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#G观12联服战后的重大感想
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作者:
tanny
时间:
2007-6-18 18:12
标题:
#G观12联服战后的重大感想
服战有时候觉得像足球比赛,已经算的上精彩了,可惜个人觉得确实有点问题没考虑到,不能让输的人输的心服口服,所以不能像足球比赛那样成为经典的赛事,其实耗队就相当于足球比赛中的防御型足球,确实让人看着有时候觉得郁闷,但能赢就是好样的,但重大的足球比赛中,防御型球队见的很多,例如意大利队,但意大利队赢了冠军确能让大家心服口服,个人觉得就是足球比赛的输赢判断确实很经典,所以就算输了也会心服口服,个人觉得梦幻服战因为是游戏,所以比现实的比赛减少了人为裁判可能代来的失误,也就是说应该比足球比赛还要公平,还要服众。
说了这多废话,就来讲下主题吧。个人觉得决赛部分的输赢判定规则不是很好,120分比赛结束后跟剧双方活着的人数,如果人数一样看等级看经验,这样对新区或级低点的人来说是很不公平的,级低不带表没实力,这时候你可能会说谁让你冲级慢,我觉得本来梦幻各区开的时间不一,再加上人和人不同,不是每个人都是经验狂。大家也仔细想想,谁见过重大比赛有这样奇怪的规则的,难到以后球类比赛大家比谁年龄大
,那不是蛮郁闷。。。。不过网易这样搞也有他的目的,好让这些级高的也经常上,烧卡,不过个人觉得自己练了那久梦幻,点卡全都能自己赚,而且只要是上服战的各位高人也该都让WY赚够了吧,我看WY就大发慈悲下,饶了我们
个人觉得在120分后应该设置一个新的决定胜负的方法,再加时就算了,那人受不了。可以参考足球比赛中经典的典球大战,刺激而且也公平
所以建议梦幻在120分不分胜负后设计个单P或2V2 PK3局决胜的新规则
出场双方都自己商量选择谁出阵,比赛3场,决定胜负
这样的赢的话,我感说就没人敢不服了,单P胜不了别人就无话可说了吧
可能也有人会说那样的话碰到相克的门派咋办
出现那问题只能说明自己队的人智力不如对面,人家能预测到你出哪个门派的,再说梦幻WY门派间是互克的,单P没有绝对的无敌,这样改也可以增加
大家对服战的总体考虑,增加DF,MW这些稀有服战门派的出场率(个人觉得DF,MW见的好少,WY确实要改了)
,其实单P也很讲技术的,这样也可以鼓励封系门派点物功,鼓励多养其他门派的孩子(说实在话,现在都TG,NR的孩子
),其实这样的话WY也又可以多赚多少钱都不知道,虽然这样对玩家又有点黑,但我想那高等级的高手,为的就是打的爽,输也要输的心服口服,这样玩的才爽,所以更公平才是最重要的,这样赢的也高兴,输的也舒服。游戏嘛,就是要玩的开心
花钱也值得!
以上谨为个人意见,谢谢大家顶贴!
作者:
5128557
时间:
2007-6-18 19:03
ding
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