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标题: 【攻略达人】从门派改动到新三药——再谈打蓝 [打印本页]

作者: conan145    时间: 2013-11-16 10:09
标题: 【攻略达人】从门派改动到新三药——再谈打蓝
本帖最后由 conan145 于 2013-11-20 18:49 编辑

【攻略达人】从门派改动到新三药——再谈打蓝


文/conan145



打蓝战术自70联出现以来到现在已经有大概1年半的时间了,这段时间里武神坛中以神农架为代表的一些队伍也在积极尝试打蓝打法期待能够有所突破。最近各门派奇经八脉特别是盘丝洞迷情妖姬派系的调整又让打蓝被重新提上台面。打蓝战术是否如很多人所说的只能归于拖拖流?打蓝战术究竟能否在摧毁对方意志的同时快速击倒对方?打蓝的时机又到底该怎么把握?本文将就这些问题一一进行阐述。






Chapter.I   近期各门派奇经八脉涉及打蓝类经脉调整一览



盘丝洞迷情妖姬系:



  “忘忧”调整:
   原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。
   新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。
   
  “倾情”调整:
   原效果:回合结束后,有8%/16%/24%的几率随机移除对方一个目标身上的奇经八脉技能产生的全部正面效果。
   新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
   
  “陶然”调整:
   原效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到30/60/90的魔法流失。
   新效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到45/90/135*(魔法上限-当前魔法)/魔法上限的魔法流失。
   
  “偷龙转凤”重做:
   原效果:乾坤逆转,对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:12/6。
   新效果:对目标施法后,目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。


  

在这次策划的修改中,盘丝洞迷情妖姬这一派系将打蓝发挥到极致。相比修改之前,修改之后所有打蓝经脉都加强了对方处于贫蓝状态时所受到的伤害,特别是陶然,当对手当前蓝量小于魔法上限的2/3时,受到的魔法伤害远远大于修改前。从效果上来说,盘丝的这条筋脉更加适合打蓝后期乘胜追击,同时大招的修改和倾情的调整使得迷情系盘丝后期可以放弃封印而专心打蓝。


   

姐妹同心,一个很强大却被人遗忘的技能。此技能位于盘丝洞姊妹相随技能下,由于姊妹相随技能不附加任何属性,因此鲜有人专门为了姐妹同心而点它。首先让我们了解一下姐妹同心到底能打多少蓝:姐妹同心的打蓝公式是技能等级*5;也就是说一个180技能的盘丝姐妹同心命中对方后,对方将损失900蓝量,对于一个封系或者辅助来说,能有几个900蓝给姐妹同心来抽呢 ?而在对战双方等级相同的情况下姐妹同心的命中率也是比较高的,大约是75%(且不受武器命中的影响)。倾情的调整使得盘丝过去只能通过封印来打蓝过度到了现在可以通过打蓝来封印,虽然姐妹同心命中使对方空蓝后后触发含情脉脉最高几率只有30%,但是空蓝对于辅助和封系来说相较于被封印更致命。

   

新大招偷龙转凤的使用:对本方使用(如对本方狮驼使用,防破碎同时保证下回合能够顺利鹰击,但100SP的消耗如果仅仅这样用未免本末倒置了),对敌方使用,相当于当前回合100%封印法术的同时使对方(法系外)处于贫蓝状态,为使用姐妹同心触发倾情提供了条件



龙宫云龙真身系:



“云霄”调整:
   原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。
   新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。
   
  “腾灵”调整:
   原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。
   新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。


   

云龙,这条一直被认为只有敏龙才会点的经脉,事实上正被越来越多的传统龙宫所接受,在输出上除了没有在罗汉下的加成以及对召唤兽的输出略有疲软外,云龙与海龙在无罗汉状态下秒出的数据并无二致。下面上一些图以证明这个论断(以下截图为相同装备下云龙和海龙经脉的输出对比,测试龙宫带有隔山打牛套故数据有波动,上图为海龙经脉,下图为云龙经脉(云龙经脉具体加点为铜躯3  气海3  月光3 风弗3 布雨4  风护1 龙骇4 风逸4  破浪3  轻吟4 云霄4  无忌5 催意4  龙魄3  腾灵3  雷浪穿云2 +海龙  健体3  气海3  龙辉1)。修改前每回合云霄对于对方每个单位打蓝的期望为 0.28*100=28蓝,而修改后假设龙卷每个单位能秒1000,那么每个单位每回合被打掉蓝的期望为0.4*(10+1000*5%+60)=48蓝,事实上修改后是有所增强,如果能够顺利出手20回合,不算龙吟造成的蓝量损失,光龙卷这一块也是相当可观的。云龙相对海龙的优点在于能够较大幅度提高自身的防御力,从而加强自身的生存能力,缺点在于不能无视罗汉及对召唤兽攻击相对疲软。



   



   




女儿村花语伊人系



  “鸿渐于陆”重做:
   原效果:附加武器伤害×40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。
   新效果:附加武器伤害×60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4


   

修改之前假设NE拿的是一把X伤的武器,那么最终伤害期望应为单体暗器伤害+0.8X*80%+1.6X*20%=单体暗器伤害+0.96X,而修改后鸿渐于陆单体伤害为单体暗器伤害+1.2X,看似单体攻击被加强并高几率附加暗器毒,但由于冷却回合的限制,这个技能事实上由于缺少了爆发力笔者认为还是被改弱了。这个技能目前来看可以用作点杀的补刀。其他作用还有待各位玩家来挖掘



Chapter.II   数据化打蓝






从上表可以看出,群伤蓝最强的女儿村的暗器毒,其次是龙宫云龙真身经脉的龙卷雨击,单体蓝伤最高的为姐妹同心,其次是云龙经脉的龙腾和地府的判官令(摄魄由于其命中率受武器命中影响故忽略)。其中暗器毒(携带曼陀罗)不仅伤蓝量巨大,伤血量也十分可观(暗器伤害+次回合暗器毒伤害)。由于毒NE经脉在曼陀罗掉血/蓝方面并没有加成(只对单体暗器伤害和中毒几率有加成),因此绝代妖娆派系的ne也可以携带曼陀罗(经脉中携带曼陀罗封印成功能增加自身法抗)在适当的时机使用飞镖;魔龙宫走云龙路线一样能在保持输出的前提下对对方蓝量造成较大的伤害,同时雷浪穿云的适当使用不仅能加大对方的MP消耗更能降低其法抗提高本方法术单位对其造成的伤害。




Chapter.III 打蓝的实质以及打蓝新思维的引入



【打蓝实质】

在打蓝这一块,一直以来存在着很多的争议,即打蓝战术到底是为了什么,有一部分人认为打蓝纯粹是为了延长pk的时间。
    一般而言,由于格子数的限制,一个队伍中一般会配备5个定神香+150个小蓝,如果一个队伍中仅有一个单位打蓝,由于5个大蓝和150个小蓝的存在,打蓝的效果会不是特别显著 。因此一个真正意义上的打蓝队应该有2个甚至更多个打蓝的单位,打蓝并不是为了单纯的限制对方的蓝量,而是结合本方的输出对对方进行蓝血双控,典型的例子即早期的神农架力地府+毒女儿+盘丝+普陀+龙宫的队伍,力地府、毒女儿和龙宫构成了队伍的攻击体系保证了对对方血量的压制,同时力地府和普陀构成了队伍的辅助体系,这一切都给盘丝和女儿的打蓝提供了条件,蓝血双控让早期碰到神农架的队伍都十分头疼,但在后来对手针对性变巴蛇卡的情况下,神农架多次只派出一个迷情系盘丝打蓝配合单普陀多暴力,打蓝效果大打折扣。笔者认为此时风华系盘丝瘴气配合效果会比迷情系控蓝更好。打蓝战术打的不仅仅是蓝,蓝血双控才是打蓝的真髓所在。



【新打蓝思维的引入:法系也会空蓝?】

    此次门派奇经八脉修改,最引人瞩目的莫非盘丝洞迷情妖姬的偷龙转凤的修改了,该经脉点满后被使用者当前回合MP变为0,此后的10回合内每回合返还10%的mp,虽然之后的每回合会有Mp返还,但该技能和姐妹同心/暗器毒/破碎无双等结合使用将使对方任意单位(包括法系)在接下来的10回合中处于极度贫蓝状态(以法系12000蓝计算,每回合返还的1200蓝很容易被再次打空)。法系也没蓝的日子即将到来。


Chapter.IV   打蓝队伍的局限性and新三药



  

由于具有打蓝技能的门派只有这么几个,加上群打蓝大户女儿村被多种变身卡和五庄观完克,因此以毒女儿为打蓝主力的队伍在被针对的情况下将会非常难打,笔者这里推荐绝代系女儿也带上曼陀罗在一笑倾城压制的同时配合飞镖毒:一方面能够起到封印压制作用一方面也能偶尔丢丢飞镖压制对方蓝量,纯粹的毒女儿一旦遇上针对性的队伍将沦落到仅仅只能来凑阵的悲惨境地。

   对于新三药【黑玉云苓膏】的推出,笔者认为是不能与定神香蛇蝎相比拟的,同为200品,定神香能回复1312蓝,而新三药能回复500*3蓝(以上数据计算满丹元济会),新三药显然可以彻底取代传统大蓝的位置,大部分封系队伍可能会携带1-2个防止地府抓速度,因此黑玉云苓膏的推出一方面也加大了打蓝队伍控蓝的难度。


  
黑玉云苓膏功效介绍:从当前回合开始,持续恢复目标魔法值与流失的速度,恢复效果为 魔法=品质*1.5+100,速度=品质*0.1,持续3回合。




【写在最后】

   从很多方面可以看出,策划一直有心将玩家往打蓝的方向引导,但由于过去9年中磨血打法在玩家的心中已经根深蒂固,并且战斗的胜负是以一方全部倒地而非全部空蓝作为标准,因此打蓝一直较难被人接受,但笔者认为己方在拥有高面伤的情况下,通过打蓝的方法对对方进行血蓝双控还是值得一试的,本文仅通过理论和较少的数据进行分析,可谓是纸上谈兵。但笔者希望帮战和武神坛上能出现更多类似神农架和河姆渡的创新队伍,为打蓝这一尚存争议的打法正名
作者: あ蛮儿あ    时间: 2013-11-16 22:28
沙发控来也
作者: 大猫°    时间: 2013-11-18 09:35
LS这么快把沙发抢了
作者: 多情的风    时间: 2013-11-18 14:51
楼上两位可以下来单挑吗。
作者: 看看帖    时间: 2013-11-18 17:56
好像还在前排
作者: lavi。    时间: 2013-11-18 18:09
打蓝流真的好用?
作者: 花狸叔    时间: 2013-11-18 19:18
我感觉还是不切实际- -
作者: zqlaji1234    时间: 2013-11-18 19:26
路过,支持下。
作者: 花狸叔    时间: 2013-11-18 19:37
我是觉得现在大多数PK都是帮战  帮战才一个半小时

打蓝要玩起来只能是跨服和服战   对普通玩家或者中高端玩家来说真心没什么意思
作者: conan145    时间: 2013-11-18 19:44
回复 10# 花狸叔


    也不是哦~,打蓝不见得一定非常冗长,我上个录像你看 (, 下载次数: 1980)

    再一个我发这个帖子的目的也不全是为了说打蓝,其实举个例子,你看LG那一部分 现在海龙和云龙对人的输出事实上差不多,事实上是希望更多的玩家能试试魔云龙,配上雷浪穿云其实也是很给力的,魔云龙在帮战玩的还是很舒服的

     和服战不同的是,帮战更多时候是实力不对等的比拼,在打血拼不过的时候看看能不能尝试用其他方法来适当扭转一下,这是我发帖的初衷  因为就现在来说,相信很多人对打蓝心里还是有个问号
作者: ndmw1993    时间: 2013-11-18 20:57
是时候加强魔王寨的门派法宝“赤焰”了。
作者: 箫笙落叶    时间: 2013-11-18 21:10
补充一下暗器毒应该是掉当前蓝量5%的蓝,带15层火属性曼陀罗能掉22%的蓝(不超过上限),然后符石组合可以追加损失50蓝,不会出现毒不完蓝的情况
作者: 11335577    时间: 2013-11-18 21:19
技术帖
马克
作者: conan145    时间: 2013-11-18 21:20
回复 13# abc200710104


    低级错误忘记检查了  谢谢指出
作者: 11335577    时间: 2013-11-18 21:21
打蓝这样打
700力量力盘丝  700力量力五庄
900力量狮驼
三个虚空之刃
作者: 泡沫光亮    时间: 2013-11-19 09:14
嗷嗷嗷, 还有特技打蓝,也可以写篇攻略
作者: windery    时间: 2013-11-19 10:40
一直不太看好打蓝。蓝的限制力仅限于部分门派不说,而且就算没蓝了,能做的事情也太多了。
当然,这也仅仅是在WST应用而已。帮战什么的,因为不会像WST那样准备这么多蓝,所以打蓝流还是有一定存在空间的。
只不过俺是个急性子,受不了这种大战300回合之后才能享受到的春天。。
作者: 多情的风    时间: 2013-11-19 10:45
神农架一直在打蓝路上,坚持就是胜利。
作者: 苌梓纤    时间: 2013-11-19 10:54
ps技术贴啊
作者: is1and,    时间: 2013-11-19 11:25
收藏了!
果断开始跑160炼药!
作者: 小小颠颠颠颠颠    时间: 2013-11-19 11:27
回复 10# 花狸叔


   抓到一只大花狸。
作者: 疯狂原始人    时间: 2013-11-19 12:51
陶然 相对于原来效果对于辅助系来说没以前好用了 以前是固定90点现在才85点
作者: wodeqian003    时间: 2013-11-19 12:52
分析的不错啊
作者: 小苏呀    时间: 2013-11-19 17:57
我的龙宫号已经卖掉1002天了
作者: 箫笙落叶    时间: 2013-11-19 18:37
回复 23# ∝舞断弦∮≈
说实话的确没感觉到这次打蓝PS有多大加强,陶然只对当前魔法比低的目标效果才比以前好那么一点点,以前固定90蓝现在最多135并没多多少,忘忧就是多了个空蓝额外掉一点血的特点,说用处吧也就是能看出来目标没蓝了而已看上去比较夸张的利刃其实需要加强一点,比如改成全部目标每回合掉40蓝,然后是倾情这个虽然比以前好,还是比较鸡肋,触发概率才30%实在有点低,最恶心的是打蓝PS被剥夺对输出8%命中这个太致命了,以前卡速打蓝PS简直是ST的噩梦。另外说一句,感觉姐妹同心命中率被暗改了,神农架这一联有一次PS连续3个姐妹同心不中,我认为这个技能基础命中率应该至少和大多数封印持平,经脉还有附加8%命中率,最终应该不能低于80%才有使用的价值
作者: cnmlnr    时间: 2013-11-19 20:16
帮战打蓝针对多辅助队 这周试试去
作者: ZheSi    时间: 2013-11-19 22:12
提醒,DF星石似乎有毒上每回合掉蓝
作者: ╰'苏槿倩。    时间: 2013-11-19 22:17
乖乖,好眼熟的记者~~貌似那时候我还在记者站??哈哈哈!!
无条件支持啊!!
话说队友一直让我转PS。可是无力啊。DF比PS好混嘛!!!
作者: 暖阳呓花眠    时间: 2013-11-20 08:36
第二页了。。。
作者: 花落人叹息    时间: 2013-11-20 12:56
最爱看技术贴了
作者: ご色ぃ雅人ぐ    时间: 2013-11-20 13:23
楼主补上一条五大郎回蓝回血秒封神职业是将来辅助的主流啊( ⊙ o ⊙ )!
作者: 不在悲伤    时间: 2013-11-20 15:30
暗器毒+迷情盘丝还是很好的

女儿走绝代就可以,万一被针对,大不了就不毒了,专职封印,用飞花摘叶配合PS

如果没被针对,暗器毒+姐妹同心+PS各种经脉。。。

LG打蓝比较囧,速度问题,最后出手效果欠佳,敏龙不适合大众。。。

DF的话,楼主确定判官晚上180技能就打270蓝?我怎么感觉不是。。。我感觉又四五百
作者: ludg1984    时间: 2013-11-24 02:04
本帖最后由 ludg1984 于 2013-11-24 02:24 编辑

女儿掉血蓝的数字真的是很恐怖的,可惜绝代女儿一般都忙着封了,因为出了四级法宝刚刚好空出了曼陀罗的位置,果断带上了,现在毒女儿的话封虽然差一些但是可以尝试无限一笑倾城,对于毒女儿大招来说我觉得其实不能算削弱,极高的中毒概率如果这个毒不及时去掉那真的是非常伤。
再说盘丝,我自己测试的姐妹同心命中率似乎没有75%那么高。。要是真的有那么高我就不会转无底洞了。。。我那时候盘丝170技能打174的号测试命中只有50%,点迷情经脉的情况下。我是在这次经脉修改后测的,185技能封175满修无忌鞋的全魔龙命中只有50上下,实在无法忍受只好转了门派。。其实打蓝盘丝的经脉有5%药品加成这是我最爱的。。至于偷龙我也没用过,看不出这技能有任何正面效果,我队也没狮驼,期待更多人发掘这技能的可用性。
我个人感觉帮战的环境下打蓝基本是在被动状况下,不过有可能逆境重生,这应该比较适合至少两辅以上比较能耗的队,这时候哪怕只有一个龙宫龙吟也可以。云龙的话不在有海龙的情况下不是那么好用,我自己的龙宫走过一段云龙感觉还是差一些,因为后来盘丝也转门派了就放弃了。血蓝双控是一条路,我也曾经考虑过,结果是还没摸索出来。。不过帮战对等对战很少,遇到强队恐怕还是不好把握的,而垃圾队完全没有打蓝的必要了,直接搞死就好。
服战方面,如果带两龙两盘丝,恢复可能差很多,现在还是输出加恢复的队伍更多,不过伴随罗汉的难放,海龙的优势也不再特别明显,加上愤怒来源少了笑里的控愤怒也将更简单,全封了之后控愤怒虽然有点低智商,不过也许这也是一条可行之路。
话说有个问题问楼主。。服战为啥带定神不带蛇蝎昂?。。。。
作者: ludg1984    时间: 2013-11-24 15:39
其实燃烧之光也很好使的
作者: 591467834    时间: 2013-11-29 14:18
看到什么拉
作者: *水晶Φ糖果    时间: 2013-12-1 21:13
官方正在大力推崇打蓝流
作者: 他城叙旧年    时间: 2013-12-7 10:40
真心的,真心太喜欢你这篇大蓝战术了。
分析的太透彻了!!!
尽管我不能水分,但是我还是忍不住!!!!
必须挺你!!!




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