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标题:
强壮相当11锻,差距再拉大,CH是逼我们上绝路啊。
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作者:
随鸟走天涯¨v^ˇ`
时间:
2013-7-3 03:41
标题:
强壮相当11锻,差距再拉大,CH是逼我们上绝路啊。
本帖最后由 随鸟走天涯¨v^ˇ` 于 2013-7-3 03:43 编辑
强壮的问题不在于我能不能负担得起,而是是不是值得我付出。
就好像14 15锻只有X总X少才会去弄,一般玩家也就8锻10锻,
现在要我们花费2000W去换15点气血(3-4点体质),
那就好像花8000W换8点速度。
可是现在又有多少人会去11锻?
对于老板们来说,是再进一步而已,对于广大玩家来说,师门JN都还没点,轮得到点 强壮么?
我认为CH出这个JN的初衷不应该是继续耍 顶尖的高端玩家,而是希望全民参与,回收MHB。如果CH是想坑高端玩家,那CH的用力错了!
其实应该修改一下:
师门任务刷的经验和钱一大部分比例都划归为师门JN消耗,
常规活动的钱则划归大部分生活JN/修炼等。
点JN的模式可以变成修炼进度条,修炼满了提升一级这样。
一来保证全民皆兵,避免差距拉大。
二来打击小号N开。
三来化整为零,大家都更容易接受。
四来让大家都学,才更好实现CH的初衷,回收MHB
但是不管怎么说,强壮这个JN消耗都太大了。从投入性价比来说:先点满修炼 师门JN 坐骑灵气,JPBB,JP装备等====== 钱还多,再去点强壮不迟。
作者:
エミリア
时间:
2013-7-3 03:48
你想多久点满?一天200W储备金80天就能满了
你要刷钱,两三星期点满也不是难事
绝路吗?点不点的区别而已,没人强迫你点满
就算经济不宽裕,需要补其他,点个20级,30级,完全不是是难事
平台增高是必然的,如果消耗过低,那么平台等于没增高
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