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标题:
X9 PVP比武制度下的同等级实力绝对优势压制,新的PVP对战模式是否该提上议程
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作者:
山寨大头娃
时间:
2013-4-26 11:22
标题:
X9 PVP比武制度下的同等级实力绝对优势压制,新的PVP对战模式是否该提上议程
本帖最后由 山寨大头娃 于 2013-4-27 11:44 编辑
在之前,我为了我鼠标的寿命,建议卖宝图,乌金,以及在装备收购商哪里卖垃圾装备的时候能够多选。希望策划重视。谢谢!
先向瓶子流的发明者,妖人致敬下。屌丝玩家的巅峰,胜利。
当然,个人认为那也是梦幻的一个巅峰。
在那个时代是允许用玩家智慧弥补实力上的差距的。
而反过来看看现在,在育兽术35的年代。在一个无级别腰带需要3600RMB的年代,在7红宝宝起步的年代,在夜大力200W的年代。在没有14锻不好意思在武神坛混的年代。
实力只能用软妹币来弥补。
如果说十年前的梦幻,跟五年前的梦幻,跟现在的梦幻差距是什么。
十年前,你想pk,大把跟你同等级,同实力的玩家。五年前,门槛提高了,不过屌丝玩家,譬如我,可以吃着等级红利,玩着小号,也许也能够玩玩pk。而现在的梦幻,我只能说,暮然回首,发现自己果然是屌丝。那个级别的比武都玩不起。
PK随着玩家的实力增长, 随着时间的推移,门槛是越来越高,在软妹币的催化下。普通玩家根本就跟不上整个游戏的进程。
在老玩家回归方面,策划奖励越来越高,但是留不住玩家,我相信大部分回归的玩家面临了一个高不可攀的门槛,pvp门槛。
在门槛之外的玩家,譬如我。如果1300万不能让我获得精神上的愉悦,那么为什么不换成100软妹币,从而获得物质上的愉悦呢。
这里就形成了一个比较尴尬的经济局面。高富帅们获得大量资源,消耗大量普通玩家产出的物品。
这个局面是一少部分人体验某种最新的玩法之后,如果没有新的内容推出。这一少部分人又是消费主力的高富帅们将离开。
如果推出新的内容,那么对于上一次的内容在普通玩家之中还没有推广开来,新的内容意味着新的高度。
这个循环中,究竟该怎么考虑。需要策划更加的慎重。
而个人觉得,大多数梦幻玩家在PVP方面是欲求不满的。他们在这方面的消费潜力并没有完全激活出来。
主要是通过等级这个单一的分配对手已经造成了严重的实力压制。
PVP内容,改变单一等级分配,通过更多条件进行对手分配我觉得是策划当前最应该重视的事情。
如何让更多玩家参与到开云网页版,开云(中国)官方pk中来,让更多的玩家由生产者转变成自给自足或者消费者,我个人认为这是策划应该考虑的问题。
就说这么多吧,另外特别感谢虫虫版主,帮我找回了一个N年前玩的号。
祝母子平安。
作者:
残留繁华
时间:
2013-4-26 11:47
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作者:
°若晴天
时间:
2013-4-26 11:54
楼主去网易应聘策划吧
作者:
又偷摸改
时间:
2013-4-26 12:24
10年前有梦幻 无正土 5年前有梦幻 有正土 羡慕之 现在有梦幻 有正土 山寨之
作者:
凤尾草
时间:
2013-4-26 12:28
菜都涨了 点卡这么多年才涨合理啊
作者:
卷色飘风
时间:
2013-4-26 12:28
同感楼上的。平民玩家已经玩不起这个游戏了
作者:
夢里的愛麗絲。
时间:
2013-4-26 16:56
#163 支持支持。
作者:
山寨大头娃
时间:
2013-4-26 20:48
汗, 没人看算了
作者:
弑刹→兴
时间:
2013-4-26 20:55
坑的就是有钱人,明白不。不然WY的客服就不会说公司不需要穷人玩家
作者:
李二萌
时间:
2013-4-26 21:07
默默的顶一楼~~~~~~~~~~~
作者:
windwithjoy
时间:
2013-4-26 21:31
没6点会涨的这么快?点卡越贵证明玩的人越少
作者:
残留繁华
时间:
2013-4-26 22:14
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作者:
雨天里的悲伤
时间:
2013-4-26 23:59
现在连59 69都不是普通平民可以混的年代了
作者:
guo9500
时间:
2013-4-27 06:56
楼主既然说道10年这个词了,楼主你知道10年你坚持每天100镖(既然你不愿意花钱,2号押镖不过分吧?)
作者:
山寨大头娃
时间:
2013-4-27 11:42
回复
14#
guo9500
我只是说下这个关于宏观的东西,比游戏更重要的是生活,即使10年20年之后,没有梦幻了,生活还的继续。这个本来就是一个权衡利弊的问题。改于不改之于我,影响不是那么大。至于你说的每天50彪,要是你能坚持10年, 我觉得很佩服。呵呵
作者:
z7676503
时间:
2013-4-27 12:00
五年前比武我连拿半年神威状元 现在比武都混不上队伍了 只能帮战玩玩了
作者:
z7676503
时间:
2013-4-27 12:02
看到说押镖 想起我当初的那个押镖的号 每天50镖 那个时候还没出没自动寻路
作者:
乐游原
时间:
2013-4-27 12:05
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作者:
mm52473892
时间:
2013-4-27 12:12
楼主你的提议很好,但是那是不可能的。如果不靠金钱来拉开实力差距的话,WY就没钱可赚,那是WY 不希望看到的。
很多玩家都希望,MH的PVP能多点策略性,就如同魔(兽)或是应熊联孟,让参与对战的人全情投入,让观战的人看得津津有味。
但是目前的现状是什么呢?如同楼主说的,拼装备和宝宝,过程不能说是有趣,而且让观战的人看起来是昏昏欲睡。
为什么会造成这个结果?完全是因为CH封堵了PK的多样性,和策略的创新性。
而其目的,也就在于让玩家投入更多的钱,让WY赚得更多。
因此,在玩家PVP的快乐与WY的利益面前,无论什么时候WY选择的都是后者。
作者:
李二萌
时间:
2013-4-27 12:22
支持!!!!!!!!!!!
作者:
卖`白菜
时间:
2013-4-27 12:30
水一个
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
作者:
子王幽灵
时间:
2013-4-27 12:41
有些门派有硬件也只是从残疾变成半残疾
作者:
山寨大头娃
时间:
2013-4-27 18:45
楼主你的提议很好,但是那是不可能的。如果不靠金钱来拉开实力差距的话,WY就没钱可赚,那是WY 不希望看到的 ...
mm52473892 发表于 2013-4-27 12:12
这个个人觉得是短期收益和长期利益的一个考虑。
游戏是需要玩家投入, 但是投入多少,这个不能强求, 如果强求就是给游戏增加门槛。
在游戏竞争这么激烈的今天,个人觉得,这么做无疑是自寻死路。
个人觉得, 应该消除这个门槛,玩家可以追求完美,可以消费。但不是必须,被迫的情况下去。我因为要去PK所以我要点修, 弄装备, 弄宝宝,完善整个号。
而不是,我想去PK,我就得先点修, 弄装备,弄宝宝,完善整个号。
一点担忧而已, 呵呵,我们也就是说说而已,说说而已
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