀请画境召唤兽相助,并完成画境里挑战 |
画境缘 | 获得新丁的肯定(关卡内随机出现) |
舆图购买累积 | 每天第一次免费,而后需购买舆图(5/10/15/20w) |
试炼能力 | 累积获得10/20/50/100种不同(100种为隐藏成就,因成就进度不显示,最好手动记录下自己每次选择的试炼能力) |
女娲祝福 | 画境战斗失败退出玩法,但会获得女娲祝福。 |
苦痛总是伴随着抉择,人生亦是如此。这是个高手进阶攻略,一些基础的知识我不会介绍,只教给你如何通过正确抓取技能过进阶20的思路和打法,让大家可以拥有更高的通关概率。
这个玩法本质与卡牌爬塔相类似,把画境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,炽火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成阶段BOSS,魔焰之地的怪物看成最终BOSS,这样思路就很清晰了,通过每层抓取的技能来评估自己接下来的路线和打法就可以大大增加通关概率。
层数1-3 | 层数4-7 | 层数8-11 | |
幽暗之河 | 野鬼喽啰、泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、黑山老妖喽啰、蟹将喽啰团伙、地狱战神喽啰 | 地狱战神团伙、机关兽、巨石守卫昼、月影仙、虾兵团伙、黑山老妖团伙、长眉灵猴、野鬼团伙 | 金身罗汉、超级谛听、广目巡守、月影仙团伙、黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、大力金刚 |
炽火之途 | 野鬼、山贼团伙、泡泡团伙、黑山老妖、虾兵团伙、地狱战神 | 地狱战神精英团伙、巨石守卫昼精英、月影仙精英、虾兵精英团伙、黑山老妖精英团伙、长眉灵猴精英、野鬼精英团伙、机关兽精英 | 金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、混沌兽精英、月影仙精英团伙、黑无常精英团伙、机关鸟精英团伙、大力金刚精英 |
星芒之海 | 黑山老妖首领、山贼首领、地狱战神首领 | 长眉灵猴首领、月影仙首领、机关兽首领 | |
画境之野 | 新丁 |
通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。
一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。
第一阶段怪物介绍:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。
第一阶段首领介绍:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。
第二阶段怪物介绍:
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英(用首领的图代替下,忘记截图了)。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
第二阶段首领介绍:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有6枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。
3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。
第三阶段怪物介绍:
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。
特殊场景——画境之野:
1、只会出现在第9层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每回合结束时,召唤出一个召唤兽,召唤兽15回合内无限神佑,需要玩家尽快击杀新丁,不然满屏幕怪的时候就很难打了。
4、简单建议:高进阶难度下,画境之野这个地方打不打自己要斟酌好。
幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。
勇者考验:
这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。
弈者考验:
类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。
驮者考验:
本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。
注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。
最终首领——蜃气妖群:
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。
最终首领——孪生天女:
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。
3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。
最终首领——蝎子王:
1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。
普通技能:
技能名称 | 对象 | 效果 |
耀武 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10% (4个召唤兽也就是40% 画境召唤兽无效) |
受宠 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%(4个召唤兽也就是20% 画境召唤兽无效) |
斩体 | 全体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50% |
斩魂 | 全体 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50% |
急攻 | 全体 | 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100% |
御体 | 全体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50% |
御魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% |
愈勇 | 角色 | 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%) |
渐强 | 角色 | 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%) |
浴血 | 全体 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70% |
背水 | 全体 | 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50% |
绝境 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40% |
不馁 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40% |
阴阳击 | 全体 | 奇数回合造成的伤害提高35%/70%,偶数回合造成的伤害降低35%/70% |
阴阳盾 | 全体 | 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70% |
顿悟 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% (累计回合) |
心甲 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70% (累计回合) |
报复 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3/5次 |
激励 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次 |
诫勉 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗念 | 全体 | 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%,每场战斗最多触发一次 |
遗闻 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%,每场战斗最多触发一次 |
遗骨 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 |
遗孤 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗愿 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗留 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 |
祭血 | 角色 | 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次 |
守神 | 角色 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次 |
后撤步 | 角色 | 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150% |
鼓舞 | 随机友方 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70% |
劝勉 | 随机友方 | 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70% |
戾气 | 角色 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% |
退为进 | 全体 | 第四回合起造成的伤害提高35%/70% |
退为御 | 全体 | 第四回合起受到的伤害降低25%/50% |
御气 | 角色 | 造成的伤害提高50%/100%,自身气血小于50%时永久失效 |
掩击斩 | 全体 | 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100% |
愈合 | 角色 | 每回合开始时,恢复等级*6/12的气血和气血上限 |
复原 | 随机友方 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12的气血 |
影舞 | 角色 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3/5次 |
提防 | 全体 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% |
玄鳞甲 | 角色 | 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12 |
强体 | 全体 | 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50% |
强魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% |
灵犀 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6的气血 |
信念 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50% |
对决 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50% |
喘息 | 召唤兽 | 击飞目标时,恢复等级*6/12的气血 |
强身甲 | 全体 | 自身满血时,受到的伤害降低35%/70% |
决斗盔 | 角色 | 在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 |
灵兽 | 召唤兽 | 召唤兽受到的伤害降低20%/40% |
御能 | 角色 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次 |
稀有技能:
技能名称 | 对象 | 效果 |
破剑 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合 |
碎剑 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75% |
破盾 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 |
碎盾 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% |
决胜 | 召唤兽 | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% |
入魔 | 角色 | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) |
入圣 | 全体 | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合) |
指虎 | 角色 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 |
修罗道 | 全部 | 全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方) |
融汇 | 全体 | 防御能同时减少所有类型的伤害 |
明志 | 全体 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20% |
博闻 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10% |
多识 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5% |
完形术 | 角色 | 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血 |
转生术 | 角色 | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 |
天佑 | 角色 | 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 |
再起 | 角色 | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 |
画中石 | 角色 | 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力) |
画中星 | 角色 | 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” |
画中药 | 角色 | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药” |
妙药 | 角色 | 进入战斗时,增加等级*24的气血上限 |
飞身踢 | 角色 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 |
技能获取:
1、目前自己发现的技能,还有一些技能没有遇到过,不过单靠这项技能通关已经绰绰有余了。
2、稀有技能出现频率低,一般主要来源是精英和首领,但不代表稀有技能就一定强,普通技能就一定弱,关键在于你的选择。
1、一般技能抓取逻辑,优先以输出技能为主,前期通过打精英和首领为自己建立优势,中间根据星芒之海雕像碎裂状况适当抓取一些伤害减免技能。后期8-11层根据最终BOSS抓取技能,此时以伤害减免技能为主,具体还是看BOSS。
2、切记不要进场默认BOSS是什么,然后开始盲目抓取技能,克制一个BOSS的技能,如果遇到另外一个BOSS,会被完克,导致你的胜率非常低。
技能分析:
【开启条件】:每月武神坛正赛结束后(第四周周一12:00)至当月月底(若当月封印蚩尤失败,本庆祝副本不开启);
【等级要求】:等级≥50级;
【人数限制】:5人;
【副本入口】:战神山(46,108)处的巫师;
【副本刷新时间】:每月战神山庆祝副本开启期间玩家可完成一次;
副本开启后,玩家通过战神山巫师(46,108)进入副本场景。
进入副本后,首先映入眼帘的是一团诡异的迷雾,上前攀谈,对方啥都没说,只丢一下一句会回来复仇就逃跑了。对此疑惑的玩家,追上迷雾质问其身份,触发本副本第一场战斗,
第一场战斗:
怪物伤害不高,一般2-3回合就可以结束战斗。
战斗结束后,找到武神坛大使对话,然后到武神坛·大英雄处点击任务栏上面的“照相机”进行拍照。
一阵对话、剧情过后,大英雄会给玩家一个三界传送令,右键三界传送令根据提示传送。
向最后一个门派传送时,我们会被邪灵之力阻拦在江南野外,触发本副本第二场战斗。
第二场战斗:
本场战斗“必败”,主怪蓄力完成之后会直接带走玩家。
战斗结束后,一段动画过后,原地出现天命英雄,触发本副本第三场战斗。
第三场战斗:
怪物类型 | 行动规则 |
花妖 | 固定门派NE,随机行动 |
老虎 | 固定门派STL,随机行动 |
机关人 | 固定门派TJC,随机行动 |
骷髅怪 | 固定门派DF,拥有召唤兽四系单法技能,随机行动 |
1、天命英雄在场,主怪蓄力完成后无法释放法术。其它小怪伤害并不高,战斗难度不大。
战斗结束后,根据任务提示再次使用三界传送令进行传送。
到达目的地后,点击告示栏张贴征战令。
张贴完告示后,再次回到江南野外与天命英雄对话,然后再使用三界传送令传送。
每个门派场景都有一场战斗。
第四、五、六场战斗:
这些战斗怪的数量不多,血量也不多,一般1-2回合就可以解决。
完成战斗后,与所有天命英雄对话,然后再次返回战神山,调查所有邪灵瘴气。
调查完所有邪灵瘴气后,找到邪灵对话。邪灵会将玩家投入邪灵幻境。
在邪灵幻境中战斗邪灵逃离幻境。
在幻境中,玩家可能遇到一些小怪,战斗难度不大,一般1-2回合可以解决战斗。
再次回到战神山,与邪灵展开最终BOSS战,此战斗为二连战,战斗开始前,玩家可以根据系统提示调整阵法,大克对面来降低战斗难度(可任意选阵法,无需拥有)。
第七、八场战斗:
1、怪物的造型与本月的武神坛·大英雄的造型一样。前排的物理召唤兽只会平砍,法系召唤兽只会上古灵符。
2、怪物的造型很唬人,但是输出并不高,打起来很简单的。
1、所有蜃气妖都是无法封印的,但输出都不高,建议优先集火STL和HGS蜃气妖,可以省一些装备耐久。
战斗结束后,找到战神蚩尤,对话之后副本结束。
除门派师傅外的NPC主要信息如下:
种族 | 名称 | 所在场景 | 性格 | 喜好 |
人族 | 陈妈妈 | 长安留香阁 | 追求秩序 | 珍珠链,五彩裙子 |
小桃红 | 长安留香阁 | 追求自由 | 陈妈妈的鸡蛋羹 | |
魏征 | 长安皇宫 | 追求秩序 | 画卷 | |
郑镖头 | 长安镖局 | 武者,追求秩序 | 狼牙刀 | |
店小二 | 长安酒店 | 善者,追求自由 | 藏宝图 | |
魔族 | 钟馗 | 地府 | 超脱正义,追求秩序 | 惊魂铃 |
无名野鬼 | 地狱迷宫三层 | 追求自由 | **令牌 | |
三大王 | 狮驼岭 | 武者;天道崇拜 | 黑宝石 | |
九头精怪 | 傲来国 | 追求力量 | 避水珠 | |
仙族 | 小白龙 | 海底迷宫五层 | 追求和谐 | 神仙饮 |
嫦娥 | 月宫 | 天道崇拜 | 百合 | |
太上老君 | 天宫 | 天道崇拜 | 道德经 | |
天蓬元帅 | 大唐境外 | 生命崇拜 | 牡丹 | |
太白金星 | 长寿村 | 生命崇拜 | 九转金丹 |
捣乱妖魔
物品丢失
安抚NPC
劝服NPC
邀请NPC
寻找宣纸
梦中绘画
长安公务
流氓闹事
鉴定侠客
留香送礼
杂物整理
营救镖师
留香阁异事
要事相求
照顾醉汉
好友探访——小宝
好友探访——苏小梦
阁楼打听
长安癔病
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