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标题: 【2017年4月门派调整】无底洞新伤害公式 [打印本页]

作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 14:37
标题: 【2017年4月门派调整】无底洞新伤害公式
本帖最后由 夜已如歌 于 2017-4-26 16:45 编辑

大改前无底洞伤害公式:80+3*技能等级+法修等级*10+(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害)*0.25+符石加成*2*(11-秒怪个数)/10*雷阵来源:/thread-3389706-1-1.html


修改:
1.移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。
2.新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
3.现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
4.“销魂噬骨”效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
5.“追魂”新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。

大改后·遇到无抗性的怪伤害公式:
【(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害+伤害符)*0.125+1.5*技能+40+敏捷*0.7+符石组合+固伤灵饰】*(11-秒怪个数)/10*阵法*法修效果+法修效果+神木符
点追魂伤害公式:
{【(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害+伤害符)*0.125+1.5*技能+40】*2+敏捷*0.7+符石组合+固伤灵饰 }*(11-秒怪个数)/10*阵法*法修效果+法修效果+神木符
(备注:所有的伤害结果没有四舍五入!没有四舍五入!没有四舍五入!有小数点全部算没有后面的数值!!!一开始就给你取消的不是最后伤害结果在取消!!!
             一级法修+2%+5点结果;即69结果是1.18倍伤害+45;109结果是1.34倍伤害+85;175结果是1.5倍伤害+125)

验证贴:/thread-4434744-1-1.html
存在偏差可能是符石上的固伤... 灵饰上的伤害....
我不是测试区的 只能根据以前的伤害公式推导 不是这样的话你打我啊

所以大家可以自测大概自己能秒多少
有抗性的怪策划不说鬼知道他们抗性多少

作者: cicxyq    时间: 2017-4-26 15:03
不点追魂,头盔太阳效果只有以前一半了是么,点追魂,太阳什么的伤害还是非点选0.25,点选0.75的加成么
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 15:06
cicxyq 发表于 2017-4-26 15:03
不点追魂,头盔太阳效果只有以前一半了是么,点追魂,太阳什么的伤害还是非点选0.25,点选0.75的加成么

点追魂等于基础加成跟以前一样…
只不过把法修固定一级加10改成了跟传统法术一样 所以高级满修固伤加强了…
作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 15:39
神木F和灵饰固定都是加的基础(相当法系的法伤)
作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 15:42
怪的法抗不定,除非你能摸索出大部分怪的法抗数值,这公式才有意义
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 15:43
灵饰是 神木符好像不是耶…
作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 15:44
亲,和之前不一样了
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 15:44
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 15:42
怪的法抗不定,除非你能摸索出大部分怪的法抗数值,这公式才有意义

法的抗性可以直接算啊… 反正固伤上限摆在那…直接乘除就好… 顺便还可以借此造福传统输出
作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 16:01
夜已如歌 发表于 2017-4-26 15:44
法的抗性可以直接算啊… 反正固伤上限摆在那…直接乘除就好… 顺便还可以借此造福传统输出

大部分人都不会去关心具体的公式

就算CH给出真正的公式

该点修点修,该买灵饰买灵饰

而且法修与法抗之间不是简单的公式


最重要的现在是讨论还值不值得玩的时候

就你这样简单的公式有算出可能秒1的情况吗
作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 16:07
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出来了,该说你是神童还是内鬼呢
作者: mzair    时间: 2017-4-26 16:24
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:07
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出 ...

怪物1的伤害可能是系统写死,但是增加结果的伤害打人是有效的,我经常这样杀队友的

作者: 前辰旧梦    时间: 2017-4-26 16:26
mzair 发表于 2017-4-26 16:24
怪物1的伤害可能是系统写死,但是增加结果的伤害打人是有效的,我经常这样杀队友的

修改之后固定秒双抗怪1点血
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 16:36
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:07
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出 ...

我都说了啊…我不是测试区的 只能根据策划给出的和原先的推导   双抗秒1可能就是(法修-法抗)-法术/物理格挡伤害过低直接1啊 (策划也没说双抗的就是抗性高 也有可能人家格挡高 所以秒1)
作者: mzair    时间: 2017-4-26 16:37
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:26
修改之后固定秒双抗怪1点血

字面上理解法抗波动撑死也就正负50%,如果秒1的话不是系统写死就是伤害公式的bug,固伤应该不会存在像物法伤因为差距而造成1的伤害,ch不会弄一只0灵但是自带神级宝烛的怪来猥琐固伤吧
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 16:39
mzair 发表于 2017-4-26 16:37
字面上理解法抗波动撑死也就正负50%,如果秒1的话不是系统写死就是伤害公式的bug,固伤应该不会存在像物 ...

我觉得应该是双抗怪自带高抗性和高格挡…  目测新门派一个加物理格挡一个加法术格挡(那样的话无底洞武神坛有望了)
作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 16:45
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:26
修改之后固定秒双抗怪1点血

这怎么就是我自己创新了 无底洞的蜡烛不也抗固伤吗
地府经脉也是抗固伤啊
再说神木符说的是法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器)
说明固伤结果本来就可以算一种特殊的法术伤害结果 是可以再最后浮动的


作者: mzair    时间: 2017-4-26 16:48
夜已如歌 发表于 2017-4-26 16:39
我觉得应该是双抗怪自带高抗性和高格挡…  目测新门派一个加物理格挡一个加法术格挡(那样的话无底洞武神 ...

双抗怪格挡值再高也不能改成1,不然血量怎样设置,血少溅射一刀,血多打足150回合么

作者: 夜已如歌    时间: 2017-4-26 16:54
mzair 发表于 2017-4-26 16:48
双抗怪格挡值再高也不能改成1,不然血量怎样设置,血少溅射一刀,血多打足150回合么

问策划别问我 我只是说了一种可能...
比如原先你基础是980 但是你法修是20 怪物是60 于是你的输出成法修-40 输出变成980*(1+ -0.02*40)=196 怪物设置格挡200然后你就GG了 (我数学不好你也别太计较)
其实最高拿夜舞倾城测试... 有没有格挡就知道了....(夜舞倾城才是目前真·固伤)

作者: 匿名    时间: 2017-5-2 08:35
神人膜拜
作者: 匿名    时间: 2017-5-2 23:23
优化了没钱玩你MB的效果
作者: 一直聆听你    时间: 2017-5-4 07:22
现在无底洞武器伤害加成高吗
作者: 夜已如歌    时间: 2017-5-4 12:16
一直聆听你 发表于 2017-5-4 07:22
现在无底洞武器伤害加成高吗

点追魂还是高 不点... 就跟其他门派差不多了

作者: 胖成一头猪    时间: 2017-5-7 12:18
(11-3)/10*9+9吗后面的法修效果是啥意思呢!
还是说(11-3)/10*1.18+9*45是不?
作者: 伊尔迷恩    时间: 2017-5-8 18:09
夜已如歌 发表于 2017-4-26 15:06
点追魂等于基础加成跟以前一样…
只不过把法修固定一级加10改成了跟传统法术一样 所以高级满修固伤加强了 ...

楼主,这个公式是非点选还是点选啊?
还有就是,按照这个公式来看,武器如果多个50点初伤,好像也加不了多少伤害是吗.  现在能大幅提高伤害的也就是敏捷点了是吗
作者: 天宫抚子    时间: 2017-5-18 11:00
支持一下
作者: 伊尔迷恩    时间: 2017-5-20 11:08
试了一下,确实这个公式相差无几。大概还多了10点伤害左右,可能有点小误差。当然是针对没有抗性的怪
作者: 夜已如歌    时间: 2017-5-20 13:04
胖成一头猪 发表于 2017-5-7 12:18
(11-3)/10*9+9吗后面的法修效果是啥意思呢!
还是说(11-3)/10*1.18+9*45是不?

一级法修加 2%伤害结果+5点伤害结果  一级法抗就是抵消 25级就是加50%结果+125~

作者: 夜已如歌    时间: 2017-5-20 13:07
伊尔迷恩 发表于 2017-5-20 11:08
试了一下,确实这个公式相差无几。大概还多了10点伤害左右,可能有点小误差。当然是针对没有抗性的怪

哈哈哈哈 当时只是根据官方给的调整推算 不是测试区没有验证 所以可能存在偏差 现在想想应该是还有符石加伤害(不是力量)的 关系 (存在波动偏差很正常的 你去看点选伤害  是加武器0.5伤害 但实际上并不是真的0.5 存在1-5伤害值范围的偏差.... 可能算法是在每一个结果存在一两点偏差 总体就差很多了)

作者: 伊尔迷恩    时间: 2017-5-21 10:09
夜已如歌 发表于 2017-5-20 13:07
哈哈哈哈 当时只是根据官方给的调整推算 不是测试区没有验证 所以可能存在偏差 现在想想应该是还有符石加 ...

是了是了,忘记把符石加的固伤带进去了
作者: 我就这样看着    时间: 2017-6-10 20:55
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿【图片】
作者: 晶清123456    时间: 2017-6-21 10:30
无底洞的师傅最漂亮了,哈哈哈哈哈哈哈
作者: tangtao427316aa    时间: 2017-7-15 10:09
加敏捷有用吗?我新区人间天堂怎么加了敏捷,伤害也没增加
作者: 青岛神级五庄观    时间: 2017-7-31 14:03
村干部给你弄光伏态度腹股沟
作者: 门骨肉惋惜    时间: 2017-8-1 23:58
点选伤害公式呢楼主
作者: 夜已如歌    时间: 2017-8-2 16:48
门骨肉惋惜 发表于 2017-8-1 23:58
点选伤害公式呢楼主

+1/2武器伤害

作者: 什么都不懂的我2    时间: 2017-8-12 14:47
不错哦,!?。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 飞飞1    时间: 2017-8-20 11:32
厉害了,五开路过此地
作者: 匿名    时间: 2017-9-17 16:14
无底洞的武器高伤会秒的多吗?

作者: 我是你吧你呢    时间: 2017-9-22 23:59
越该人越少
作者: 水龙    时间: 2017-9-23 20:42
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作者: 减肥放假    时间: 2017-9-24 17:23
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作者: baiyedepaopao    时间: 2017-10-14 22:20
现在还需要打太阳石吗
作者: 苏打撒旦是    时间: 2017-10-16 20:18
66666666666666
作者: yangxin1234    时间: 2017-11-14 13:41
全敏捷伤害刷普通环是不是更好
作者: 武极天下    时间: 2017-11-24 00:14

作者: 活跃的老舍    时间: 2018-3-21 12:14
哇哇哇,这样无底洞就是任务时不错的队友咯
作者: lsx0828    时间: 2018-6-17 16:00
udwiagw
作者: 飞飞爱兰兰    时间: 2018-9-20 07:25
哈哈。。。。。我想說最近的,可以存四套屬性咯
作者: 49j    时间: 2018-12-11 08:45
小手一抖,酱油到手,积分我有【图片】
作者: 大啵晃了眼花    时间: 2020-4-17 19:39
吧主,有其他固伤门派的计算公式吗?





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