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标题: 希望削弱PT的根本原因! [打印本页]

作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:28
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作者: lynanko    时间: 2013-8-16 11:30
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作者: 闪闪星光    时间: 2013-8-16 11:32
一看那2B的表情就没往下看了!
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:33
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作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:35
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作者: lynanko    时间: 2013-8-16 11:37
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作者: 泡泡王朝    时间: 2013-8-16 11:37
我觉得不好,大话西游就是这样搞的,弱化门派区别,强化技能区别会导致可玩性降低的。
其实转门派我觉得也不好,是致使门派开云网页版,开云(中国)官方活跃度降低的原因。
作者: 紫つ砂    时间: 2013-8-16 11:41
哎,纠结吧,纠结吧
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:42
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作者: lynanko    时间: 2013-8-16 11:43
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作者: 墨尘归    时间: 2013-8-16 11:44
路过围观&&&&
作者: 闪闪星光    时间: 2013-8-16 11:44
回复  闪闪星光


    那2B表情是开云网页版,开云(中国)官方颜色,我也不想有这种2B表情,这2B表情看着烦透了,我设置颜色 井 ...
fftotto 发表于 2013-8-16 11:35



    原来这样,我说这么满篇都是这表情,
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:45
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作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:47
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作者: lynanko    时间: 2013-8-16 11:48
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作者: fftotto    时间: 2013-8-16 11:50
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作者: 泡泡王朝    时间: 2013-8-16 12:51
回复 9# fftotto


这个问题其实早就出现了,原来叫做“门派歧视”。
最早的表现是:辅助系参与简单任务时非常困难。
后来策划针对这个情况,逐步设计出增加抗性的怪物以及封印就跑的变异怪,这种情况稍微得以改善。
其实这个平衡点是需要策划确认的,如果没有固伤门派,做到简单任务和困难任务,做到平衡会很容易。
但是固定门派的加入,使所有任务能平衡就变得比较困难,但是也不是不能完成,有段时期,大致做到相对平衡,门派歧视表现不是那么突出了。
但是近期策划搞的有些过了,现在的表现变成了:攻击系参与困难任务非常难。
原因是:策划把固伤门派里面又划分出了固伤输出门派,这就破坏了原有的平衡。
原来设计任务,应该有个标准,把固伤折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,通过加入辅助门派来保证队伍存活。但是固伤输出门派是固伤门派的加强版,相对应的等于使现有的任务难度降低了。如果根据固伤输出门派作为标准折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,那么其他未改变的固伤门派又会被门派歧视了,这基本上是无解的。
所以我觉得应该变动新划分出来的固伤输出门派,而不是整体的固伤门派需要变动。
作者: 小粉ぃ    时间: 2013-8-16 13:04
回复 1# fftotto


   有人会说魔力也是 生存
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 13:32
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作者: fftotto    时间: 2013-8-16 13:38
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作者: 泡泡王朝    时间: 2013-8-16 13:53
回复 19# fftotto


    你这样说也有一定的道理,不过我认为全民抗性加强,会变相消弱化生的,那么策划对化生会就会有所补偿,但是随之而来很可能是5魔化生的出现。这个真的需要做一个很仔细的平衡方案。
作者: 拥抱与爱无关    时间: 2013-8-16 14:09
关键是花多少仙玉可以买第二门派技能。只要有钱赚,迟早会开的
作者: 年少″轻狂    时间: 2013-8-16 14:12
·····················
作者: 等待戈多9004    时间: 2013-8-16 14:50
这游戏技能真的太少了 平时用的就那么两三个
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 15:46
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作者: 花狸叔    时间: 2013-8-16 15:57
你确定是唯一吗
作者: fftotto    时间: 2013-8-16 16:36
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作者: 花狸叔    时间: 2013-8-16 16:43
回复 27# fftotto


    固伤好像不是只有一个PT




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