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标题: 五大看点解读守军之战(小白、牛牛、长征请进)请进 [打印本页]

作者: 索斯特    时间: 2006-11-16 20:47
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: DARK£樱花    时间: 2006-11-16 20:49
很有看头

到底那方是最后的黄雀呢

不过个人感觉WY选在此时开此类任务还有另一个目的
就是先做下副本的前奏
看下副本的限度开到那种程度
大致为人数上的
个人猜想 不要打偶

[ 本帖最后由 DARK£樱花 于 2006-11-16 21:00 编辑 ]
作者: 茫铃    时间: 2006-11-16 20:50
不错~不过周日我上不了要去学跳舞
作者: 欣蒂蕊拉    时间: 2006-11-16 20:52
终于看到老索的这张帖子了 。。

看点4 牛牛解释过了:在本阵大本营和后勤基地区域内可以主动与对方玩家PK来阻止对方的破坏(阻止对方的离间、折戈、突袭之类的任务)
作者: 索斯特    时间: 2006-11-16 21:01
标题: RE
但是有个问题在,就是关于奖励得问题:
如果奖励是计算杀兵量,那对于拦截对方的人来说不公平。
如果奖励是大锅饭,那么谁还会带五龙和金香?
如果奖励是计算杀人数,那么好了,大家都别杀兵了~
作者: 两个人    时间: 2006-11-16 21:16
好像有个功勋值,应该按那个算
作者: 静听花开    时间: 2006-11-16 21:22
应该是大锅饭8  =      =||
作者: 索斯特    时间: 2006-11-16 22:01
标题: RE
小白出来,说说我的分析对了多少
作者: 不经意间    时间: 2006-11-16 22:28
奖励要多点。不然又没人玩了
作者: ◇ペ空弦儿。    时间: 2006-11-16 22:30
标题: ...
等周日了`做做看 什么于是吧 ``
作者: 蝴蝶剑上飞№    时间: 2006-11-16 22:41
标题: ~
樱花的猜想不是没道理哦
作者: 寒江渔雪    时间: 2006-11-16 22:42
没兴趣,偶还没开始玩
作者: 开云网页版,开云(中国)官方游客    时间: 2006-11-16 22:56
希望不会出现45被145的队点了,如果真出现这种情况,我就没信心玩了...
作者: 寂寞琐清秋    时间: 2006-11-16 22:58
顶了看看
作者: 索斯特    时间: 2006-11-17 18:00
标题: RE
某些版主请进来
作者: dreampurple    时间: 2006-11-17 18:08
怎么越看越像魔兽世界~~
作者: 凤栖梧    时间: 2006-11-18 04:20
帖子8错偶稀饭
作者: 流浪小宝宝    时间: 2006-11-18 06:49
标题: ..``
不是很期待
作者: 烟花开过    时间: 2006-11-18 08:19
标题: ...
看法大致相同

其实如果能够做好分工,可能会比较好。。。比如说相对技能修炼都高的队伍是主队,有突发任务的时候以突发任务为主,没突发任务的时候还是主要杀对方士兵;大多数队伍主要杀对方士兵;少数实力不是很强的主要留在后方拖住敌方破坏的人。。。类似于帮战的分工吧

以杀对方NPC为主,一是因为杀NPC直接降低对方兵力,二是因为杀NPC战斗中可能获得任务道具,还间接影响己方和敌方的兵力。

不过比较困难的是大家的利益其实并不能像帮战那样统一起来(就是老索说的到底怎么算奖励的问题),所以实际上并不容易达到有效的分工。。。如果能为各个阵营开设专门的聊天频道,可能会更有利于人员组织。
作者: 169yzy    时间: 2006-11-18 09:08
标题: 红警+魔兽的结合版
红警的造兵,魔兽的防守!!目的就是减少NPC对本文的攻势,增加对方的NPC的攻势
作者: lulan005    时间: 2006-11-18 09:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 追风が浪子    时间: 2006-11-18 11:49
标题: 太麻烦了
麻烦死了,观望ing。。。。
作者: qq78355271    时间: 2006-11-18 12:31
标题: 回复 #1 索斯特 的帖子
有看点
作者: 摇光清影    时间: 2006-11-18 22:59
根本不可能组织成什么样,三个组,每组该有多少人啊,谁愿意听谁的
作者: 皮鲁嘟嘟    时间: 2006-11-18 23:51
哲理深厚。
作者: 嗜剑    时间: 2006-11-18 23:57
标题: 回复 #1 索斯特 的帖子
这是不是比武
作者: ベ森森ン    时间: 2006-11-19 03:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 落メ月涵    时间: 2006-11-20 08:06
垃圾活动 BB死得太多了买口粮买到破产寿命快没了
作者: 烟雨梦凄迷1    时间: 2006-11-20 08:29
我想请问牛牛,不是说可以单人活动的吗?
为什么我单人活动遇到的是9只怪?
就算一个怪打我1点血,而且我平砍就死一个怪打一场都要5回合,
实际呢?主怪变态攻态,怪异的怪封得离谱,扫一个要扫2回合才死,你们说的话是可信的吗?还单人活动
作者: 挂羊头卖狗肉    时间: 2006-11-20 08:59
网易能不能重新设置个地图来进行这个活动,用国境 感觉不好  感觉很乱啊!!!
作者: 龙羽燕    时间: 2006-11-20 09:29
十分混乱,非常混乱,到现在还是晕的——虽然凤舞赢了,但究竟怎么赢的,我们也不知道。
杀人没有奖励——当然被杀更没有了。所以被点的时候十分之火冒三丈,更绝的是逃跑后按照死亡计算掉到的地点——建业门口,也能被点,于是反复被点,混乱中队伍根本无法迅速组起来,浪费了N多时间,最后只得到220+W经验,以及额外胜利的几十万经验和可怜的一点点钱
作者: 老蒋    时间: 2006-11-20 09:51
乱七八糟的
从第一天出更新开始
就看开云网页版,开云(中国)官方的解读和分析
应该说,任务的理解还是不错的
最后我带队杀了一下午
没闹明白什么回事
作者: 魅影ら虎    时间: 2006-11-20 09:55
标题: 以为杀人有经验
昨天不断的杀别人队的,只要过桥的就杀,结果杀人没经验
作者: 断桥残雪    时间: 2006-11-20 10:04
原帖由 索斯特 于 2006-11-16 20:47 发表
看点5:为什么允许玩家中途离场或者再入场?
解读5:方便补给,如从仓库拿五龙、大红等,从而更好得为第4点服务。


五龙金香
作者: 音速贵公子    时间: 2006-11-20 10:09
标题: 1
高级队到对方基地里去捣乱,郁闷,连自己基地都不能回了
作者: hufenghuanyuwei    时间: 2006-11-20 10:24
标题: 郁闷
任务还可以,就是经验少了点,奋斗了3个小时,才得了130万经验,还不如不抓鬼来的快
作者: ┃慈航普度┃    时间: 2006-11-20 10:30
垃圾任务~~~
我们组的75到80的队总是被他们120以上的队点~~
摆明欺负新人~
还玩个屁呀~
分配很不是均
不知道是按什么分的~
我们组高级的没几个人~
本身等级制度就害死人了
还充许玩家之间PK
就因为这个
好多新人没玩多久就出去了~
所以说是垃圾任务
还有待改进
真的希望能有个不歧视新人的任务
作者: ┃慈航普度┃    时间: 2006-11-20 10:32
还有就是,人一挂就回基地了,再组人就很难
不组人根本就不可以打得过
不是一个人玩的任务
宝宝寿命狂降
也没有增加寿命的奖励
混战一下午,越玩越没意思
作者: ─━℃坏坏    时间: 2006-11-20 10:37
给人感觉是在为副本打基础
作者: xiongmao    时间: 2006-11-20 10:44
哭了   服务器爆满 差点进步去
作者: 媛在这里    时间: 2006-11-20 11:02
周日的任务没有赶上
作者: 烟雨梦凄迷1    时间: 2006-11-20 11:56
原帖由 媛在这里 于 2006-11-20 11:02 发表
周日的任务没有赶上

赶上来惹来的也只是郁闷




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