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标题: 【2017年4月门派调整】修改后PT和WD的测算和总结 [打印本页]

作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 14:37
标题: 【2017年4月门派调整】修改后PT和WD的测算和总结
根据反馈,主要调整了PT新公式分灵,和结合新公式重新结算符石组合的加成效果(为伤害结果型)
由于实际数据结算方式未必和游戏一致,仅作参考作用
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先放结论
虽然等级技能修炼都会有影响,但是实际总体还是加强。
计算结果下89玩家相对修炼大于1修,天阵依旧是比原来强,13修玩家更是上天
削弱的情况是,相对修炼为0且阵法不为天且不为雷
普遍反映削弱的原因只有一个:拿雷阵比较。实质就是削弱的部分靠天阵回馈(以及敏捷,血防,不展开);同比雷阵就差很多了

另外只测算了PT和WD;DF的个人认为只要有“逆向分灵”这个设置在,就可以理解为加强;PS和NR,不在讨论范围
另外这次修改不是打压固定,而是引导多样化输出的队伍,什么3~5固定的雷阵队伍,对他们来说就是削弱;2固定+其他的天阵队伍或者散人固定,就是加强
以及,个人认为不存在敏捷系数低于2.2,和任务不开天,以及法修为0的“普通玩家”



只杀神器这种相对修炼必然为0且死活只开雷不开天的当我没说
本贴不讨论雷和天孰优孰劣,因为我认为完全不需要说明眼人都知道,即便是在修改前。还是那句话,丰富队伍输出类型。
(, 下载次数: 24)
新图主要是调整了结算的位置和补上了新公式下PT的分灵,同时为了方便辨认,加入了3种方案和原方案在天阵雷阵,0修13修下的对比,以及【需要多少相对修炼才能够达到原来天阵下输出效果】
此外关于WD雷阵更强的原因,是经脉【基础伤害加倍】,但是否最终游戏效果为主,既是加成的结算顺序无法确认是否准确
再次强调,雷阵下削弱无误,但是本人不认为雷阵可取,所以不展开计算雷阵相关

同时关于PT单秒七八千的,是基于上述结论加强的基础上,整合PT咒师的经脉特色而言,以及借灵的快速成长。虽然图中所示相对修炼需要9级借灵才达到原来天阵的效果,但是其0修的时候基础之低,9修的时候成长之快,感觉以后咒师的借灵在输出上反超推演了?


作者: 炎宸メ斐    时间: 2017-4-25 14:39
说的很有道理,虽然我看不大明白
作者: 他喜欢我。    时间: 2017-4-25 14:46
虽然很给力 但是我看不懂
作者: 村里的好少年    时间: 2017-4-25 14:48
  你只有理论的支撑,实战呢?
         
          你要知道,输出要和怪物的法抗等级挂钩!!!!!!!!!
      
          你不是固伤玩家,真不知道苦!

其实事实是,如果什么都不变的话,抗性回来了,但是秒的数据要少100-150左右(我普陀170),如果是难度怪,会越来越少
作者: 荷尖角    时间: 2017-4-25 14:49
感谢测试,已经收录至【测试区快报】门派调整测试、解读汇总 /thread-4434637-1-1.html
作者: 村里的好少年    时间: 2017-4-25 14:51
而且,没有法修的,还得把法修补起来再说话
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 14:53
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2017-4-25 14:54 编辑
村里的好少年 发表于 2017-4-25 14:48
你只有理论的支撑,实战呢?
         
          你要知道,输出要和怪物的法抗等级挂钩!!!! ...

我想请问你,有什么支撑你,哪些怪和法抗等级挂钩?在这个测试放出之前,我们是无法准确判断,某些怪是抗性高,还是有修炼
而据我所知,根据同级别相似难度任务怪的对比,必然有法抗的是挑战任务,神器任务,大鬼
FB不一定,活动小副本很可能会有
其他的?难道你只杀这些?就以神器为例,我不认为一个非3+固定队伍能杀神器是没有修炼的
何况,拜托你看清楚,我测算的结果是,天阵0修加强,雷阵0修相对削弱15%,换句话说,如果你想要雷阵达到原来的输出(当然这个数值不准确)需要有相对7的修炼
再说直白一点就是,大部分任务是加强的,小部分任务是削弱的;同时由于等级不同削弱的比例是多少我无法全部测算,只知道89来说就少100每个目标
而且这不正是固定的意义?简单任务有人组因为有输出,难度任务专心辅助,低压的时候也可以输出虽然不像以前那么高
什么5固定杀神器这种队伍配置,我个人是完全反对的,策划也是反对的。所以这次引导你的队伍不要是全固定,应该是全面各方面的输出手段都有。


作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 14:56
LZ没有计算分灵。。。。。
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 14:59
怠惰 发表于 2017-4-25 14:56
LZ没有计算分灵。。。。。

PT第二个公式采用的是网上普遍认为的秒人的公式,是本身单秒的;而且据我们所知PT单秒的时候反而是有加成的;加上秒人和秒怪实际加成是多少无法准确区分,说法很多,所以采用的是单秒人的公式进行计算,因此这个公式是没有分灵的
旧的PT公式,WD公式,都是有分灵的


作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 15:02
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 14:59
PT第二个公式采用的是网上普遍认为的秒人的公式,是本身单秒的;而且据我们所知PT单秒的时候反而是有加成 ...

不计算分灵, 明显是错的, 你这个数值如果怪物单位是1, 那么还得加上武器伤害/2
如果是秒4, 那差不多乘以70%吧。   

我120级PT, 技能140级,敏捷280,0法修 按照你的方法你给我算算?
然后我是测试区的,我给你截图看看差距实际有多少?

作者: 胖萌    时间: 2017-4-25 15:03
我看不懂,怎么办
作者: 村里的好少年    时间: 2017-4-25 15:07
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 14:53
我想请问你,有什么支撑你,哪些怪和法抗等级挂钩?在这个测试放出之前,我们是无法准确判断,某些怪是抗 ...

我正在玩着呢,世界之窗是测试区,不要想当然,去烧双都减了

红孩儿双抗更可怕!

神器还秒不到1000,之前雷阵可是1401的

就多回以前的血防


没有固伤门派,也没有实践,纸上谈兵是没有用的!


那些说加强的,一定要投资!  明白吗?投资了你就强了,你现在输出要强,必须洗点,但抗性会变差!而且洗点要耗人参果那也是钱!

作者: 小小小柒7    时间: 2017-4-25 15:09
全敏简单活动任务不错,有难度的,根本顶不住
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 15:10
怠惰 发表于 2017-4-25 15:02
不计算分灵, 明显是错的, 你这个数值如果怪物单位是1, 那么还得加上武器伤害/2
如果是秒4, 那差不多 ...

你还没看懂我的意思- -
修改前的PT公式有,
对怪的(4倍技能系数,100点基础额外加成)和1.3倍的对怪加成,以及分灵
而对人的,(3倍技能系数,50点基础额外加成)
我无法确认,PT这个旧公式当中,1.3和额外的倍率或者是50点结果差距,哪些是对怪物的加成,这个明确提到已经移除了
所以套用,对人的公式,既是3倍+50,对于这一部分,不存在分不分灵一说,因为对人物输出就是只有1个目标把?
现在是因为准确的公式取证困难,所以采用单秒人的公式计算,同时单秒怪的数据肯定是高于单秒人的,所以【默认这一部分算作分灵】
如果你能给我提供更准确的公式,就更好了,我可以计算的更准确。



作者: anyejisi1    时间: 2017-4-25 15:13
就服数据帝。虽然我也懒得看
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 15:16
村里的好少年 发表于 2017-4-25 15:07
我正在玩着呢,世界之窗是测试区,不要想当然,去烧双都减了

红孩儿双抗更可怕!

1.我没有固伤我闲着蛋疼去计算?
2.我还是五开,辅助的PT和WD都是点10J法修而且后面的还在点,我认为这是一个公平的标准,哪怕原来对PT来说只提高点灯的一点点回复量我还是会去点
3.所谓的实践,很多是不设置合理的对照组,只凭自己过往的记忆去对比。雷阵下就是削弱,这是你表达的意思,也是我不否认的地方。
4.至于高法抗的怪存在的问题,我也说过了。说明这个任务设置的辅助,要做的是辅助而不是输出。

作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 15:17
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 15:45 编辑
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:10
你还没看懂我的意思- -
修改前的PT公式有,
对怪的(4倍技能系数,100点基础额外加成)和1.3倍的对怪加 ...

不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [1-(n-1)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以了
你的计算就是少了分灵,其他没毛病。



作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 15:18
怠惰 发表于 2017-4-25 15:17
不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [(1-N)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以了
...

好,稍等更新~~~

作者: uuuuuuuuuuu    时间: 2017-4-25 15:19
路过标准是个子意思意思就好了
作者: 村里的好少年    时间: 2017-4-25 15:51
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:16
1.我没有固伤我闲着蛋疼去计算?
2.我还是五开,辅助的PT和WD都是点10J法修而且后面的还在点,我认为这 ...

  以前的固伤是真正意义上的固伤


秒多少是固定的  完全没有任何偏差,过往的记忆不靠谱?

好吧,我好友里的固定现在还没有一个说加强的

等买了N固定装备,法修提升,洗了加敏捷,你再来和我们说加强了,不要这样误导群众

作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 15:57
村里的好少年 发表于 2017-4-25 15:51
以前的固伤是真正意义上的固伤

以目前重新整理的计算结果为例,不考虑【首饰加成】【不考虑点选/2加成】的结算结果是
相对修炼
推衍修炼达到1,借灵修炼达到9,WD修炼达到2,即高于原来天阵下输出
最后回你一次,你所谓的削弱,是同样开雷阵的情况下。我为什么不选择雷阵,不想赘述,而且这样修改以后,天阵更加是主流。
我所说的加强,参照组应该是天阵的修改前后,而不是雷阵。是一个合理的队伍结构,而不是5个固定


作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 15:58
怠惰 发表于 2017-4-25 15:17
不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [1-(n-1)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以 ...

发现一个有意思的结果,相对修炼高于9以后,PT借灵比推衍高了。而且增长速度非常快

作者: 剪ぐ瞳    时间: 2017-4-25 15:58
精彩文章要顶
作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 16:03
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 16:04 编辑

敏捷和筋脉的加成, 依然要分灵的。
作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 16:06
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:58
发现一个有意思的结果,相对修炼高于9以后,PT借灵比推衍高了。而且增长速度非常快

推延是固定的, 借灵是看武器伤害, 至于修炼, 估计是在结果结算,基数越大,加成自然越多
作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 16:08
另外计算的法修都没计算怪物的法抗,
我们平常刷的副本神器以及好多的活动, 怪物都有法抗的
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 16:12
怠惰 发表于 2017-4-25 16:08
另外计算的法修都没计算怪物的法抗,
我们平常刷的副本神器以及好多的活动, 怪物都有法抗的

所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要输出
而且这个设置出来之前,我们其实是不知道哪些有法抗,还是法防很高这样的,只能是根据经验估算



作者: 随风追空    时间: 2017-4-25 16:13
楼主,经过实际测试 固伤输出神器衰减了很多,侠士类副本也衰减很多,简单来说。。。除了场景怪和大小鬼  其他各类任务和活动怪 都有不同程度高低的法抗修炼。。。。
作者: 怠惰    时间: 2017-4-25 16:13
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 16:15 编辑
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 16:12
所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要 ...

普通副本 ,侠士副本这些有什么难度, 不都是挂机过吗
但是这些怪物大部分是有法抗的。
周六铃铛这种估计都会有一定程度的法抗
作者: 随风追空    时间: 2017-4-25 16:14
贼王前4场战斗固伤输出还提高了,最后场也衰减了不少。。。 我说的这些都要建立在满法修 至少3敏的情况下。。。无法修的基本被抬走了
作者: 喵星球的汪星人    时间: 2017-4-25 16:17
本帖最后由 喵星球的汪星人 于 2017-4-30 09:56 编辑

补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-10%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消,实际上是起到了变相削减总属性的目的,减少任务抗性,同时也通过符石组合去除减血防设定对这部分丢失的抗性进行弥补,基本达到了修改前的平衡,好处是在平衡的基础上,增加玩家的投入,将低投入玩家彻底过滤,对高投入玩家适当奖励,达到新投入产出平衡点。
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 16:20
随风追空 发表于 2017-4-25 16:13
楼主,经过实际测试 固伤输出神器衰减了很多,侠士类副本也衰减很多,简单来说。。。除了场景怪和大小鬼   ...

这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚
作者: 村里的好少年    时间: 2017-4-25 16:20
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:57
以目前重新整理的计算结果为例,不考虑【首饰加成】【不考虑点选/2加成】的结算结果是
相对修炼
推衍修 ...

  天阵51活动秒1000,加强的好啊

作者: 随风追空    时间: 2017-4-25 16:25
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 16:20
这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚

大小鬼测试好像是没有法抗修炼的,但是其他很多任务都有,高低不等。。。

作者: 铁血军魂    时间: 2017-4-25 16:28
这样啊
看看了
作者: 喵星球的汪星人    时间: 2017-4-25 16:29
本帖最后由 喵星球的汪星人 于 2017-4-25 16:35 编辑
喵星球的汪星人 发表于 2017-4-25 16:17
补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-20%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消, ...

沿着这个思路往下想,削减体耐点加到敏捷上,又通过符石对防御和气血返还,这中间什么属性真正的减少了?对,法防。这个属性无论如何也会减少,无论返还多少气血防御来抵消,固伤门派的法防数值都会降低,这意味着什么呢?我不说,看官自有答案

作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 16:29
喵星球的汪星人 发表于 2017-4-25 16:17
补充一段:引导玩家由雷阵转为天阵,同时引导提高敏捷加点,用天阵的-20%速度把雷阵玩家增加的敏捷点抵消, ...

每个门派做该做的事,点该点的修。虽然结果上是逼迫玩家投入增加,但是这种投入,本来修改前就可以选择并且确实有所提升,只不过提升不多而已。所以我觉得,不是单纯的说,筛选高投入和低投入的玩家,而是筛选愿意花钱玩游戏的玩家和想要靠游戏发财的玩家。
同时也给喜欢固定伤害这一设定的玩家提供了5敏的出路,虽然代价有点大,但是,不是后者玩家的话,在发展达到瓶颈,尤其是X9的玩家来说,再弄一套属性,或者转门派换一套属性,体验一下另一种乐趣,未尝不是延续游戏寿命的办法
至少我不希望这个游戏能活久一点,他要赚钱就让他赚,给我提供更多的玩法和选择,让我还有目标玩下去,才是最重要的把


作者: zshukinga    时间: 2017-4-25 16:31
如果 可以我就靠清华大学了
作者: Q独行侠Q    时间: 2017-4-25 16:36
随风追空 发表于 2017-4-25 16:25
大小鬼测试好像是没有法抗修炼的,但是其他很多任务都有,高低不等。。。

我还关心的地方是,15%的天阵加成受不受扶阵加成

作者: 袅袅青烟    时间: 2017-4-25 17:14
唉,苦了我帮里的几组70五开。
作者: 黄先生的身影    时间: 2017-4-27 17:38
一看楼主就是官方




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