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标题: 看在开云网页版,开云(中国)官方还有人的份上 还有理智的人份上 那只兔子 我再请你进来看一回! [打印本页]

作者: youxiabaichi    时间: 2013-2-21 12:13
标题: 看在开云网页版,开云(中国)官方还有人的份上 还有理智的人份上 那只兔子 我再请你进来看一回!
开云网页版,开云(中国)官方 从最早的决策上来说 他就注定了它的寿命并不长远 主要的存在问题就是消耗与囤积之间的比例把握~全民哈皮的时代是什么时代?不就是你所给的奖励赋予的?之后的所谓的GZH 只是推动了进程罢了~
游戏里 道具分为 消耗品 半消耗品 以及奢侈品 不消耗品~
消耗品 代表就是彩果~ 玩家满足了一定的虚荣 以及审美 但是之后 对游戏的影响是基本没有的 果子出的多了 自有市场去平衡价格
半消耗品 代表的是 超级66兽决这类的  或许短时间里  你会因它而消耗了玩家的货币等等 但是之后总会出现一个产物~而这个产物是不会消失的 它永远留在了游戏里
奢侈品 这个代表的以锦衣为主 因为它直接就消耗的点卡 可是你们出的那啥也实在是有点对不起群众
不消耗的  神兽  没什么可说的
有一个问题 5年前我就说了 关于老区 遏制**的方式不能太狠 如果狠 那么你至少也的做出相对的措施
我们来看看**的用处
大家知道 环 花 是一个关键的东西 这玩意 人少了 肯定就没人去刷了 而需求 又摆放在那里
NPC 真的就不能出售环么??古董商人一个人真的能满足一个区的消耗么? 经验真的就那么不能给玩家么??至少在CH一途来说 针对经验的策划案比其他的简单多了
环 可以在各大商店出售 并且 限定一个合理的价格 这个价格 如果你有远见就别太高 与现今的价位持平 那么市场 会让玩家做出选择~
活动 各种收集人气的活动 无外乎奖励的多少 上边的道具分类研究透彻 该给的可以给 不该给的 你自己想明白了 就别那么多的发放
比如说洗BY的超级66 那东西就可以不是给平民玩的 你可以给捧上天价 给那些花钱的大爷们一个闪耀的机会 对了 你可以想到咸鱼~~这个就属于推行的时候会被骂 但是 你总的让人家痛快下嘴皮子吧?策划不就是用来被骂的么~~呵呵 毕竟利益冲突在那~
BY的投放数 在75级怪以后大量减少 让平民抓到一个也能乐和半月 这些恩惠 你可以给 至于前面的 因为涉及到宝宝环 你看着整~~
说到这里 我又懒了 说实话 给别人出谋划策就是没啥动力哈哈~
这些大方向整明白了就开始要考虑民生~~那啥~我没吃三石的饭 上边的我也只是点点而已勿怪~
玩家的乐趣也很重要 小号的乐趣在哪里?
也拿一件事来打个比方 就说帮战吧~小号真的没有作用么?
你看看我设计个帮战是否比你的强??~
我就用你的思路 杀树抢旗 你就不能整合在一起??
山头上多整几个NPC 任务链的模式准备几个NPC 单人的任务 期间打个捣乱的啥啥的那种小怪 给帮派增加建设值?~~
然后山下还是那么个小路 什么怪啥的不要 就2帮强者对决~~杀上山了 (小号也可以杀哈 别给整个纯保护的 那样强者有啥乐趣哈哈~)拿了旗子回去 奖励多少多少建设值~~其实很简单 你策划的东西并不是都没用的!只是你唉 河蟹社会 不讨论了 哈哈~
梦幻这种游戏 你的多鼓励这种纯消耗 并且有娱乐性的活动 这方面你赚点钱是不会被玩家喷的~~你能理解不、?
作者: youxiabaichi    时间: 2013-2-21 12:14
一定要有沙发 ~~话说我又刷了一分嘎嘎~~
作者: 盛夏之忆    时间: 2013-2-21 12:19
不用理“真的淡然 ”这种二货




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