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标题: 帮派联赛的至尊体系,酣畅淋漓的三攻美学 [打印本页]

作者: 鲸喵喵    时间: 2022-4-25 20:19
标题: 帮派联赛的至尊体系,酣畅淋漓的三攻美学
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-4-26 17:56 编辑

对于喜欢比赛的玩家伙伴来说,帮派联赛或许有些陌生。 今年年初,帮派联赛在经过大刀阔斧的改革之后,竞技性和观赏性都有了显著提升。 放眼帮派联赛,各大强帮多以三攻体系作为招牌,鹰击拍浪,热血无间,演绎着别样的暴力美学。 [H2]何为三攻[/H2] 三攻,顾名思义。就是以三个输出门派为核心组成的阵容体系。 在辅助的选择上,除了物理门派非常必要的化生寺之外。整体节奏偏向于进攻的三攻体系会选择阴曹地府,而偏向防守的三攻体系则会选择女儿村。
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至于核心的输出门派,目前主流是双凌波城搭配狮驼岭。这样的组合有着以下的好处: 首先,双凌波城搭配狮驼岭的组合通过疯狂鹰击和翻江搅海达到了开场即清场的效果,面伤能力拉满;
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其次,双凌波城拥有持续输出的能力,相比之前的多狮驼岭阵容体系鹰击之后只能依靠召唤须弥展开持续伤害压制,双凌波城显得更加灵活; (, 下载次数: 122) 再者,双凌波城的真君显圣拥有极高的爆发能力,面对难以攻下的铁桶阵容时增加了阵容的破局能力。
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综合来说,在不考虑召唤兽配置的前提下,双凌波城搭配狮驼岭的三攻体系是目前最科学的门派组合,能够同时兼顾打击面和持久性。 [H2]三攻体系在帮派联赛的优势[/H2] 相信平时时常关注决战华山和剑会天下的玩家小伙伴应该知道,三攻体系在这两个赛场上也有着一定的出场率。 但是无论从胜率还是赛场压制力来看,三攻都远不如其在帮派联赛上的表现。追溯原因,那是因为帮派联赛为三攻体系提供了非常优渥的竞技土壤。
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首先,帮派联赛和传统帮战一样,拼的是总体人数和清队效率。在清队效率上,三攻体系是当仁不让的第一;
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其次,帮派联赛的药品上限为160品,药品的加血量不足变相提升了三攻体系的输出收益,让很多防御属性不算过关的队伍遇到三攻毫无办法;
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再者,帮派联赛的战斗模式属于遭遇战, 很多在剑会和群雄能够通过切换属性和变身卡巧妙应付三攻体系的阵容体系因还要顾及对战其他体系的需要,无法针对性的应战三攻体系,以至于对阵时胜率大打折扣。
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简单的说,帮派联赛无论从比赛模式上还是从物资限制等方面,对三攻体系都非常友善,这也是三攻体系能够称霸帮派联赛的原因。





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