伤害力:通常描述为【伤害力】【伤害】【物理伤害】等。但是存在一个特例(争议):五庄观的骤雨效果为【造成的伤害提高】,而经脉滂沱则描述为【提升至5%伤害】,实际上骤雨(滂沱)增加的为伤害结果%。值得一提的是,高级强力技能描述和精灵描述存在细微的差异,但是实际经测试提升的确实为伤害力。
伤害结果%:通常情况下,提升为百分比,且无法认定为伤害力的,均为伤害结果%。包括最常见的争议技能高级偷袭,实际增加的并非伤害力。
|伤害结果|:提升的效果能忽略阵法、修炼、克制等,直接提高固定数值的伤害结果。一般情况下可以在不知道目标防御力时就可以计算(但是大唐的勇武经脉除外,勇武增加的为固定数值的|伤害结果|)。
shenmulin109 发表于 2019-11-18 14:30
太厉害了哈哈哈哈哈什么时候也做个法术类的吧嘻嘻
Q独行侠Q 发表于 2019-12-2 10:36
/thread-6495035-1-1.html
法系的参考这个把
法系的问题是每个技能的系数都略微 ...
重玩STL 发表于 2019-11-23 21:38
狂怒、阴伤是加伤害结果,生死决是加面板伤害
祝你今天愉快 发表于 2019-12-3 10:27
这个有争议,但是加的好像是面板伤害
小狮子的本体 发表于 2020-2-24 18:30
大佬,我看凌波城的战意按照精灵的描述好像也是加伤害力的,要不要补充到表格里?
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