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标题: 【攻略达人】数据化分析怎么选择加点和宝石 [打印本页]

作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-7-30 18:05
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: trkx270    时间: 2011-7-30 19:31
沙发!第一次
作者: baobeifang121    时间: 2011-7-30 19:51
手机看得累…不过我信…
作者: runtokang    时间: 2011-7-30 20:46
没仔细看,先顶了再说,回头研究研究
作者: ☆″千百度√    时间: 2011-7-30 21:11
求仙族
作者: a466726756    时间: 2011-7-30 21:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 影夕曦    时间: 2011-7-30 22:07
鼓励一下。
我们需要多一些技术人才参与到写稿与分享中来。
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-7-31 18:57
原帖由 ☆″千百度√ 于 2011-7-30 21:11 发表
求仙族

仙族来了..别泪奔..啊哈啊
作者: q1242344789    时间: 2011-8-1 11:46
标题: 标题
技术帖啊!!顶!!!
作者: ﹏獨侑倩憶ゝ    时间: 2011-8-1 12:16
好帖,顶
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-1 12:51
标题: 关于强身对光芒的加成..
   刚有童鞋提出质疑,说没有考虑到强身对于光芒的加成.

反过来,+体质点所加的气血,强身也有加成的..

如果将强身术算入其中.

那么所有的举例中. B比A的气血优势还将扩大.   120级强身是3.4倍.
作者: ks150132514    时间: 2011-8-1 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 桂子    时间: 2011-8-1 19:03
至于你信不信    我反正信了
作者: 白色默示录    时间: 2011-8-1 19:24
慢慢看。
作者: 画圈圈诅咒你、    时间: 2011-8-1 19:37
开云网页版,开云(中国)官方已经7岁了.
作者: 笨鸟先死    时间: 2011-8-5 18:13
迅速插入
作者: 我是阳江人    时间: 2011-8-5 18:36
好厉害全部算错了,顶贴的人你们有没有看清楚啊 1点灵力等于0.7属性,你瞎拉。。。方程都代入错误。。。
仙族:
玛瑙=3.968x
光芒=3.81x
月亮=4.286x
舍利=8.571x
黑宝石=11.42857x
仙族打月亮石:4.286*1.6=12???本人比较愚钝,用计算算4.286*1.6=6.8576(怎么算到12?)
童鞋们别被误导啊

[ 本帖最后由 我是阳江人 于 2011-8-5 18:40 编辑 ]
作者: zouxu880523    时间: 2011-8-5 18:39

  好难的公式
  
  顶了慢慢 仔细仔细看
作者: 琅琊都少    时间: 2011-8-5 19:01
用手机看很纠结,但我知道这是难得一见的好贴
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-5 19:04
原帖由 我是阳江人 于 2011-8-5 18:36 发表
好厉害全部算错了,顶贴的人你们有没有看清楚啊 1点灵力等于0.7属性,你瞎拉。。。方程都代入错误。。。
仙族:
玛瑙=3.968x
光芒=3.81x
月亮=4.286x
舍利=8.571x
黑宝石=11.42857x
仙族打月亮石: ...


请认真看帖. 谢谢.
X=1点属性点. 但1点属性点不仅仅=1.6的防御.同时还有0.2的灵力和0.1的速度. 所以按你的算法,反向是无法=12点防御的.
作者: 充气哥哥    时间: 2011-8-5 21:02
太牛B了
作者: 994711    时间: 2011-8-5 21:41
人族的伤害应该是 1点力量=2点命中=0.666666666……伤害吧
魔族的伤害应该是 1点力量=2.3点命中=0.7666666……伤害吧
仙族的伤害应该是 1点力量=1.7点命中=0.5666666……伤害吧
????????????????????????????
人族的月亮比玛瑙性价高???
人族10点力量=20点命中+4点灵=0.8个玛瑙+0.667个舍利=1.467个宝石   也就是说1.467个宝石等于10点人物属性         
    10点耐力=15点防御+2点灵=1.25月亮 +0.333个舍利=1.583个宝石   也就是说1.583个宝石等于10点人物属性
    怎么说人族的月亮就比玛瑙性价比要高呢?   
    由于大家对速度的提升都一样的,所以不计算在内,取10点属性是为了比较好计算。

我是DT其他我没耐心看,也没心情去分析
各有各的观点,不喜勿喷
错了也不要喷

[ 本帖最后由 994711 于 2011-8-5 22:40 编辑 ]
作者: brucezhao0    时间: 2011-8-5 21:58
前排没了
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:00
内容吧吧
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:03
楼主就是算错了,比如B搭配的五庄加点如果用衣服光芒腰带黑2体2.1耐0.9敏就可以多四十血八个防御,但是少八个灵力。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:04
但是哪个重要大家也懂。而且我少加七个体五个耐加在魔上也可以多出8.5血0.4灵几十魔法。楼主可以算下。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:08
所以仙族加耐就是首选,不过大家被骗的不是加耐和体,而是五庄普陀衣服应该打光芒。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:12
一级光芒需要8.88个潜力点才能获得,但是一级月亮却只需要7.5个潜力就够了,不过加耐衣服光芒灵力会偏低少许。
作者: 暗战星    时间: 2011-8-5 22:27
技术贴,顶一个
作者: pay.df.com    时间: 2011-8-5 22:45
标题: 回11楼.
强身的计算公式是(强身等级除100+1)*气血的.比如100级强身代入公式就是2倍的气血.
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-5 22:57
其实楼主的等量关系都搞错了,比如加体或加耐,虽说都是一个潜力点,但是是不能划等号的。
作者: 花熙べ红尘泪    时间: 2011-8-5 23:17
没有看明白
作者: ◆浪客剑星◆    时间: 2011-8-6 00:17
好帖,顶,楼主辛苦了
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 00:52
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-5 22:57 发表
其实楼主的等量关系都搞错了,比如加体或加耐,虽说都是一个潜力点,但是是不能划等号的。


.
我并没有说体或者耐的等量比率.

我的帖子里,是把所有人物属性置换成潜能点..“X”进行分析的..
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-5 22:57 发表
楼主就是算错了,比如B搭配的五庄加点如果用衣服光芒腰带黑2体2.1耐0.9敏就可以多四十血八个防御,但是少八个灵力。

2N2.1T0.9M的话.  气血和速度跟B加法是一样的. 多8防,少8灵. ————自己重新算下.
8点防和8点灵哪个重要..游戏中不好比较.  但是代入我的仙族属性置换成潜力点:d=10/7x,b=5/14x.
得出8b=20/7X. 8d=80/7X.
很明显8d>8b.

原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-5 22:57 发表
但是哪个重要大家也懂。而且我少加七个体五个耐加在魔上也可以多出8.5血0.4灵几十魔法。楼主可以算下。

对比B的加法.  少31.5气血和1.2速度。多0.4灵力.————自己重新算下.

本来此贴的目的并非让人一定选择怎样的加点和宝石.仅仅只是把你所加的每个属性点和每个宝石的性价比分析出来..让梦幻的加点和宝石彻底透明化.
你要上什么宝石..哪怕上四吸.  没人拦你.

[ 本帖最后由 静观沧海成灰 于 2011-8-6 01:23 编辑 ]
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 00:58
原帖由 994711 于 2011-8-5 21:41 发表
人族的伤害应该是 1点力量=2点命中=0.666666666……伤害吧
魔族的伤害应该是 1点力量=2.3点命中=0.7666666……伤害吧
仙族的伤害应该是 1点力量=1.7点命中=0.5666666……伤害吧
???????????????? ...


不同种类的宝石并不能单纯的相加..
作者: CCFOREVER    时间: 2011-8-6 03:24
强身目前顶级为140级,显然魔族1点体质6气血的加成更多,在目前气血比防御重要的时代,魔族的优势是最明显的,魔>人>仙 。 连输出BB都看重气血,不重防御。法伤又不看防御多少。自然是气血多的占便宜。
作者: 墨水大叔    时间: 2011-8-6 04:08
楼主辛苦了。。。

[ 本帖最后由 墨水大叔 于 2011-8-6 04:32 编辑 ]
作者: 裁决真理    时间: 2011-8-6 06:47
内容学习了呵呵
作者: 囿团囡囝    时间: 2011-8-6 07:20
标题: 标题
哇噻太神奇了
作者: dj356    时间: 2011-8-6 07:40
没看懂
作者: yca001    时间: 2011-8-6 07:51
好帖子狂顶不解释
作者: 火舞青鹙    时间: 2011-8-6 08:27
怎么没有说普陀的,伤心啊!!!看来普陀真的不受重视,伤心啊!
作者: Mighty°月隐    时间: 2011-8-6 09:45
楼主完全在误导新人 所谓的数据化分析 月亮的价值大于玛瑙?完全是扯淡 我做不来什么公式不公式的东西 我就用最简单的方式向你说明 你的东西是错的
月亮=12点防御 人族1耐=1.5防御 也就是8点属性=1J月亮
玛瑙=25点命中=8.33伤害 人族1力=0.7伤(准确点说是0.67) 也就是接近12点属性=1J玛瑙
小学1年级都知道 12点属性多还是8点属性 所谓的任何种族月亮都比玛瑙好 真荒谬
我这算的还是人族 你要是算算仙族(力WZ 力TG) 玛瑙的优势更大
再者 仙族的光芒跟月亮的对比 你也忽视了TG跟其他3个门派光芒的不同加成
下面所谓跟帖说什么好贴 技术贴的人 你们真的看懂了吗
作者: 淘汰。    时间: 2011-8-6 10:04
学习一下。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 10:11
我是说2体2.1耐0.9敏配合衣服光芒共计1300血而你的加法只有1260血,怎么能说一样呢?
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 10:30
而且你尚未计算各门配的取舍问题,比如说你说月亮大于玛瑙,一级月亮人族八个潜力就够了,但是加力几个伤害,你扯灵高么?
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 10:31
理论和实际是有差距,属性的取舍决定宝石加点的取舍,不是么?
作者: 木槿花开    时间: 2011-8-6 10:38
顶贴!
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 10:46
你出错的原因就是你的X下面应该有标号1,2,3…而它们是不相等的,所以你的方程组是无法解的。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 10:52
而同样的,如果可以解出来,从abcde的大小就可以判定出灵力=速度>伤害>防御>气血,事实上根据玩家的取舍这是不对的。
作者: 说好一起看海    时间: 2011-8-6 11:04
太有技术含量了  没看懂
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 11:11
顺便给楼主提个问题,假如灵力和敏捷成长是0.5而不是0.7。虽说灵力相差小了,但是可以修改法伤系数啊,速度大小决定出手早晚,影响也不大,这时就会出现a=0的情况,怎么解释呢?
作者: cah8233172    时间: 2011-8-6 12:12
这个算法是不对的,要比较只能是相同的装备打相同的宝石,人族一颗黑宝石8点速度。需要11.4敏捷。一颗光芒石40血,140强身能加92血,一点体质加12点血,也就是8点体,月亮也相当于8点耐,一个黑宝石比一个月亮多了3.4的属性,还有可比性?
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 12:18
原帖由 Mighty°月隐 于 2011-8-6 09:45 发表
楼主完全在误导新人 所谓的数据化分析 月亮的价值大于玛瑙?完全是扯淡 我做不来什么公式不公式的东西 我就用最简单的方式向你说明 你的东西是错的
月亮=12点防御 人族1耐=1.5防御 也就是8点属性=1J月亮
玛瑙=25点 ...

认真看下帖子你会死啊?? 没弄清楚什么情况就乱喷!!

原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子:
这次我们以消失已久的耐DT举例:
A:3力2耐  头盔上玛瑙
B:f力g耐  头盔上月亮
按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的.
事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下.
原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因.
给各位留点悬念

作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 12:35
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:30 发表
而且你尚未计算各门配的取舍问题,比如说你说月亮大于玛瑙,一级月亮人族八个潜力就够了,但是加力几个伤害,你扯灵高么?
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:46 发表
你出错的原因就是你的X下面应该有标号1,2,3…而它们是不相等的,所以你的方程组是无法解的。
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 11:11 发表
顺便给楼主提个问题,假如灵力和敏捷成长是0.5而不是0.7。虽说灵力相差小了,但是可以修改法伤系数啊,速度大小决定出手早晚,影响也不大,这时就会出现a=0的情况,怎么解释呢?

  又一个不认真看帖就乱喷的人.


原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
在数据分析前,我们假设,一点属性点为x,一点伤害为a,一点防御为b,一点血为c,一点灵力为d,一点速度为e。
我们的分析方法是,用X将abcde代出来,看到底伤害防御气血灵力速度那个对应的属性点X比较划算,从而合理利用属性点和选择宝石,将有限的属性点配合宝石打造更完美的属性.

原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子:
这次我们以消失已久的耐DT举例:
A:3力2耐  头盔上玛瑙
B:f力g耐  头盔上月亮
按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的.
事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下.
原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因.
给各位留点悬念

[ 本帖最后由 静观沧海成灰 于 2011-8-6 12:38 编辑 ]
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 12:35
楼主,你的方程组根本就是不成立的,假如力量对速度的成长是0.2,而魔力对灵力的成长,敏捷对速度的成长都是0.5.这也是符合逻辑的,策划也可以那么改,唯一改下法伤系数就可以了,但是按你的来算就出现了a为负值。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 12:39
你那方程组的五个x根本是不相同的,无法代入,而且我说的2体2.1耐0.9敏衣服光芒1300血,而你的B加法只有1260血,你明明算错了。
作者: 复制体丶    时间: 2011-8-6 12:40
研究的真深,
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 12:43
还有就是,如果按你的理论,加魔和加敏对潜力都是一样划算,是不是封系全魔加和法系全魔加一样?因为照你的理论,他们是一样划算的。取舍懂么?
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 12:46
简单的来说即使一个力量可以加1个伤害0.6灵力0.6速度,但是法系依然加魔,封系依然加敏。但是如果再用方程组解a就是负值。
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 12:47
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 12:35 发表
楼主,你的方程组根本就是不成立的,假如力量对速度的成长是0.2,而魔力对灵力的成长,敏捷对速度的成长都是0.5.这也是符合逻辑的,策划也可以那么改,唯一改下法伤系数就可以了,但是按你的来算就出现了a为负值。


最后答复你一次.
1.请跟小白去假设各种属性成长的问题.
2.请跟你中学数学老师在学一个月再来计算这个方程式.
3.如果真如你所说,“假如力量对速度的成长是0.2,而魔力对灵力的成长0.5,敏捷对速度的成长都是0.5”——假设这是人族,而其他不变.那么这组方程式就得改成这样:
X=0.7a+0.4d+0.2e
X=1.5b+0.2d+0.1e
X=5c+0.3d+0.1e
X=0.5d
X=0.5e
4.还是强调一点.没认真看完帖子,没有喷人的资格.
5.你就是一213.不解释.

[ 本帖最后由 静观沧海成灰 于 2011-8-6 12:50 编辑 ]
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 12:51
其实加点不是关键,宝石才是关键,封系辅助如果加体带光芒腰带就吃亏大了,应该少加体腰带黑,这样血也多,速度也多,但是如果我一敏不加带血腰带也不叫错,因为我喜欢血多。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:02
请你仔细算下第三条里的方程组,a是正是负?别说这个假设没用,至少它是符合逻辑的。策划也可以那么改。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:05
还有就是,等式前是潜力,后面是属性,这叫转化能划等号?好吧,能,那么就可以算出一个伤害等于多少伤害,这简直是荒谬。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:08
我早就说了,五个X去向不同,伤害防御无从比较,虽说都是一个潜力点,但是不能划等号,更不能带入。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:10
而且伤害防御灵力速度气血代换的x值差距过大,原因就是力量魔力体质耐力都影响灵力,体耐敏力都影响速度,而其他的却互不影响。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:13
64楼后面打错,是: 一个伤害等于多少防御?
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:24
灵力和敏捷影响的条件多,但是灵力差距不是问题,可以依靠修改法伤系数来改变伤害,敏捷就更不是问题了,大小定快慢,不乱敏的话即使你比我多一点和一千点都一样。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 13:31
辩论就是辩论,不要羞恼成怒,更不要骂人,还有那二种算法差距的四十血你都没给个解释,还说我喷子…
作者: 佳佳佳佳佳佳    时间: 2011-8-6 14:06
看到公式就头晕
作者: 花朶在沉。    时间: 2011-8-6 14:15
好帖,不过我看不懂- -||虽然155j。
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 15:33
宝哥就是给力!这78年的梦幻不是白玩的!太犀利了 顶#1
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 15:44
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 13:02 发表
请你仔细算下第三条里的方程组,a是正是负?别说这个假设没用,至少它是符合逻辑的。策划也可以那么改。


我不明白你的意思.
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 15:48
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 13:05 发表
还有就是,等式前是潜力,后面是属性,这叫转化能划等号?好吧,能,那么就可以算出一个伤害等于多少伤害,这简直是荒谬。


帖子最前面有假设,按照数学逻辑.  X,a,b,c,d,e.均为参数.

这么跟你说吧.
1块钱能买1.5个鸡蛋
1块钱能买2个包子
1块钱能买3支铅笔
……

1块钱=1.5只鸡蛋
1块钱=2个包子
1块钱=3支铅笔
……
这么说,你是否明白?抱歉我不能说的比这更通俗易懂了.
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 15:51
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 13:31 发表
辩论就是辩论,不要羞恼成怒,更不要骂人,还有那二种算法差距的四十血你都没给个解释,还说我喷子…

抱歉. 本猫跟朋友一起也是这样. 想到什么说什么.从来不窝在心里.

前面看错. 是多40点血.

但是灵力比B少.

请像我贴中的三个例子一样,举例所有属性均超过B再来.

且.我所举得三个例子,仅仅只是举例证明.并不想讨论各门派加点方式问题.如有需求,请百度一下,譬如:梦幻WZ怎么加点,我敢保证起码有1000条供您选择.

[ 本帖最后由 静观沧海成灰 于 2011-8-6 15:55 编辑 ]
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:33
假设:力量加0.7伤0.4灵0.2速度魔加0.5灵,敏加0.5速,带入你的方程组就出现0.7a+0.4d+0.2e=0.5d=0.5e,明显a为负。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:35
你不要以为这个假设没用,假如这是真的,策划只需要提高法伤系数就可以了,我们照样玩。这是符合逻辑的,而且法系还是加魔,封系加敏。
作者: 梦£已成冰    时间: 2011-8-6 16:38
辛苦了,真强大这贴子的高亮给的是没有质疑的
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 16:43
标题: 有没有搞错
两种不同的东西能比较?你加了一点力能得到多少伤害和气血,但是如果是一个潜力点他就什么都不是还是一个潜力点,你假说得一快钱等于一头羊等于十个鸡蛋,但一头羊能等于十个鸡蛋吗,不同的物品能比较吗?就像是高中物理和数学老师所说的不同单位的数能相加吗?能划等号吗?反正我们老师没那么说过!而你说的一快钱能买一头羊的问题是属于商品的等价交换,是由于他们的社会必要劳动时间决定的,根本问题是转化不是等于…
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 16:46
哦是鸡蛋和铅笔的问题,搞错了
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:50
一块钱买七鸡蛋、四个包子加二个铅笔,一块钱能买五个鸡蛋,一块钱能买五个铅笔。这在现实不可能,但是游戏可能。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:53
因为梦幻里属性有取舍,对于法系我只要灵,加的其他属性再多我不要,多了速度能换灵么?但是现实可以,鸡蛋换包子。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:56
其实你的分析是有一定道理的,但是你忘了取舍,比如我们俩的加点法,我的比你优四十血八防御,而你的是八点灵。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 16:59
至于哪个好,我敢保证九成以上的五庄按我的加。其实取舍才是决定加点和宝石最重要的因素。
作者: horwon    时间: 2011-8-6 17:00
说的很精彩,实用很少见:现在的梦幻80%极限加点,极限宝石,20%中庸却也和少见能符合楼主分析的特例
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 17:00
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 16:33 发表
假设:力量加0.7伤0.4灵0.2速度魔加0.5灵,敏加0.5速,带入你的方程组就出现0.7a+0.4d+0.2e=0.5d=0.5e,明显a为负。


哥们别再假设了.
按你的假设.  本猫MW绝不不+5魔. 改加5力了..

带愤怒+破血+破碎+野兽.或者破血+漫天/横扫套.

OMG. 到100级也才少60点灵力.伤害和速度直逼DT和ST.没封我我用法.封我法术我直接上去砍.双封我还能破血..
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 17:04
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 16:56 发表
其实你的分析是有一定道理的,但是你忘了取舍,比如我们俩的加点法,我的比你优四十血八防御,而你的是八点灵。


我没让任何一个人按的我加法加点. 而且:

原帖有如下一段结尾. 看帖子能不能仔细点?????

梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子:
这次我们以消失已久的耐DT举例:
A:3力2耐  头盔上玛瑙
B:f力g耐  头盔上月亮
按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的.
事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下.
原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因.
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 17:28
其实你现在就可以五力加,灵力不过少150,也可以破血。地府盘丝天宫甚至不低于大唐伤害,可是有多少人那么做。
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 17:33
原帖由 horwon 于 2011-8-6 17:00 发表
说的很精彩,实用很少见:现在的梦幻80%极限加点,极限宝石,20%中庸却也和少见能符合楼主分析的特例


哈哈。。 你所指的极限加点是哪种?

封系也要极限速度。 辅助系要极限防御。

但事实上还有有很多封系和辅助+敏了。而腰带选择光芒补抗性。 这是很不可取的。
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 17:38
楼主上句话很对,比如加人族一百敏十锻血腰带,是七十速四百血,而一百体黑腰带是九十速,五百血,还不算强身。
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 17:39
还能无限喝酒破血吗?全力加能有几滴蓝够几次飞沙,火?
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 17:42
原帖由 zhaoliya200 于 2011-8-6 16:43 发表
两种不同的东西能比较?你加了一点力能得到多少伤害和气血,但是如果是一个潜力点他就什么都不是还是一个潜力点,你假说得一快钱等于一头羊等于十个鸡蛋,但一头羊能等于十个鸡蛋吗,不同的物品能比较吗?就像是高中 ...


很高兴.  你终于也知道这是等价替换了.

等价替换是要一个媒介的.鸡蛋和铅笔需要货币进行媒介对比.

那么梦幻里的伤害和气血对比的媒介就是潜力点!!!
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 17:44
梦幻里死的最早的永远是那些速度最快的我指的是多人
作者: 静观沧海成灰    时间: 2011-8-6 17:44
恩..   你们赢了好吧..我不想再讨论这个问题.

我相信,各位看官心里自有定论.

. 谢谢你们帮我顶帖子.
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 17:47
你的对比是片面的,比如魔对灵力和敏对速度对比起来是一样的,是不是代表我法系全敏和全魔加是一样的?还是取舍。
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 17:48
我说的是能对比,能对比的不能代表能相等,你转移概念了,对比不是等于
作者: 沧月恨天帝    时间: 2011-8-6 17:52
别急啊,我最近也在研究这个问题,我是个五庄,在研究怎么才能依门派的取舍达到最完美的属性。
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 18:13
一个加力的点得到的是0.7伤害,中间是有条件的,一个魔力属性得到0.6个灵,同是一个X表示但他代表的意义已经不同了,就更不能把两个X划等号,数学假设和计算是要严谨的!
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 18:15
还有你说的耐DT3力2耐加点,头盔玛瑙假如10锻83.3伤害加上3个力加的100级总共293.3伤害300防,而如果按极限思想5力加是350伤害10锻月亮120防也就是说3<f<5范围内伤害决对有大于293.3伤害的
作者: zhaoliya200    时间: 2011-8-6 18:29
还有就是如果b想拥有a一样的防就要加1.2耐最后的伤害246没a高,那又怎么说月亮比玛瑙有优势呢?




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