《开云网页版,开云(中国)官方》电脑版官方开云网页版,开云(中国)官方
标题: 【基础知识】修炼效果常见误区以及公式表达 [打印本页]
作者: 刀剑若梦 时间: 2007-10-27 11:24
标题: 【基础知识】修炼效果常见误区以及公式表达
修炼的含义是:提高人物(或召唤兽)物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御的能力。
其中:
物理攻击:提高物理攻击的能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点。
物理防御:提高抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
法术攻击:提高法术伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加
2%+5点;封印几率提高2%.
法术防御:提高抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低
2%+5点;被封几率降低2%.
注:修炼效果是对伤害结果的影响,并非是对个人初始攻击或者初始防御的影响!
A对B初始伤害:c;
A攻击:a;
B防御:b;
A攻修:m;
B抗修:n.
计算A对B最终伤害结果Z。
错误的算法:
1. Z=(1+2%*m)*a+5*m-(1+2%*n)-5*n;将修炼误认为对初始属性的效果。
2. Z=[1+2%*(m-n)]*c+5*(m-n);将修炼误认为成线性关系。
正确的算法是:
先计算攻修m带来的伤害效果X:
【总结】:
人们在感觉上认为:每级伤的效果应该大于抗的效果,因为点伤要3W/级,而抗才需要2W.事实不然。
因为1.02*0.98<1,当c=1000、m=n=25时,Z=987,即攻防满修炼才相差1.3%的效果。
所以最终结果Z<c,即:防修的效果略大于攻修,但几乎可以忽略。
由于攻击修炼越来越高的时候,怪物受到的伤害基数也越高,2%的加成效果就越来越高,因此后面的修炼比前面的修炼效果要强。即:20-25的修炼效果高于0-5级的修炼效果!
由于防御修炼越来越高的时候,人物受到的伤害基数也越低,2%的减少效果就越来越少,因此后面的修炼比前面的修炼效果要弱。即:20-25的修炼效果不如0-5级的修炼效果!
换句话说:如果没有足够的MHB瞬间点满3修,应先尽量去点攻击修炼,防御修炼点到差不多就可以了,
暂时不需要点满。应尽量先把攻击修炼点满!
【刀剑若梦,恩怨似风】
[ 本帖最后由 刀剑若梦 于 2007-10-27 15:30 编辑 ]
作者: ╱/﹣待嫁oN 时间: 2007-10-27 11:28
![](static/image/smiley/yxbq/83.gif)
没看完![](static/image/smiley/yxbq/17.gif)
作者: yudi8334001 时间: 2007-10-27 11:32
看不明白````````````````````````````![](static/image/smiley/yxbq/14.gif)
作者: 柳浪千寻 时间: 2007-10-27 11:36
说的不错。。
作者: 小翔♂猴猴 时间: 2007-10-27 11:39
恩恩,就是这样
作者: zww934 时间: 2007-10-27 11:41
强悍的技术帖![](static/image/smiley/yxbq/0.gif)
作者: 皇朝de伯爵 时间: 2007-10-27 11:42
技术贴![](static/image/smiley/yxbq/89.gif)
作者: edison2001 时间: 2007-10-27 11:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一剑メ飘红 时间: 2007-10-27 11:55
技术帖!
![](static/image/smiley/yxbq/28.gif)
作者: dt1994116 时间: 2007-10-27 12:03
早知道了![](static/image/smiley/yxbq/36.gif)
作者: 刀剑若梦 时间: 2007-10-27 12:08
原帖由 柳浪千寻 于 2007-10-27 11:36 发表 ![](/images/common/back.gif)
说的不错。。
已经更正!
作者: YOUXI20051983 时间: 2007-10-27 12:29
技术贴
为了给强人分,拼命水
作者: yong429183 时间: 2007-10-27 12:31
呵呵,又学了点东西![](static/image/smiley/yxbq/3.gif)
作者: 莫ミ颜 时间: 2007-10-27 12:50
有道理..防修越高.效果越小.
作者: love166zpf 时间: 2007-10-27 12:59
标题: UPUP#99
顺便补充下楼
没说的
对于PK 都不满修的情况下
抗的效果大于修
因为即使XJ修砍XJ抗 其效果还不如0修对0抗
但是修还是更加花钱的
但是对于花钱相同的宝宝环
自然是攻修法修的多了![](static/image/smiley/yxbq/99.gif)
作者: 香香佛 时间: 2007-10-27 13:05
写的不错,正要点![](static/image/smiley/yxbq/1.gif)
作者: ※简单→爱 时间: 2007-10-27 13:17
标题: 我想问楼主个问题
既然不是对原始属性的加成``那么攻 防修炼可以彼此抵消吧???换句话说``0修炼的2000伤害DT 平砍1500防御的LG 结果是500左右~! 20``25修炼的同属性DT平砍LG也是500吗? 就是完全抵消吗
作者: 刀剑若梦 时间: 2007-10-27 13:27
原帖由 ※简单→爱 于 2007-10-27 13:17 发表 ![](/images/common/back.gif)
既然不是对原始属性的加成``那么攻 防修炼可以彼此抵消吧???换句话说``0修炼的2000伤害DT 平砍1500防御的LG 结果是500左右~! 20``25修炼的同属性DT平砍LG也是500吗? 就是完全抵消吗
修炼是影响原始伤害结果的
在攻防修炼一样的情况下,
对最终伤害结果影响不大。
作者: 猪脚拉面 时间: 2007-10-27 13:54
厉害
正在为修什么发愁类![](static/image/smiley/yxbq/81.gif)
作者: 红衣逍遥生 时间: 2007-10-27 13:57
LZ数学学的一看就是很好嘛![](static/image/smiley/yxbq/76.gif)
作者: 一剑天涯′ 时间: 2007-10-27 14:00
技术帖
.收藏慢慢研究
.
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
.
作者: love166zpf 时间: 2007-10-27 14:01
标题: 其实...
这公式早就有了![](static/image/smiley/yxbq/77.gif)
作者: shenlei520 时间: 2007-10-27 14:05
呵呵 直接看了下结论
作者: mhjchy2008 时间: 2007-10-27 14:06
支持下 楼主
作者: 15901416081 时间: 2007-10-27 14:07
不懂![](static/image/smiley/yxbq/14.gif)
作者: a210007069169 时间: 2007-10-27 14:20
我那脑袋看不懂
作者: 8952127 时间: 2007-10-27 14:25
看的眼花
给个结果就好了
作者: 宝のóの宝 时间: 2007-10-27 14:26
LZ是理论性玩家![](static/image/smiley/yxbq/81.gif)
作者: love166zpf 时间: 2007-10-27 14:27
标题: 结果么#55
你攻0 抗10
对方攻10 抗0 互相砍 一个效果
所以砍人抗沾光![](static/image/smiley/yxbq/99.gif)
同样 你攻0 抗10
对方攻10抗0 砍怪
你的抗完全没用
所以砍怪修管用![](static/image/smiley/yxbq/99.gif)
作者: a77606716 时间: 2007-10-27 14:36
我也喜欢点攻修![](static/image/smiley/yxbq/89.gif)
作者: 珍宝岛の兜兜ミ 时间: 2007-10-27 14:39
晕数字的我
作者: 坏坏无爱 时间: 2007-10-27 14:45
好复杂
![](static/image/smiley/yxbq/14.gif)
作者: 天蓝水悠 时间: 2007-10-27 14:56
队伍物理系的来说,肯定先点攻击和适当的抗,,
作者: ぺ卓.彧︷ 时间: 2007-10-27 15:01
没看完,一开始就错了。攻修公式弄拐了
作者: 天魇 时间: 2007-10-27 15:25
偶脑子不太好 再去读几年书再来研究研究![](static/image/smiley/yxbq/11.gif)
作者: 。|`稀饭. 时间: 2007-10-27 15:33
计算看不懂
... 路过![](static/image/smiley/yxbq/99.gif)
作者: 刀剑若梦 时间: 2007-10-28 11:50
原帖由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-10-27 15:01 发表 ![](/images/common/back.gif)
没看完,一开始就错了。攻修公式弄拐了
如有错误,请指明,谢谢!
作者: 刀剑若梦 时间: 2007-11-16 16:26
原帖由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-10-27 15:01 发表 ![](/images/common/back.gif)
没看完,一开始就错了。攻修公式弄拐了
如有错误,请指明,谢谢!
作者: RonaldR# 时间: 2008-1-8 01:05
就是这样计算~
不信的可以用173的工具箱计算~
总之同等级攻击修炼打防御修炼,攻击的吃亏~
不过攻击打怪明显~
作者: popoggg 时间: 2008-1-8 01:10
![](static/image/smiley/yxbq/1.gif)
作者: xiaopenghui-1 时间: 2008-1-8 01:15
技术帖
顶下
作者: 无¢名 时间: 2008-1-8 01:31
很强大~~~~~
作者: shenlei520 时间: 2008-1-8 01:43
技术贴 呵呵
作者: hy33323805 时间: 2008-1-8 02:01
呵呵![](static/image/smiley/yxbq/81.gif)
作者: 枫→残月 时间: 2008-1-18 11:37
公式真复杂![](static/image/smiley/yxbq/24.gif)
作者: Oo汽水泡沫oO 时间: 2008-1-18 11:42
看8懂,数学没学好![](static/image/smiley/yxbq/14.gif)
作者: laosilaiso 时间: 2008-12-25 20:59
..........
作者: √不问江湖事 时间: 2008-12-25 21:21
小学我好像毕业了的,可是就是看不懂啊
作者: Angeじ陌忧 时间: 2008-12-25 23:51
这个专业啊至少博士文凭…帅!
作者: 左岸の右转 时间: 2008-12-25 23:55
有计算器的那么麻烦干吗
作者: mach19891002 时间: 2008-12-25 23:56
我疯了
作者: mybhbl 时间: 2008-12-25 23:57
我看懂了 ,没错![](static/image/smiley/yxbq/1.gif)
作者: 一江春水2 时间: 2008-12-26 00:00
MH的服务器很差,计算不会这么复杂,而且物伤计算和法伤计算的公式有很大的不同!!!
作者: 一江春水2 时间: 2008-12-26 00:04
物攻1000无攻修的人,砍防1400物抗10的人,照样能打出几十点的伤害来。
作者: 还我拖鞋 时间: 2008-12-26 00:22
111111111111111111111111111111111111111111111
作者: laferce 时间: 2008-12-26 00:22
根据什么认为线性关系是错误的呢?
请给出是指数关系的证据
作者: ericvinson 时间: 2008-12-26 00:27
YUANLAISHIZHEYANGZIDE
原来是这样子的
作者: 出奇蛋 时间: 2008-12-26 01:49
妖气山的吗
作者: 6671921 时间: 2008-12-26 01:54
没看大懂!
作者: 清风阳光 时间: 2008-12-26 02:40
此技术贴,必须顶![](static/image/smiley/yxbq/28.gif)
作者: 朵朵蓝心 时间: 2008-12-26 03:16
一堆数字,没看完![](static/image/smiley/yxbq/3.gif)
作者: dnnlmnmn 时间: 2008-12-26 03:29
顺便补充下楼 没说的 对于PK 都不满修的情况下 抗的效果大于修 因为即使XJ修砍XJ抗 其效果还不如0修对0抗 但是修还是更加花钱的 但是对于花钱相同的宝宝环 自然是攻修法修的多了
作者: cyzpc 时间: 2008-12-26 03:44
假如你是骗子
作者: 繁华过后 时间: 2008-12-26 04:04
貌似是这样的。
作者: ′「爆粉* 时间: 2008-12-26 04:10
300分
作者: QQ猪 时间: 2008-12-26 09:43
。‘【’。】、/.\\/\路过 签名 留念
欢迎光临 《开云网页版,开云(中国)官方》电脑版官方开云网页版,开云(中国)官方 (/) |
Powered by Discuz! X3.3 |