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标题: 玩家喜欢什么。策划就改什么。改完还说对正常玩家没影响 [打印本页]

作者: 路过你们继续    时间: 2011-4-12 11:36
标题: 玩家喜欢什么。策划就改什么。改完还说对正常玩家没影响
以前是针对赚钱。
现在已经开始针对经验了。
over
作者: 小墨水    时间: 2011-4-12 11:37
其实对正常玩家真的没影响
作者: 若米。    时间: 2011-4-12 11:37
下一个会是什么。
作者: 路过你们继续    时间: 2011-4-12 11:38
原帖由 小墨水 于 2011-4-12 11:37 发表
其实对正常玩家真的没影响


你所说的正常玩家是不是每天上线一小时,做完师门逛下街就下线的正常玩家
作者: ←挽襟小亍ヅ    时间: 2011-4-12 11:39
习惯就好了
作者: 开心┅小兵    时间: 2011-4-12 11:40
梦幻里还有正常玩家吗
作者: 小墨水    时间: 2011-4-12 11:40
原帖由 路过你们继续 于 2011-4-12 11:38 发表


你所说的正常玩家是不是每天上线一小时,做完师门逛下街就下线的正常玩家

在这个基础上还烧一二个小时的双,社区答答题,海边钓钓鱼就这样啦
作者: 夜星飘云    时间: 2011-4-12 11:44
不奇怪 策划吧175的经验技能都设计的这么变态本意就是想让玩家不容易到达满级 有个盼头 有动力冲击 这样才能延长游戏寿命 当年没开175的时候 哪个155是干劲十足的在搞经验?   谁想到以冥杀为代表的一群疯子2个月就冲到了174 这样策划的设计还有什么意义?  
降低经验获得效率 减缓玩家升级速度已达到延长寿命的目的有什么不好  这样做 玩家在线时间变长 也有利于他捞钱

再说了 降低经验获得人人平等  大家还在一个起跑线上   不患寡而患不均 这有什么好吵吵的?

兼回四楼  梦幻现在80%的玩家是这样的
作者: 路过你们继续    时间: 2011-4-12 11:46
原帖由 夜星飘云 于 2011-4-12 11:44 发表
不奇怪 策划吧175的经验技能都设计的这么变态本意就是想让玩家不容易到达满级 有个盼头 有动力冲击 这样才能延长游戏寿命 当年没开175的时候 哪个155是干劲十足的在搞经验?   谁想到以冥杀为代表的一群疯子2个月就冲 ...


为了几个刷经验变态的玩家就让所有梦幻玩家来随后果。
作者: 跳进梦幻里的鱼    时间: 2011-4-12 11:48
原帖由 路过你们继续 于 2011-4-12 11:46 发表


为了几个刷经验变态的玩家就让所有梦幻玩家来随后果。



所以我们是不是要诅咒 那班该死的疯子呢?
作者: *Ling.    时间: 2011-4-12 11:50
保卫账号,人人有责!我是《开云网页版,开云(中国)官方》安全先锋志愿者!!!
作者: 丶剑心    时间: 2011-4-12 11:56
习惯就好……
作者: 々怜惜々    时间: 2011-4-12 11:56
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