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标题: 平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题 [打印本页]

作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-12 15:31
标题: 平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题
一、前言
本文系首饰选择相关系列的最后一部分,前面已经分别对法系、物理首饰选择做出了分析,详见相关帖子。
法系首饰:/thread-6495035-1-1.html
物理首饰:/thread-6542143-1-1.html
关于辅助前排首饰,不同的门派(如PT治疗首饰收益明显高于HS,而WZ则是收益最高的)收益差别大,每个玩家、每个门派追求的也不一样,不同场合速度、治疗或者是输出向的选择、封系本身速度的目标,都会影响到相关选择,因此很难数据化的去概括总结。
简单的说,前排首饰是在你某个指标达标后(速度、伤害、法伤)去追求其他装备无法获得的属性(封印命中率、物理暴击、法术暴击),而辅助的速度属性无法量化的定义出一个性价比,完全看你自身的需求。
但是,后排首饰情况却完全不同。经济实力较好的玩家不推荐看本文——当你装备足够优秀,你会发现本文实际上是在讲废话。


二、结论
防御≥气血>其他
后排首饰非常残酷,抗性只有防御和气血两种算得上是真正的抗性,别的一律都是因为“条件不允许”才去选择——个别套路除外
防御属性作为第一抗性,是因为物理输出在PK中的伤害值(不考虑满天)实际上是假定了加耐、不加耐几个层次的抗性,从而有富裕的属性去追求速度;而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益——关于防御和伤害的公式相关请移步物理首饰分析的帖子。
而同时由于强壮和强身、新三级符石,同时在任务中多数情况下是有条件配置气血腰带的,并且所有种族体质提供的法防远高于耐力提供的法防,因此气血这一属性在多数情况下是不如防御的——主要是由于气血实际上并不缺。当然,不同的号的情况不一样,作为一个保底的抗性,某种意义上对比单纯防御,气血能够多承受一次法伤、而不仅仅只是物理伤害,气血本身还是非常有价值的。


三、其他之法防
法术暴击会并入物理暴击一并讨论,这里不展开,只单纯的讨论法防。
无论是属性点的设置(除了敏捷其他一律能够提高法防)还是新的翡翠石的收益,使得首饰上选择法防是很亏。这不仅因为于你防御、气血达标、有富裕的空间选择其他属性,又或者是条件有限买不起3防御、3气血,只能选择1防1血1法防,法防这个属性在绝大多数情况下都不合适在首饰上去堆,而是可以通过其他方式间接获得,简单的举个例子:黑宝石+前排首饰获得的速度可以使得你少加敏捷,加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防。好比气血和防御都是非常有效的抗性属性,但是由于气血的途径获得的更多,使得防御总体来说优先级更高。
同时目前主流针对法伤的办法就是罗汉,虽然罗汉+高法防能够更好的提高法系抗性,但是降低了罗汉的收益率,而且付出了其他属性作为代价。除了特定得战术目的,选择法防不如选择气血、抗法术暴击(不推荐)。
而从价值上来说,1血1防1法防,除开5敏任务号使用,打到6段无异于1血1防打到6段,转手基本是亏的。


四、其他之抗物理暴击、抗法术暴击
这里简单的说一下抗暴击和暴击属性的对应情况:
暴击率=暴击等级/人物等级/10%
抗暴击率=抗暴击等级/人物等级/10%、
以100首饰为例,基础数值,暴击等级=10+4*N,抗暴等级=20+8*N
什么意思呢?就是你可以携带3条抗暴击首饰,同等段数情况下,就能让对方6条暴击首饰收益变为0。
因此这里补充关于法防、抗法术暴击的抉择的结论:如果战术需要堆法术抗性,法术暴击等级应该不超过目标法术暴击等级/2(即不超过目标法暴率*人物等级*10/2),余下选择法防。
物理暴击则不然。


四、其他之抗物理暴击、格挡、防御
由于适用性很低,相关表格我也不贴上来了,只作为数据分析的参考。
在数值上,同等条件下防御=格挡=抗物理暴击,以下表格是按照2条、6段、100的首饰为例,即基础数值=2*(20+6*8)=136点,同时自身基础防御为800、1000、1200、1400共4组,攻击方伤害值为2000,且携带5%初始物理暴击率,无修炼差、五星克制及阵法,不考虑物理伤害波动、暴击率转化为期望值,按照PVE的1.2物理输出系数,人物等级109级计算。

可以看到,纯数据上防御>格挡>物理暴击
但是如果无法全部配置防御,在物理抗性方面我依旧推荐物理暴击,而不是格挡
格挡的作用在于省包子,让你受到的伤害实打实能看到的减少,在日常简单任务中能发挥明显的作用——但是2防御1格挡首饰与单纯2防御的首饰的差价,不知道能吃几年的包子了。
而抗物理暴击属性的作用在于保命。实际上表抗物理暴击收益恒为4.76是因为目标的物理暴击率只有5%,而实际我们抗物理暴击率是12.47%。

当目标携带必杀或高级必杀(即目标物理暴击率>抗物理暴击率)时,属性能发挥最大的效果,收益率恒为13.04%。也就是说目标能暴击,而我们抗性不是那么好的时候,物理暴击率的收益是高于格挡的。这个收益率和抗法术暴击一样,即抗物理暴击率不要超过目标物理暴击率。
作为我个人参加的活动来说,个人更喜欢隐性、实打实防止怪物一个暴击带走,而不是稳定减少100多点、节省包子。
同时市场对抗物理暴击这个属性认可的价值偏低,相对格挡来说性价比更高。
关于抗物理暴击的计算方式这里多说几句,个人测试过(对比大概是100组数据),假定抗物理暴击率是10%,物理暴击率是15%,可以确认计算方法不是15*(1-10%),但是具体是(15%-10%)还是(115%*90%)就无法确认了,至少我100组数据下来,抗物理暴击率12.47,暴击率15%(巡游卡+基础暴击率)一次都没暴击过……


五、治疗效果、抗封效果的一些个人看法
治疗效果和抗封效果是两个很难量化的属性,应当根据自己的需求去选择。
日常任务来说,对于多治疗队伍,治疗效果收益非常高,其中WZ>PT>HS,特技是能够触发的(但是不会超过回复上限)但是DF的毒则无法享受。可以作为固定的多治疗队伍、看的见、有收益的第三属性来选择(当然有条件肯定不选)
而抗封属性是一个概率性的问题,选择与否我不具体讲,只单纯再讨论一下抗封。
我们知道鞋子、部分法宝、部分神器、部分门派特色都是有抗封效果的。而他们之间的计算方式如下:
假设每个抗封效果为X%,Y%,Z%,封印初始命中率为70%,那么携带这3个系统的抗封能力最终封印命中率=70%*(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)。
话句话说,抗封属性是越堆越亏的,如果你有特定得战术目标可以考虑,但是我不推荐使用首饰去堆。


六、平民的选择:
根据目前首饰的价格,1血1防(2防御、2气血)属于多数玩家能够承受的范围,是必选的属性,并且基本上打到4-5段不会贬值。
而第三条属性,条件有限的话:节约包子选择格挡,减少猝死率选择抗物理暴击,五开、固定队多治疗选择治疗能力,特定目标选择法防或者抗封(不推荐),任务不推荐抗法术暴击。
本文较前2篇输出类首饰不同,数据只是极为简单的基础转化率、基础数值,更多的是分析(和从购买能力角度出发的抉择),欢迎各位提出其他的看法和观点,共同讨论。







作者: 11335577    时间: 2019-7-13 18:20
我全民无敏封和辅助,带7抗封灵饰,有个3200+防御和12000+血,右边是不是带全抗封最好?因为是变的琴仙卡。
普陀好像可以1400+法防,封系好像是1200+法防。
比较被动挨打,抗封是无奈之选吧。
气血 防御这些没必要拿了吧。


作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-13 18:39
11335577 发表于 2019-7-13 18:20
我全民无敏封和辅助,带7抗封灵饰,有个3200+防御和12000+血,右边是不是带全抗封最好?因为是变的琴仙卡。 ...

抗封合适无敏封系这样,简单的说就是你放弃了速度。
抗性=体质耐力=敏捷=速度
只有你对速度,气血,防御(以及治疗等类输出的属性)才会选择抗封
首饰在纯属性上其实抗性和速度大多数情况是可以相互转化的
作者: 大波妹一个    时间: 2019-7-14 12:55
学习时候没见你认真
作者: 区剑    时间: 2019-7-16 17:09
我提几个问题
1.而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益
大部分情况下,你怎么堆积防御,都没法做到不能破防的,而且我们还没有讨论大唐等门派忽略防御的经脉情况下,防御的收益是很亏的
2.加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防
体耐上的气血是1属性点4.5~6点,而灵饰是8点,当1点属性点对应的速度是0.7,灵饰也是0.7,这两者的量级是不同的
3.防御和法防的选择
标准来说,防御和法防应该均衡堆砌,否则环境中会出现大量的令一系的输出门派。
作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-16 17:31
区剑 发表于 2019-7-16 17:09
我提几个问题
1.而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益
大部分情况下,你怎么堆 ...

1.不破防适用的是PVE环境,本身上述表格计算的也就是PVE的物理系数(1.2)。如果放到PVP环境里,防御的收益会因为物理伤害系数提高而更有效;关于破防,是基于物理除了伤害也要追求防御、速度等属性,每个级别的物理会有一个最低伤害要求,而这个伤害要求也是假定一定硬件配置下你的防御正常值,所以就存在你如果堆的超过了这个正常值,他就有可能无法破防了。当然这是纯数字理论层面的,因为实际上因为硬件差距,宝宝特性等,PVP确实无法不被破防,但是物理抗性也唯独防御收益最高——即便是超高防御下,忽视防御效果在(伤害-防御)*系数-格挡,这个计算过程中,因为PVP1.33系数,实际上只有当目标忽视防御能力总得达到25%以上,格挡才和防御 持平。而这个数值几乎是不可能在不牺牲伤害的前提下达到的,所以我文中也不展开。
这部分主要还是伤害层面的基础公式决定的,具体你可以去物理首饰选择那个帖子看一下伤害为什么是物理首选。

2.加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防 这句话是针对选择法防时转化属性计算,我们以人族为例:1体=5气血+0.3法防+0.1速度=0.125光芒+0.025翡翠+0.125速度=0.275级宝石=2.2速度,这个收益是>1敏=0.7速度的——前提是你的气血、法防、速度3项属性都有用。因此如果达到了速度目标,属性点的敏捷是非常亏的,而选择体耐可以获得多项属性——当然由于目前竞速激烈,实际上还是需要分配很多敏捷。具体不展开,因为你以不同目标(比如追求XX速度,或者是,XX法防)最终不同属性点收益又是不一样的。所以法防层面我也只是不推荐,并不是说不能携带。

3.我们无法假定面对的是全法系,或者全物理,是否均衡堆砌也和你加点非常密切(和种族也有很大的关系),因此法防层面我始终强调,如果你有特定得目标可以去追求,但是无论是平时任务,还是常规非极限(即非5敏)加点,法防收益都是非常低的。

作者: jhgoughjbfvgyf    时间: 2019-7-17 04:29
找4个首饰都是一样的 那你就是全4条
作者: Calabasas    时间: 2019-7-19 15:18
不逛梦幻的开云网页版,开云(中国)官方,好在CBG有转载才没有错过这么干货的文章,终于了解抗暴属性跟抗封属性是怎么计算的了。个人有一点疑问,封印属性的计算是否跟抗封属性类似,如果是的话,岂不是非常鸡肋,貌似69级4条6段的封印命中也就加14左右的几率,假如初始命中率是70的话,换算过来才多了10点不到的命中率,但前排是4条6段速度的话,按69算大概有100点速度,按人族来算把敏捷属性点换到耐力上能多整整250点防御了,这也太扯了吧,这可是250点防御,70JY衣服换150WJB都未必能多这么多防御,封10次也只是从中8次到中7次而已......·

作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 15:52
Calabasas 发表于 2019-7-19 15:18
不逛梦幻的开云网页版,开云(中国)官方,好在CBG有转载才没有错过这么干货的文章,终于了解抗暴属性跟抗封属性是怎么计算的了。个 ...

封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础还是看技能等级吧(法宝,符石组合加成的等级),然后再看其他效果。每个技能存在封印命中率和封印命中率上限,就是会有你堆了6条,实际你这个封印技能只需要4条就达到上限的可能性。
但是这个纯概率的计算,加上每个封印技能是不一样的,个人没办法给出什么有价值的建议,只能说你追求封印命中率时优先考虑封印技能等级追求抗封时尽可能少跨系统
作者: 烟雨。香江情    时间: 2019-7-19 16:06
看到说法防可以选择首饰加速度和黑宝石,然后减少加敏捷去提高法防
  我这封系觉得没必要再看下去了。
作者: hzq    时间: 2019-7-19 16:13
烟雨。香江情 发表于 2019-7-19 16:06
看到说法防可以选择首饰加速度和黑宝石,然后减少加敏捷去提高法防
  我这封系觉得没必要再看下去了。

法防也就是当时LG版本的时候有优势,现在法防作用已经不突出了,女魃墓的伤害,现在的法防意义不大

作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 16:22
烟雨。香江情 发表于 2019-7-19 16:06

看你如何看待法防
和抗封一样,如果你没有明确目的,首饰选择法防确实是浪费
如果你知道你的对手全法系,没有物理,6法防肯定比封系加魔好,这样能理解?
法防,抗封,在你没有战术目标的情况下并不是最先关注的属性,你连一速都丢了,罗汉放不出来,要这法防有何用?
反过来说,对面mw+sm+3辅助,法防也是没有用?
所有的结论(不止这一篇)都是有一定条件限制的,有的需要结合你的目标,有的需要具体看你数值,没有一概而论的结论
这种东西文中我也反复强调了
作者: vip忘却    时间: 2019-7-19 16:25
现在的主流敏伤来说,别提堆这个加那个。就是全敏加点,血不够,所以两条的双气血比双防御贵,三条的防御比气血贵
作者: 彪布拉基    时间: 2019-7-19 16:28
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2019-7-19 16:44
做游戏分析很累,辛苦了楼主。
作者: lx10525    时间: 2019-7-19 16:54
格挡的效果是被低估的
首先,PVE情况下天阵克普通阵,所以防御的效果会被降低5%。所以基础情况下1格挡=5/6 /0.95 =0.877防御
然后,比如WZ,TG这种双四孔减10%血防的门派,防御效果继续降低10%,和上面的是叠乘形式,如果这个再叠上来,1格挡=0.975防御,已经相差无几了。
还有就是修炼差,这里都是假设双方没有修炼差的情况。一般普通副本怪的修炼比人低个9级左右,那格挡已经完爆防御了。侠士副本目前就认为双方都是满修吧,似乎目前找不出怪的修炼比玩家高的副本。
当然格挡的缺点是被暴击的时候很惨烈。与之相应的,如果你手动防御,格挡的效果非常非常好,因为此时防御的效果继续降低50%。具体的应用就是秘境,防御最低的人索性直接堆格挡然后防御

所以建议,如果你选2防御灵饰,那索性选1防御2格挡灵饰。价格也都是后者便宜。除非你说双防御你一定要多带一条抗物暴。不过看你的意思抗物暴没有纳入这条灵饰的考虑当中。
作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 17:05
lx10525 发表于 2019-7-19 16:54

是的,数据是这么反应
所以很多时候看你使用的目的性,我个人目前是选抗物理暴击的,格挡对我非降血防门派来说没有额外收益
没有绝对的结论,都是取决于你的玩法和追求的属性
比如我认识一个大佬玩无敏龟速FC,他需求的就是绝对抗封,抗性已经属性点完美配置了
作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 17:06
阿拉メ神丁 发表于 2019-7-19 16:44
做游戏分析很累,辛苦了楼主。

数据只是一些简单基础,游戏的一小部分,后续还得看使用他的人配合阵容战术如何发挥出来
作者: 打坐哥    时间: 2019-7-19 17:13
版主,你的文章在cbg炸了,引起了很多人的不认同,我在这给你说几个特别特别关键的点!
首先!梦幻PVP和PVE无论是游戏活动设置还是玩家人数,基本上90%的玩家95%的内容都是PVE,你考虑过吗?说什么防御气血你这些都是针对pk那类老板玩家而言,相对于实用性同使用范围,你这长篇大论也只有5%的价值而已……这是事实,多看看了解一下真游戏里的五开,别表格里谈梦幻!
第二!你计算什么防御,格挡,抗物爆,我就问你,你凭啥算它们这三项?凭什么选的这三项!??你自己有五开吗版主,你知道50%以上的玩家的修炼和装备情况吗???你不是爱上数据吗,你计算过乌鸡,通天,石猴,红孩儿,大脑,金豆豆,看戏,剑陵等一些常用本怪物的输出方式和大部分的伤害类型吗?????防御防御防御,气血气血气血,我告诉你,你这文章写的没有联系实际,很多小白无脑花钱买血防,最后被副本秒的生活不能自理卖号???
第三!我告诉你正确的结论!气血堆的方式有很多种,防御有月亮石,而法防呢???翡翠石多少钱一个?能打些部位??你知道大部分89-159任务号的法防都是多少吗?防御是多少吗???别坑小白了,我告诉你,法防对于五开等于甚至大于防御!而格挡是平民玩家最适合的属性!
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2019-7-19 17:18
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 17:06
数据只是一些简单基础,游戏的一小部分,后续还得看使用他的人配合阵容战术如何发挥出来

其实我想说平民在优化属性,在pk团队面前也都是炮灰,就像充钱也打不过,干嘛还充钱。任务而言,属性多少其实都无所谓。
作者: 烟雨。香江情    时间: 2019-7-19 17:27
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 16:22
看你如何看待法防
和抗封一样,如果你没有明确目的,首饰选择法防确实是浪费
如果你知道你的对手全法系, ...

法防和抗封完全不能相提并论。封印是几率的,法抗只是减少命中率,但还是有可能被封印(就是我们常说的运气);何况还存在无封队的情况。
  而法防是实打实的减少法术伤害;现在的PK绝对是少不了法系的(至少也有法宠)。
  对于封系来说,法防和物防是一样的概念,甚至重要性还超过物防。
  很简单,物理伤害并不会次次对封系造成伤害(从物理门派的出手次数来说占比是很少的),而法术伤害就一定会(对面单法这种情况是非常少的)。
  而封系,特别是高速封系,除了灵饰是没有其他办法再能提高法防的(有两件高锻位衣服的另说)。乱敏对封系是非常糟糕的一件事,都希望达到一个期望值后能多快就多快,不会吧腾出的点不加敏捷的,除非是卡速封。
  当然,物防唯一比法防有优势的地方就是有预判的情况下防点杀。但现在这个年代,除非提前预判到了,否则高速封靠自身属性(即使法防换成了物防)也是基本防不住点杀的。
  只同意你一点,了解对手的情况下根据自身情况调整(物防或者法防);但同时你也应当知道,除了顶级玩家外,普通玩家是不可能有两套8锻9锻甚至以上的灵饰随时切换的。
  这个时候就应该考虑物防还是法防的综合收益了。

作者: 烟雨。香江情    时间: 2019-7-19 17:37
hzq 发表于 2019-7-19 16:13
法防也就是当时LG版本的时候有优势,现在法防作用已经不突出了,女魃墓的伤害,现在的法防意义不大

除非是顶级玩家有两套高锻灵饰  否则普通玩家来说(8锻左右),无论有没有LG,只要面对的是有法系和法宠的队,法防综合收益对一速封来说比物防高。  亲身感悟。



作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 17:46
首先我也只是普通玩家
其次我也只要pve,pvp已经5年多不碰了
再者抗物理暴击完爆格挡的地方恰恰是你举例子这些。我也是五开,你可以去看看我早期刷无相菩提这种(神器这种比较吃晶清)和看戏几几开?
很多人不看前提假设,看个结论就走,这种我真的看的多和他们解释。
尤其是这种抗性类选择,你目标属性不一样结论差异非常大。
我追求的是属性的价值,而不是刷钱的速度,如果说我就只是这部分5%的五开,我也没什么好多说了
作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 17:47
阿拉メ神丁 发表于 2019-7-19 17:18
其实我想说平民在优化属性,在pk团队面前也都是炮灰,就像充钱也打不过,干嘛还充钱。任务而言,属性多少 ...

是的,硬件差距没办法。所以我一开始算这些也只是自己需求,花最少的钱,能尽可能刷更难的本。pvp现在差距太大了是真的没办法
作者: 烟雨。香江情    时间: 2019-7-19 17:50
至于格挡,我个人的实战观察来看,辅助和低速的输出完全是可以考虑的。
  现在,即使帮战华山,那些ST动辄飞2600防御的两三千,这个时候我认为格挡收益还是很可观的。
  不过,这个我自己没用过,只是一家之言,接受不同意见。
作者: 烟雨。香江情    时间: 2019-7-19 18:15
lx10525 发表于 2019-7-19 16:54
格挡的效果是被低估的
首先,PVE情况下天阵克普通阵,所以防御的效果会被降低5%。所以基础情况下1格挡=5/6 ...

不是被低估,而是多年来玩家潜移默化成了习惯;不注重,也看不起隐藏属性这一块。
  简单说,同时拿2个面板出来嗮,大家都会啧啧赞不绝口的夸伤害高,防御高  法伤高  防御高 速度高的那个,至于法防 格挡  命中等级(封系)...基本都是无视的。
  其实,无视的那些真的效果就差吗,未必。那为什么呢,因为那些隐藏效果不能装X啊(老实话,我也不能免俗,不过我没那么严重)。
  不然,你看那些顶级土豪大爷为什么在晒图的时候往往都要特意几个不同门派号的装备灵饰有选择的来换在一个号上嗮呢(甚至有些变卡用图档了变身),然而,很明显他在PK的时候并不是穿的那种装备灵饰。

作者: Q独行侠Q    时间: 2019-7-19 18:23
这个我反对一下
我的朋友(不算老板)更喜欢高防御高格挡,怪怪打过来两位数个位数的3每个人需求不同,追求的就会有差异。并且从数据角度,格挡确实很优秀,和防御差距实际是很小的,而我的结论也是基于:我们真的需要这几十点伤害结果的减免吗
作者: zjulyl    时间: 2019-7-19 18:37
讲了半天。你发的倒是火了。看样子我买的几个气血格挡法防。气血双格挡要升值了
作者: 雪域迷影    时间: 2019-7-19 19:18
上个月比武对面大唐上干将扫我第一下不到100,109级带了2个6锻防御气血格挡的灵饰
作者: chenjiasheng99    时间: 2019-7-19 19:24
前排占个座,万一火了呢
作者: 流神卫星    时间: 2019-7-19 20:42
Q独行侠Q 发表于 2019-7-16 17:31
1.不破防适用的是PVE环境,本身上述表格计算的也就是PVE的物理系数(1.2)。如果放到PVP环境里,防御的收 ...

是1.2吗?我一直以为是1.3呢
作者: Calabasas    时间: 2019-7-20 01:08
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 15:52
封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础 ...

感谢回复,看来得自己做个测试了,毕竟这个纯几率的东西收益不像面板属性一样这么直观是多少就是多少。其实下午刚看完这个帖子的时候还是有一点纠结的,毕竟按照这种相乘的算法来计算自己堆封印好像有一点点蠢,但是这个还得自己测试一下。而且因为我自己69多开切天地5X的话面板属性上压力也不大,这种情况下追求一些命中率即便收益不高也没有关系,何况69的灵饰双速也好双封也好其实价格都不高,大不了搞多一套备用就是了。


作者: 牛牛呀    时间: 2019-7-20 01:37
那医生的话带2速度1治疗吗
作者: 锋丨芒    时间: 2019-7-20 07:46
法防收益很高的
作者: 恭喜发财10090    时间: 2020-3-11 01:11
抱歉,不太靠谱
作者: 永远不要说永远    时间: 2020-3-16 21:34
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 15:52
封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础 ...

封印或抗封几率=封印等级÷(人物等级÷10)×0.875

作者: dahuayouxishiwo    时间: 2020-3-25 21:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 还好随意    时间: 2020-11-26 13:45
决定格挡效果的因素是修炼差,普通任务因为怪物的修炼远低于玩家的抗修,所以格挡的效果会比防御好很多
作者: 呼叫斑猪    时间: 2020-11-26 23:27
确实没什么用,任务不用说肯定气血排在第一位,极限加点的情况下化圣号(意思底子好)不带灵饰基本4500血,1200防御左右。神器3星(大众化)哪怕你多个250防御也是两刀切。如果多个2000血,那2刀绝对死不了。不要扯什么体质耐力转换,捉鬼一个属性,刷个神器切个属性,美食切个属性,地宫又切个属性?钱多吗?用你的话切两个月属性都比灵饰花得多了。
极限力魔加点肯定气血好,而全敏则是法防气血互搭。
全敏一般血腰带,不带后排灵饰的时候5500血差不多了。不撑法防或者气血。黑风无底红孩那种法怪一回合都要了大半条命。175野队2回合杀不完常有的事,直接带走?
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-11-27 00:22
既然还有人看,就补充一点关于首饰和宝石换算的结论吧。
1.衣服永远不打光芒石,除非仙族+首饰6气血
2.首饰优先不考虑法防,除非衣服满翡翠
3.能加体,首饰优先选防格抗物爆;不加体,首饰优先选气血
4.血量不过万,不带气血方刚;永远不带法防钟灵石
5.任务面板血量最低血量不应低于四海上限,不应高于晶清上限
如果还看不懂,alt+w解君愁
作者: 封狼居    时间: 2023-8-29 03:40
打坐哥 发表于 2019-7-19 17:13 河南
版主,你的文章在cbg炸了,引起了很多人的不认同,我在这给你说几个特别特别关键的点!
首先!梦幻PVP和PV ...

别激动,你说的那些被秒的不能自理的五开,不带血防就会被物理打的暴毙。

作者: 元·剑君    时间: 2023-8-29 06:15
打坐哥 发表于 2019-7-19 17:13 河南

我一直觉得三修满是基础,而不是可以炫耀的资本,更不是低端五开对自己弱而找的借口
作者: 清水果果    时间: 2023-8-29 07:06
防御气血》法防》格挡值》其他所有的垃圾。。

不接受反驳
作者: 我来了兄弟们    时间: 2023-9-3 18:18
lx10525 发表于 2019-7-19 16:54 上海

分析的很有道理
作者: 我哭太慢了    时间: 2023-9-3 18:32
看不太懂
作者: 悲惨神木林    时间: 2023-9-3 23:39





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