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标题: 【攻略达人】关于惊心一剑的构想,测试以及推翻 [打印本页]
作者: velson 时间: 2010-9-27 17:35
标题: 【攻略达人】关于惊心一剑的构想,测试以及推翻
零四年国庆,惊心一剑伴随鬼将首次出现在我们面前,鬼将那高大威武的外形,惊心一剑的介绍,都让玩家眼前一亮,也曾引起大家无数的猜测和联想。但是,就在其出现后不久,惊心一剑的沦落也如同做过山车一般,迅速打破了玩家的憧憬,沦落为人人摈弃的鸡肋。即使到如今,这个曾经给过我们无数幻想的技能,还是无法改变其鸡肋的局面,甚至成为街边的烂菜叶,无人问津。
在讨论惊心一剑之前,我们先来回顾一下惊心一剑的前世今生。
沦落的根源:
惊心一剑的沦落,主要是因为其先天不足,有无法解决的两大问题:
一,技能格子的限制。鬼将资质虽好,但最多只有四技能,即使打书成功,也受到技能格子的限制,很难发挥出攻击力来。
二,生存和伤害的矛盾。惊心一剑作为法术,不能在隐身状态下使用,若无隐身效果,宝宝的生存能力又成问题。若加血保障其生存,攻击力又会少的可怜。
这两个问题,成了惊心一剑的无法解决的死肋,最终也促成了其在今天的地位。
重提此技能的诱因
而在最近的一段时间里,老苍一直在琢磨惊心一剑这个鸡肋技能能否老树开花,绽放出新的生机。为什么呢?
一,坐骑技能,宝宝装备,灵石锻造,大大提高了宝宝的生存和攻击能力。即使是仅有2000伤害的宝宝,在战场上也有用武之地。
二,高反血攻宝宝的出现,有效的解决攻宝宝的生存能力和隐身状态下无法使用法术的问题,给惊心一剑的使用提供了基础。
三,惊心一剑兽决的出现,有效的解决了宝宝技能格子的问题,让多技能的精心宝宝有可能实现。
三,隐身攻、血宠的大量存在,死亡法防宠血敏宠的大量使用,即宝宝对蓝的需求增加。而次类宝宝大多低防少蓝,这就给惊心一剑提供了契机。
那么,天时,地利,人和都有了,惊心一剑是否能借这个机会,焕发出勃勃生机呢?
战术构想
惊心一剑/高反/感知为必有技能,辅以其他攻击类技能,适当添加辅助防御类技能。宝宝属性为4000-5000血,1800-2000伤害,350-400速左右。其主要作用:
1,打击对方隐身宝宝,使其没蓝尽早显形,以便更好的清理宝宝
2,打击死亡宝宝的蓝,使其由战术宠变成单纯的加血宠。
4,打击对方单低防少蓝单位如STL和辅助加血解封等。
测试:
测试说明:
1:所有测试均白天进行。
2:召唤兽不被坐骑统御
3:攻防双方宝宝修相同
4:为统计数据方便,所以用法宝宝作为被攻击方。
A,测试材料。
B,测试数据。
测试共分两组,一组是一带宝宝装备,即宝宝伤害为2084的数据,一组是不带宝宝装备,即宝宝伤害为1842的数据。
C,数据梳理
由此数据可以看出,★☆小魔☆★所提到的惊心一剑的伤害公式是完全正确的。(详情请看以下链接:另类破碎——惊心一剑 作者:★☆小魔☆★) 惊心一剑打蓝公式:蓝伤基数+伤害值/8+伤害值/32
也就是说,160级宝宝每回合所打的蓝为:65+伤害值/32X5
测试结果:
打击效果不理想,每次清理蓝有限。
依据公式,我们大体上算一下惊心一剑的数据情况。一个高攻血宝宝,以伤害2000为计,即使加上高偷/高强的伤害提升,即使再加上坐骑的技能提升和装饰提升,其伤害也很难打到1600+的稳定输出,原因就是惊心一剑降伤害,其用技能的伤害效果远远低于不用技能所造成的伤害。
我们按照1600来计算,也就是说,宝宝在给对方造成1600伤害的同时,所打击的蓝为:65+1600/32*5=315。这个数字,对于我们的构想来说,相去太远。
如打击隐身宝宝的蓝,按315计算,至少需要3回合才能让其显身,这显然已经接近隐身自身的显身回合,显然是不划算的。
最终结论:
若惊心一剑的公式不加修改,惊心一剑将很难再打蓝上起到一定的作用,构想失败。
后记:
惊心一剑,现在的境地来说,叫揪心一剑更为合适。做作为强力攻击技能,本身又减伤害,其使用价值甚至不如一本高毒,高飞,只能作为一个锦上添花,可有可无的配角而已。现在惊心一剑唯一的作用,应该是抛却其攻击技能的身份,作为一个血宠技能使用。
将惊心一剑用在中高速血宝宝的身上,配合高毒以及其他血宠技能,作用主要是以破防为主,另外给对方至少65蓝的打击。
这,或许是惊心一剑最好的归宿了。
[ 本帖最后由 velson 于 2010-9-28 18:05 编辑 ]
作者: 幻想的世界 时间: 2010-9-28 22:31
悲剧啊。。
作者: xox_1 时间: 2010-9-28 23:29
...........不可能每个技能都有用~
作者: 赤真红★双鹰 时间: 2010-9-29 00:36
好理解!
如果攻击宠的话 鹰击OK干掉6个惊心宝宝![](static/image/smiley/yxbq/35.gif)
如果血敏宠的话 5只×65点魔法=325点魔法 那么算计一下 6个回合能扣光1950点魔法!
[ 本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2010-9-29 00:38 编辑 ]
作者: 云少り 时间: 2010-9-29 01:24
好吧 火帖
不留名行吗
作者: yu891210 时间: 2010-9-29 01:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 土豆° 时间: 2010-9-29 08:25
惊心一剑不是有人测试过了么
是我记错还是什么........................![](static/image/smiley/yxbq/83.gif)
作者: 柒号公园 时间: 2010-9-29 08:38
前排
PS:貌似,没用过那个JN
作者: 、一渡迷津 时间: 2010-9-29 09:06
我来顶一个
作者: 尘鱼 时间: 2010-9-29 10:23
版主已回。
作者: speshowhot 时间: 2010-9-29 10:39
紧随版主。
作者: Q景天 时间: 2010-9-29 10:49
讨论贴支持个
作者: mydaling 时间: 2010-9-29 18:24
如果惊心伤害只减10%的话,可能还是很不错的,目前血宝宝用还可以
作者: _岚°公孑 时间: 2010-9-29 18:32
几乎不用这个JN的..抓鬼 偶尔遇到骷髅 用用
作者: wangjiyiqie--00 时间: 2010-9-29 18:35
很无奈![](static/image/smiley/qbzj/ltz3.gif)
作者: 步行上班 时间: 2010-9-29 18:38
你写的故事我很喜欢。O(∩_∩)O~
改天我也去写篇。我自己的游戏故事。(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 步行上班 时间: 2010-9-29 18:42
发错。不好意思。![](static/image/smiley/yxbq/35.gif)
作者: 书院小五叶 时间: 2010-9-29 19:39
这要说明什么呢?
作者: 鲜虾鱼板面 时间: 2010-9-29 19:39
惊心一剑最大的用处是套装,惊心一剑套装还是很有价值的给隐身的攻宠带上可以作为很优秀的打蓝宠。缺点就是不稳定,而且给你打蓝的机会只有最多5回合。
可是世界上很难找到JP的惊心一剑套装。
作者: ′小小伟。 时间: 2010-9-29 21:42
有意思.
作者: jaf581 时间: 2010-9-29 22:06
标题: 惊心是冷门
...冷门不要玩
作者: hu5926317944 时间: 2010-9-30 01:10
貌似04年105宝宝 出的新技能 惊心 上古灵符作用都不大![](static/image/smiley/yxbq/102.gif)
作者: duyicai2008 时间: 2010-9-30 01:30
惊心再不带药PK的时候压制方寸和ST可以
作者: 裥箪 时间: 2010-9-30 10:03
本人从不乱回帖,要回就选好帖回。
作者: whatarether 时间: 2010-9-30 10:06
鸡肋技能~~
作者: 子衿悠悠 时间: 2010-9-30 10:16
不错不错,加油![](static/image/smiley/yxbq/110.gif)
作者: zhang_379309790 时间: 2010-9-30 15:13
惊心的话还不如搞死亡呢![](static/image/smiley/yxbq/104.gif)
作者: m5990099 时间: 2010-9-30 19:48
有一个技能叫高级吸血。。。。。
作者: 孤鸿雁 时间: 2010-9-30 20:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夙ら凌渐゜ 时间: 2010-9-30 21:53
LZ辛苦了。。。。
作者: 零落尘雨 时间: 2010-9-30 21:54
楼猪加油哦![](static/image/smiley/yxbq/25.gif)
作者: ㄗǐcǒ总裁 时间: 2010-9-30 22:51
我只看我不说话
不发表评论
作者: shazhudd 时间: 2010-9-30 23:45
其实测试失败就没有必要发出来了![](static/image/smiley/yxbq/76.gif)
作者: menghuan900518 时间: 2010-10-1 04:11
半夜起来看二楼的签名![](static/image/smiley/qbzj/xys1.gif)
作者: gongzuoshi1988 时间: 2010-10-1 08:45
如果队里不单是只有1只拥有惊心一剑的攻宠呢 换个角度 你用惊心一剑打隐身宠只是为了让它早点现身 会不会有点浪费伤害输出呢 假设条件允许的情况下 让队里尽量多的带上惊心宠 加上攻击系用破碎 PS的姐妹同心(或者是吸蓝) 来对付对面的ST(或者蓝少而且依赖蓝才能发挥输出的门派) 玩梦幻的知道ST出了名的蓝少 这样或许可以达到出其不意的效果 加之 PK当中 很少人会带很多的蓝药 而且能回蓝的技能回蓝量也少得可怜 按照你们得出的公式 基本上2个惊心就能对对面的ST进行压制性控蓝
呵呵 我对PK没什么 经验 或许上面说的都是我个人的观点 世事无绝对嘛 如果你们有好的想法不妨大家一起交流 自曝家门 陕西区钟鼓楼 135J 气WZ
作者: 忘情罗刹々修 时间: 2010-10-1 09:11
惊心一剑 这么不符合实际的名字
作者: 蜗角王后 时间: 2010-10-1 10:20
最好将惊心一剑改成被动技能,每次攻击会自动扣除被攻击者一定量的蓝,而且不论BB是否有隐身都可以触发。
作者: Mystery灵魂 时间: 2010-10-1 14:06
的确垃圾JN
作者: fjsmyxwxy 时间: 2010-10-1 15:09
看不懂
作者: 无缘寒雨 时间: 2010-10-1 23:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kelifuopq 时间: 2010-10-2 11:50
额......
作者: 无风起尘 时间: 2010-10-2 13:21
出场率相当的少。。。
作者: Zeper 时间: 2010-10-2 15:33
不如弄个吸蓝JN....![](static/image/smiley/yxbq/24.gif)
作者: 天才懒猫 时间: 2010-10-2 22:37
路过围观…
作者: 最爱の包子 时间: 2010-10-3 08:26
打的数字感觉不是太多![](static/image/smiley/qbzj/xce1.gif)
作者: 690414856 时间: 2010-10-3 09:10
如果惊心一剑这个技能改成就像比杀一样随即释放的技能,掉蓝为打出数字的15%~25%,这样就好了!
作者: xklzzzjm2010 时间: 2010-10-4 22:21
标题: 惊心一剑
惊心一剑技能 归属: 鬼族 鬼将
效果: 打击对手一定魔法值
高冥思 效果:每回合结束自动恢复一定魔法值
魔息术 效果:使用后每回合自动恢复一定魔法值
魔王寨法宝 五庄观以及五庄观孩子技能归属魔法恢复
孔雀红 效果:使用后每次恢复魔法值=150 可叠加数量1*30
定神香 效果:使用后每次恢复大量魔法值 数量不可叠加
作者: xklzzzjm2010 时间: 2010-10-4 22:50
标题: 高级否定
高级否定 归属: 人族 山贼
效果: 不受任何状态类法术影响 法术伤害抵御能力+20% 受到鬼魂类唤兽攻击时所受伤害增加50% 不能与信仰类技能同时存在 比如:神佑复生 感知 四法吸收 (抗封技能概述:精神:-20%物理伤害 高级鬼魂:死亡后5回合内不能再召唤唤兽守护 高级神迹:不能抵御五庄观的日月乾坤 神迹:被封当前回合被控制 下回合自动解除封印与异常)
作者: 沫′潮涯 时间: 2010-10-5 09:24
不知道怎么说![](static/image/smiley/yxbq/83.gif)
作者: huoyan6877 时间: 2010-10-6 20:41
破防不如用死亡召唤+高毒,用惊心简直垃圾,再说了,你怎么知道人家宠没有冥思。打的了蓝吗,现在打蓝技能也就龙宫偶尔用下,地府当攻击技能用用,而专业打蓝的盘丝绝对不用,这里面和几率有关,也和技能回蓝有关。
作者: wxwxddd 时间: 2010-10-11 23:15
标题: 楼主者,菜鸟乎?高人乎?
战术构想
惊心一剑/高反/感知为必有技能,辅以其他攻击类技能,适当添加辅助防御类技能。宝宝属性为4000-5000血,1800-2000伤害,350-400速左右。其主要作用:
1,打击对方隐身宝宝,使其没蓝尽早显形,以便更好的清理宝宝
2,打击死亡宝宝的蓝,使其由战术宠变成单纯的加血宠。
4,打击对方单低防少蓝单位如STL和辅助加血解封等。
宠的隐身技能:只要在战斗开始时有兰就能隐身,回合是低隐二到三回合,高隐是三到五回合吧(没看资料,可能有出入)。宝宝在隐身的回合里,不管有没有兰,都能隐身吧。不会说兰多就一直隐着吧。
[ 本帖最后由 wxwxddd 于 2010-10-11 23:16 编辑 ]
作者: velson 时间: 2010-10-12 18:13
标题: 回复 51# 的帖子
以160级宝宝,高隐为例:
宝宝隐身当前回合,耗费150魔法。后续每回合,耗费15点魔法。
蓝多不是一直隐着,但蓝少一定会显形。
朋友可以去测试一下,测试方法:
将高级隐身宝宝的蓝保持在160,宝宝第一回合隐身,第二回合就会显形。
好多人在问这个问题,所以在这里说明一下。
作者: bozihui1314 时间: 2010-10-12 21:54
我喜欢这类帖
作者: 呜呜 时间: 2010-10-19 17:09
没怎么用
作者: 山顶洞人VII 时间: 2010-10-20 11:35
精心一剑打击隐身类攻宠和血敏宠物的蓝没多大意义。
首先。 打隐身的血敏宠,一般都是高速度薄血,四千到五千血。隐身攻宠更不用说。与其打蓝让其显形,不如带个高攻多技能隐身感知鬼子,直接杀掉。相信打蓝的三回合,高攻宠能秒掉对方隐身宠。即使再不济,高神佑,但是三到五回合隐身结束,显形。
其次。 与其弄个惊心一剑宠物,不然出个地府血娃娃,一个鬼眼施加给队伍里的龙宫魔王或者狮驼岭,相信也就是2回合隐身宠物就飞掉的事情。而且地府血娃娃抗性(血)更高,比精心一剑作用更大。
再次。 一般的人,只要出死亡宠或者法防宠物,在没飞出场以前用到蓝耗光,一般都是会给宠物加小兰回魔的。虽然耽搁一定回合,但是我想,单纯打宠物的蓝,是没什么效果的,不大影响整体战斗。(服战上很多龙龟耗到没蓝自己补蓝,何况有钱的带个高级冥思套装)
[ 本帖最后由 山顶洞人VII 于 2010-10-20 11:37 编辑 ]
作者: 神裔◆麦琪儿 时间: 2010-10-30 09:42
壁垒也可以测试下
作者: 傲气土豆 时间: 2010-10-30 23:47
支持这帖子,,,
作者: 俺很武松 时间: 2010-11-1 00:06
主要是减伤。不减多好
作者: '格格巫 时间: 2010-11-1 08:31
揪心一剑很贴切![](static/image/smiley/qbzj/wtj1.gif)
作者: mn1529025081 时间: 2010-11-1 10:03
LZ没测试惊心爆必吧,爆必掉的蓝会加吗?
[ 本帖最后由 mn1529025081 于 2010-11-1 10:10 编辑 ]
作者: 云-凝 时间: 2010-11-1 11:17
应该理解成为 该技能仅是个必中的技能而已
作者: 晗小溪 时间: 2011-3-2 12:49
![](static/image/smiley/qbzj/htg4.gif)
作者: 大唐戴斯KI 时间: 2011-3-12 17:34
WY不改的话 鸡肋到倒闭![](static/image/smiley/qbzj/xys5.gif)
作者: 一恋成殇 时间: 2011-3-13 09:10
2楼美女
作者: 统一泡面 时间: 2011-3-13 09:32
没用过这JN。。。。
作者: 钟情一生 时间: 2011-3-13 09:37
不如XX击破![](static/image/smiley/qbzj/htg1.gif)
作者: ⒈91⒍ 时间: 2011-3-13 10:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: °纯白思念" 时间: 2011-6-21 15:59
惊心我们区100W左右就能买到![](static/image/smiley/yxbq/83.gif)
作者: 酷爱梦幻 时间: 2011-6-21 16:29
可怜的惊心一剑!
作者: 静静dě 时间: 2011-6-21 16:54
可怜的惊心,等调整吧```
作者: tango666 时间: 2011-11-24 23:21
标题: 惊心之鸡肋用法
惊心BB套装,配合高连,有可能出现打击三次的效果,如果有嗜血,这会出现四击,如果有高必,想想。。。
作者: 安外胜羽 时间: 2011-11-26 00:07
居然是这样,我该说什么呢?楼下替我说。
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