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标题: 对于符石系统的建议!请策划关注。版主来帮个忙呗。。。 [打印本页]

作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 13:50
标题: 对于符石系统的建议!请策划关注。版主来帮个忙呗。。。
本帖最后由 ☆醉西游☆ 于 2016-2-5 00:34 编辑

对于符石系统的建议:
目前符石合成只有各区的符石商人在摆弄。
首先,导致符石市场价格虚高,这样打消了很多玩家使用符石的积极性。
符石价格下来了,会有更多的玩家使用符石,这样加速了符石的消耗。符石的使用量会大规模提升。
其次,就是大家对符石合成不感冒,没有人愿意碰。最终形成商人垄断,产生牟利。
原因很简单,符石种类繁多,大多数玩家不会去合成。即使合成了,也未必是自己需要的种类。合成之后还要出售,耽误时间和精力。
长此以往,符石市场需求还在,可是产出的途径被商人垄断。
之前系统出了新符石,也是为了能够刺激符石市场,给垃圾符石一个消耗途径。可依然被商人利用。
建议:
参照家具系统,可以指定合成符石种类。
第一,可以让大多数玩家都能参与符石的合成。
第二,杜绝垄断商人。打击牟利。
对于正常玩家和游戏都有利。
希望策划组,可以采纳建议,谢谢!

PS:版主,帖子发在这里,策划能看到吗?请帮忙把帖子移到策划们可以看到的版块。
我在“2015年游戏建议收集帖”里回复了,2016的帖子还没有开,不知道新丁可以看到吗?
/thread-3719201-410-1.html




作者: 殇    时间: 2016-2-4 14:00
这个可以有,下句是什么
作者: 小二上菜    时间: 2016-2-4 14:03
其实很简单,可以用符石修理符石,比如一级符石可以修理任意一级符石。二级符石可以修理任意二级符石。三级任意修理三级。这样就可以防止牟利了。大家也会自己合成。
作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 14:25
小二上菜 发表于 2016-2-4 14:03
其实很简单,可以用符石修理符石,比如一级符石可以修理任意一级符石。二级符石可以修理任意二级符石。三级 ...

这个建议也不错,但是有个地方不合理,新三级符石(+10血,+1.5速度)成本明显高于老三级符石。

作者: bin1985    时间: 2016-2-4 14:30
本帖最后由 bin1985 于 2016-2-4 14:34 编辑

1级符石8w,要抢着买。8.5w也会买
3个1级合成2级,平均的话至少爆一次。就算2级32w。 最高纪录连爆11次。2级符石40w,我都懒得卖,
2个2级+1-3个符石卷轴  体力40点每次。3级符石的成本80w左右
蓝色通常66-75w。紫色80-100,黑色110-160w。

星石的话1个3级+2个1级符石+3个左右符石卷轴。成本价100多玩。出售价格75-85w,(武器的350-400w)

和成红色的那个,傻子才去合

合成新符石,算300w一个,我合过几车。我是不会再去合的。

你确定符石很赚?策划早已各种暗改。目的只是回收梦幻币

摆摊一天点卡钱,多少你知道吗?同行的恶意竞争?

作者: 梓宝    时间: 2016-2-4 14:52
没商人我的浮石根本没地方销,世界个人单收价格低的想吐,我就喜欢商人
作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 14:54
bin1985 发表于 2016-2-4 14:30
1级符石8w,要抢着买。8.5w也会买
3个1级合成2级,平均的话至少爆一次。就算2级32w。 最高纪录连爆11次。2 ...

看来你对符石合成情况很了解,长期摆弄的,
如果引起你的反感,那我只能说抱歉哈


作者: bin1985    时间: 2016-2-4 14:56
3级符石,蓝色必亏。
紫色除去摆摊点卡,赚不到什么。
黑色的话必赚,但是你合成1车能出几个。
星石啊,红色那个石头,新3级符石,你去卖看看。

作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 14:58
梓宝 发表于 2016-2-4 14:52
没商人我的浮石根本没地方销,世界个人单收价格低的想吐,我就喜欢商人

你自己如果能够合出需要的种类,就可以自己用了,不需要转手卖给商人了 。

作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 14:58
bin1985 发表于 2016-2-4 14:56
3级符石,蓝色必亏。
紫色除去摆摊点卡,赚不到什么。
黑色的话必赚,但是你合成1车能出几个。

我只是希望更方便的使用符石,没有想过卖符石。

作者: bin1985    时间: 2016-2-4 14:59
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-4 14:54
看来你对符石合成情况很了解,长期摆弄的,
如果引起你的反感,那我只能说抱歉哈


现在是全面减产时期。赚钱没你想的那么容易。
卖这玩意。不用高辅助技能的号去摆摊,体活充分利用,想赚的话够呛
策划没闲着,他们不是瞎子

作者: 芒小果°    时间: 2016-2-4 14:59
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: RonaldR#    时间: 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功,现在必成功),否则F石,我都只用来做SM
作者: 芒小果°    时间: 2016-2-4 15:02
RonaldR# 发表于 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功, ...

签名的扇子我好喜欢。

确实开孔是个大问题   开孔不普及 符石都扯蛋

作者: chengwei2302@16    时间: 2016-2-4 15:05
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-4 14:54
看来你对符石合成情况很了解,长期摆弄的,
如果引起你的反感,那我只能说抱歉哈

他说的是对的,你是游戏玩家,把商人作为一个整体,你认为商人垄断了,恰恰相反,是商人帮助了流通。且这种消耗体力的物品实际上是有机会成本的,加上点卡对周转率均摊的效果,计算一个符石真正的成本其实是一件非常技术性的活。再算上同行的竞争,我不摆弄符石也知道,最多是平均利润率,甚至低。之所以长期有商人摆弄,只是一种流通行业的细分而已。长期活下来的必然是对成本有较高计算水平的人。其他的,不过是流动性小商人而已。按照楼主的逻辑,其实梦幻里所有东西都是被商人垄断的。从生产者到最终消耗者一次性流通的物品,少到可以忽略不计。好比现实社会,有多少东西你是能不经过流通直接从生产厂家买到的?

作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 15:10
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 15:14
RonaldR# 发表于 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功, ...

你说出了现实的情况,

对于符石很多玩家只用来交师门。

作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-4 15:28
本帖最后由 ☆醉西游☆ 于 2016-2-4 15:34 编辑
chengwei2302@16 发表于 2016-2-4 15:05
他说的是对的,你是游戏玩家,把商人作为一个整体,你认为商人垄断了,恰恰相反,是商人帮助了流通。且这 ...

我提这个建议,是希望系统的设定更方便的玩家使用符石。
并不是完全否定商人的价值。

作者: chengwei2302@16    时间: 2016-2-4 15:45
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-4 15:28
我提这个建议,是希望系统的设定更方便的玩家使用符石。
并不是完全否定商人的价值。

所以说你没懂嘛,这是牵一发动全身的事,或者说蝴蝶效应。假设符石可以指定,其实从宏观看,无非大家节省了体力(无论商人还是玩家)。当然中间微观的价格波动,市场影响我们忽略掉,因为太复杂,不可估。同时只是中间环节,对蝴蝶效应的两头,也就是产出者及最终使用者效果和趋势是一样的。那么问题来了,什么是体力?就是钱!,你节省的那部分体力谁出钱?总体来看,营收影响可能是几百万几千万一年,甚至几亿十几亿都有可能。这部分钱谁出?你出?你给我个理由,为什么CH要听你的建议?

作者: 梓宝    时间: 2016-2-4 21:42
合浮石既可以自己用又可以把不用的卖掉,只要价格合适,何必去计较商不商人,私人收的还不一定比商人多出,我们又不笨,价格不错不卖留着发霉么
作者: 笑笑ccs    时间: 2016-2-4 21:53
如果时光可以回到1996年,你什么也不用干,去杭州找一个叫马云的人。请他吃饭,请他喝酒,请他到KTV里玩耍,不要让他花一分钱。跟他拜把子,你现在就牛逼了。但是时光是不可能回的去了,,,可是现在 时光让你在2016年岁月之际,没错,你来找我。请我吃饭,请我喝酒,请我去KTV里玩耍。给自己一次机会,让我还给你一个奇迹。记住,每天晚上我都有空。
作者: 笑笑ccs    时间: 2016-2-4 21:56
如果时光可以回到1996年,你什么也不用干,去杭州找一个叫马云的人。请他吃饭,请他喝酒,请他到KTV里玩耍,不要让他花一分钱。跟他拜把子,你现在就牛逼了。但是时光是不可能回的去了,,,可是现在 时光让你在2016年岁月之际,没错,你来找我。请我吃饭,请我喝酒,请我去KTV里玩耍。给自己一次机会,让我还给你一个奇迹。记住,每天晚上我都有空。
作者: 城市木马人    时间: 2016-2-4 22:02
RonaldR# 发表于 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功, ...

开孔是除了6点之外最坑的。坚决不碰。
作者: ☆醉西游☆    时间: 2016-2-5 00:33
chengwei2302@16 发表于 2016-2-4 15:45
所以说你没懂嘛,这是牵一发动全身的事,或者说蝴蝶效应。假设符石可以指定,其实从宏观看,无非大家节省 ...

首先,我想说,我不需要懂你叙述的“经济学”理论,因为我只关注游戏本身,至于是否影响游戏里的经济平衡,我想策划组有专门的人员负责考量,你多虑了。而且我觉得你应该把你的想法告诉策划,而不是告诉我。跟我讲述这么精湛的经济理论,你真的屈才了。
其次,我不需要给你任何理由,我的初衷不是为了说服你接受我的观点,但是你可以随便发表你的见解。
发帖子目的是为了能让策划意识到,调整符石可以有效增加符石的消耗量,并且可以有效打击牟利现象。

作者: 相思何处流年    时间: 2016-2-5 01:22
我以前卖过 几天符石

觉得非常好卖

3J的。。。摆摊 半天 几乎就卖的差不多了 价格也和周围差不多

所以今后符石 我都自己合了。。
作者: 疯一样的孩纸。    时间: 2016-2-5 05:07
卷轴6万。2合3,和3合新3,亏到肾痛。
作者: chengwei2302@16    时间: 2016-2-5 09:56
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-5 00:33
首先,我想说,我不需要懂你叙述的“经济学”理论,因为我只关注游戏本身,至于是否影响游戏里的经济平衡 ...

所以你还是把游戏跟经济分开了嘛。梦幻之所以屹立这么长时间,不是因为梦幻好玩,仔细想想,你几乎找不到任何一个梦幻值得你继续玩的理由,无论是画面,游戏性,都不占优势。其实唯一的理由,只是因为流通。所以,一个可能会导致游戏运营商收入降低的改动建议,被采纳的可能性真的很低。我其实很早就说过了,梦幻的体系已经非常庞大,至少是一年120亿的容量,这样一个体系,任何对游戏机制的改动,几乎都是不可预估的。所以才会出现如今宁改游戏效果(体验),不改机制的现象。因为游戏机制的改动,影响的不止游戏内经济平衡。时实际影响运营商收入的。

作者: huainanliang520    时间: 2016-2-5 10:10
滚边去 我就靠买3级垃圾符石打组合呢
你都给合成了 我买个毛
作者: 闻香知美女    时间: 2016-2-5 10:12
赞,只想说,我们心中的梦幻,只能在心中了,再也回不去了……
作者: 何以断情    时间: 2016-2-5 10:37
卷轴10W还需要抢的区表示符石是啥




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